這個靠整活榮登MMO之王的遊戲,終於把自己也整瘋了

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BB姬 | 文


我苦思冥想了一上午,想着怎麼給這篇文章寫個整活性質的開頭。思來想去,比起今天的主角還是自愧不如,最後三小時憋出兩個字,效率堪比白雲大媽寫《月子2》。遂既無奈放棄,還是直接進入主題吧。



是的孩子們,咱也不藏着掖着了。去年才上線的《逆水寒》手遊,已經算得上BB姬的老朋友了。從它剛上線那會,我