米哈遊史無前例登頂10餘個榜單,對話研發團隊:這是同諧的奇蹟

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今天《崩壞:星穹鐵道》2.3版本剛更新,下午就登頂了暢銷榜,暫時結束了DNF手遊近1個月的統治。

不過關於這次版本UP的五星角色:流螢的分析,可能還要等葡萄君把主線打穿。今天我們想聊的,是星鐵的另一名角色:知更鳥。

2.3版本更新後,知更鳥專輯《空氣蛹》的第四首歌也如約而至。這應該是米哈遊第一次給一個角色專門寫了四首歌。5月11日,在知更鳥上線不久後,米哈遊第一次讓一整張音樂專輯(而非單獨一首歌曲)登頂了10餘個音樂榜單。在遊戲行業裏,似乎一時也想不起能夠與之媲美的案例。

一位朋友評價:米哈遊在音樂榜單上給大家寫詩

什麼概念呢?音樂作品上音樂榜,主要就兩類作品,一類看流量,有沒有被短視頻反覆用;一類看藝人,是不是被大衆關注的明星——說白了就是全民級。

知更鳥與之完全相反。藝人是虛擬的,遊戲不是坐擁市場最大用戶盤子的,遊戲音樂也並非主流的……可她還是上了榜,叫許多非玩家也喜歡。

也就是說,這一次米哈遊讓玩家過往所喜歡的“小衆”內容,成了能被“大衆”所喜愛的東西。

前一段時間,葡萄君和米哈遊的音樂製作團隊HOYO-MiX聊了聊。與過往聊米哈遊製作內容如何升級不同,這次知更鳥的案例,可能更像是一個與衆不同的創作故事。

01 一塊角色的拼圖

我第一次聽到知更鳥的歌,是在今年星鐵的演唱會上。確實特別。

之前也不是沒聽過HOYO-MiX的人聲作品。早期他們出過很多,尤其在《崩壞3》,2018年的《Nightglow》就是第一首讓我聽紅了眼眶的歌。可知更鳥又有了完全不一樣的質地。

那場音樂會上,我總感覺,別的音樂都在慢慢地帶我回顧旅途。可到了知更鳥,她就這麼登臺,讓我別想太多,就純粹地享受情緒的力量……

無關星鐵這個遊戲,也無關她所在的匹諾康尼世界,她就是名副其實的偶像。

去年8月,知更鳥的設計送到HOYO-MiX手上:她是一個大明星,發行了無數作品,享譽宇宙,幾乎所有人都愛她……團隊覺得,得給知更鳥準備一點兒真東西。

“一個歌星就應該有自己的專輯。”星鐵音樂製作人宮奇說。“讓人一聽就知道是大明星。”

宮奇找到項目組,和負責匹諾康尼故事創作的燒雞聊,討了個“折騰”自己的需求來:他們打算給知更鳥寫點專輯,做4首歌出來,讓她的人設能立住。

那個時候太早,大家只有一個角色設定,沒有BOSS戰的設計,也沒有一些詳細的故事內容……誰也不知道折騰出一張專輯,對知更鳥或者匹諾康尼有什麼價值。

一個對比是,HOYO-MiX過去是怎麼工作的:

音樂部門多數時候是接需求的一方。他們做的都是適配——最開始是去給動畫做適配,你要卡點,要在3分20秒讓玩家哭出來;後來是給角色和場景做適配,把某種魅力給表達出來。

所以,HOYO-MiX此前幾乎沒有自己要需求的案例,也沒有“這幾首歌來自這角色”的大規模創作。這裏面不確定性太多。

畢竟給藝人寫歌,是一件確定的事情,Ta有確定的嗓音,有既定的風格,還有Ta過去的作品做參考。可知更鳥什麼都沒有,什麼都要從零設計。

如果一定要說的話,HOYO-MiX在找知更鳥在聲音層面的生命力。

這是一個反覆折騰的過程。

“寫知更鳥的歌,得擺脫個人作曲的習慣,”負責知更鳥項目的HOYO-MiX成員王可鑫提到,“我得一遍遍推翻自己,寫一首,放進去試一試,不行再改,改旋律改律動……哪怕第一首出來了,也還在拉扯。”

一開始糾結的是辨識度。知更鳥不能用出身地匹諾康尼的Jazz風格來唱歌。一來創作受限,二來這讓她沒法脫穎而出——知更鳥是宇宙級的大明星,應當是讓人一眼就不一樣的人。

於是,靈感爆發,知更鳥有了第一首歌,《使一顆心免於哀傷》。

大明星獲得了這樣的質感:簡單、純粹、有力量,能讓大家一起合唱……一種給大家陽光和希望的偶像感呼之欲出。

有了辨識度,還不夠,HOYO-MiX又想着讓知更鳥動起來,讓她去演繹其他感覺的音樂。

往後的每一首音樂,都是痛苦的求解。“一張專輯嘛,有充滿希望的歌,也要有深情,有張揚的歌……想想看,知更鳥那麼瘦弱,像淑女,她到底會怎麼在臺上跳起來?然後那麼有活力地唱歌呢?”宮奇說。

他們連挑歌手都折騰得不行:知更鳥的歌手應該是一個陽光開朗,還很愛笑的人,要享受唱歌,和作曲同頻。她不能太現實,得和角色立繪有相似的感覺,又要能用聲音讓角色從二次元的世界裏走出來……

去年9月,HOYO-MiX拉着市場部四處找歌手,明明可以讓對面錄一個demo發過來,他們不,非要找歌手面對面聊,線下找棚看他們試唱;在海外不方便來的,他們也要遠程看歌手是怎麼唱的……

“其實後來定下合作的Chevy,她之前自己做的、唱的歌,都不是知更鳥的大歌,我們拿成果給她聽,她也很驚訝能出這樣的結果,”HOYO-MiX說,“其實她也是在給知更鳥生命力。”

02 一塊世界的拼圖

折騰了半天,知更鳥的專輯demo終於出來了。

宮奇他們覺得有些眉目了,拿着demo又找回項目組,大家一看瞬間明白這幫人要做的是什麼,知道該把大明星知更鳥填補在這個世界的哪個位置。

“我和燒雞說,大明星出了專輯,要不咱們遊戲裏也給她宣傳宣傳?我想讓這件事兒在遊戲內外都鬧得滿城風雨。燒雞一聽直接說好呀好呀。”

說來,匹諾康尼的音樂設計本就有意思。

之前HOYO-MiX做法規矩,寫場景音樂,寫的就是場景本身,主打所見即所得。一個世界的音樂動機串着,然後分拆出各種各樣的場景音樂:礦裏聽到的就是號子和鎬聲,機器旁聽到的就是機械聲……

匹諾康尼不一樣了,它要聊文化,聊那個世界的人們喜歡什麼、在看什麼:

原本的場景音樂也還在,但當離酒吧、電影院、公交站臺之類的地方愈近時,你就會聽到越來越大設施的聲音,聽到這個世界NPC愛聽的音樂,他們看的動畫,他們聽的音樂劇……

當然,還有他們最愛的知更鳥。

於是,看到專輯成品後,整個項目組都成了這個大明星的自來水。

音效的小姐姐說,哎喲,沒問題,你看那城裏的大屏幕、廣告牌,我直接給你輪播新歌;

場景的哥們也來說,那酒吧、服裝店……滿城我都給你知更鳥打上專輯廣告;

視頻組的也跑過來給HOYO-MiX說,我這兒給知更鳥做了些海報,還做了個視頻,你看看……

甚至,有小組開的腦洞沒能用上:他們想在那馬路上的車裏搞個車載音響,讓他們一飆過,還是知更鳥的歌——你看這大明星多受歡迎,全民都在聽她的歌兒……不過因爲實現太麻煩,所以沒能實裝。

B站UP@鹹魚浩啓動

還有很多設計,由於知更鳥專輯的出現,發生了變化。

比如BOSS戰設計,一些戰鬥設計流程開始爲音樂服務,用知更鳥的歌聲來振作大家的信念,開始反攻;

比如角色大招,知更鳥也成了第一個會因爲技能釋放,而改變部分戰鬥音樂的角色……

“這事兒真的浪漫的不行。到了最後真的所有人都在爲這件事出自己的想法,就好像大家都在匹諾康尼生活一樣,覺得知更鳥發了專輯是一件值得歡慶的大事件。”宮奇說,“有種拼圖一點點拼出來的感覺。”

B站UP@WhiteMaple

“但這事兒太折騰了……你們之前明明有了挺好的解決方案了。”

畢竟,這些折騰看起來合理,其實一個個都叛逆得很。HOYO-MiX得把曲子切開,畫音量,改歌詞;很多參與的團隊,也要打破之前的程序,重寫規則……這在已上線的項目裏是一件阻力很大的事情,但大家還是做了下來。

“人生就在於折騰,”宮奇給我說,“你不去折騰就很沒勁。”

“如果你不做這件事,知更鳥就只是個設定了,她沒有作品去支撐。我直覺告訴我不對,我也不喜歡這樣的感覺……你現在再看她,她就是一個活生生的人,有生活於此的痕跡啊。”

我總感覺,知更鳥帶着她的作品一點點融入進匹諾康尼,其實也有點角色和世界互相成就的感覺。

世界充滿她存在的痕跡,她的存在也給到這個世界更多希望。

“你最早寫知更鳥的時候是根據什麼?知道她是一個什麼樣的人?”

“不,我覺得是看她身處什麼樣的世界?”

的確,匹諾康尼紙醉金迷,迷亂得很,甚至令人覺得有些虛假;但聽的時候,我就覺得知更鳥就跟個燈塔一樣,給大家指引了方向。

如果說音樂是知更鳥最初缺少的拼圖;那麼知更鳥可能就是匹諾康尼缺少的那塊拼圖。

03 一塊故事的拼圖

不過有了作品還不夠……大明星總得有她的粉絲纔行。

今年過完年回來,宮奇又找上了星鐵市場營銷的團隊。

“前面的部分我們完成了,後面沒有足夠多人喜歡她的話——你覺得她是偶像,誰會覺得她是偶像呢?要讓知更鳥真成大明星的話,光遊戲裏那點NPC哪夠啊,如果她在現實裏也有幾十萬上百萬的影響力,一切都說得通了。”

市場團隊接到需求傻了……不過轉念一想,知更鳥新專輯這張牌,沒對標、沒參考,的確很冒險,但也是最好用的一張牌:你什麼時候見過米哈遊給一個角色寫過四首歌?

於是,又一幫人撲了上去,給知更鳥做新歌宣發。

“那時候我真是太感動了。”宮奇說,“做平臺H5的老師,加班加點地插單做了一個很複雜的功能,這按工業流水線來說是不合理的……”

更大的挑戰是新歌打榜的事兒。

國內音樂有影響力的榜單主要就三個:QQ、網易雲、酷狗。上榜邏輯不同,但參考基本一致:你收聽量要夠大,音樂拉新召回用戶的能力要夠強,還有每次收聽的完播率,以及聽完後的復播率……

遊戲音樂上榜有多難?要麼看這歌在短視頻、音綜上的流量,要麼看發這歌的人夠不夠知名……現在上榜的音樂太喫「全民級」。所以,憑空出現的知更鳥新專輯,太難上榜。

不過,星鐵有個最大的優勢,就是玩家的熱情。

一開始,星鐵就是讓知更鳥儘可能多地露臉,像個藝人那樣登場:在直播前瞻裏,官方給玩家預熱知更鳥要發新專輯《空氣蛹INSIDE》的消息;在演唱會上,知更鳥登場正式首發了新歌《在銀河中孤獨搖擺》;

後來角色卡池近了,他們變着法地把知更鳥的音樂端出來:H5頁面採樣了專輯作品的片段,給玩家洗腦循環;又讓知更鳥開了個慢直播,像朋友一樣和玩家們聊聊自己……

我覺得最驚豔的還是角色PV。整個視頻,一句臺詞都沒有,只有聲優深呼吸的聲音,然後全是音樂——這完全是把角色宣發視頻,當成了知更鳥的個人MV來使了。

到了社區,這幫人又做了一堆音樂和演唱會的短視頻切片,讓大家做音樂二創、鬼畜內容,利用知更鳥音樂情緒很直給的一點,讓很多圈外人也喜歡上了這張專輯……總有種“大家看的、討論的、喜歡的”都是知更鳥的氛圍。

那之後,玩家們、喜歡專輯的人們就這麼湧了進來,都來給知更鳥衝榜。

沒幾天的時間,知更鳥的賬號,就這麼一口氣從零漲到了六十多萬粉絲;QQ音樂甚至還給知更鳥做了榜單戰報……大家其實都知道知更鳥是一個虛擬角色,但他們真的像是在聊一個真的明星一樣,去爲知更鳥衝榜。

在音樂平臺裏,玩家蹲0點歌曲上線,像粉絲一樣第一時間給知更鳥打投、控評;截至目前,在《希望有羽毛和翅膀》的評論區,粉絲留言已經超過46萬條。

有玩家瘋狂造梗,要招人建立知更鳥後援會,甚至還出現了“米哈遊居然能請到大明星知更鳥小姐”這種“倒反天罡”的名場面。

除了音樂平臺,玩家在全網各平臺都奔走相告知更鳥小姐專輯發佈的消息。B站二創、主播reaction、玩家cos知更鳥唱歌等等也是層出不窮……

——玩家很有默契地以粉絲的身份參加造星,和米哈遊共創了大明星知更鳥。

“一開始,我們也只是去宣傳一個角色,但後面不是了。”市場相關負責人提到,“後面你就感覺是爲了讓知更鳥成爲一個真正的明星,去四處奔走,告訴每一個玩家她發專輯的消息,就爲了讓她狠狠火起來。”

終於,最後一塊來自玩家們的拼圖填上,知更鳥如今真成了跨越到現實的大明星。

04 尾音

採訪結束後,我和宮奇到樓下抽了支菸。

宮奇說起和燒雞聊天的感受,他覺得文字的力量太牛逼,用三言兩語就能囊括這麼多東西,傳遞出那麼豐富的情感……那天沒能說出口,其實我想告訴他,HOYO-MiX這次的聲音不也一樣嗎?

這幫創作者,同樣喜歡着那個世界,想用自己的方式想給玩家傳遞出一些東西。知更鳥如此,匹諾康尼也如此。

這讓我想起了一個宮奇分享的,他在錄製幕後時忍着沒聊,但自己很喜歡的小彩蛋:

匹諾康尼的角落裏,有一個叫麥克斯的爵士鋼琴手在無人問津的角落裏,周圍擺着很多樂器,沒有一個夥伴、觀衆,只有他一個人在那兒有些落魄、慢慢地彈着爵士樂。

可你到了黃金時刻,入了夢,就會發現他在娛樂區入口有一個獨屬於自己的舞臺,同一個人,同一個名字,他指揮着整個樂隊,手搓FUNK,舞臺擠滿了爲他才華沉醉的觀衆……宮奇還專門給這個NPC做了2-3首不重樣的音樂。

——在夢裏,他做回了自己,實現了夢想,終於成爲了那個受大家歡迎的音樂人……

B站UP@鴟鴞cx

“有了這些東西,你纔會覺得這個世界好好玩,覺得這裏每一個人有生命……就像知更鳥的專輯一樣,知道她對這個世界的意義,明白大家爲什麼愛她。”

回顧知更鳥專輯的成功,其實你單拎出任何一塊,都並非新事兒,大家都做過類似的東西……但從沒有任何一個案例,能像知更鳥一樣,用聲音將如此多的人連在一起,爲同一個方向給予自己的支持,身體力行地解釋了星鐵中“同諧”命途的含義。

這個角色能成,是因爲HOYO-MiX、項目組、市場,還有幾十上百萬的玩家……匯聚瞭如此多的人的支持,才能讓知更鳥成爲知更鳥,讓她獲得遠比設定說明更強的身份。

隱約間,正是聲音牽引着流,從四面八方匯聚出了形狀,然後又將這股力量傳遞了出去。

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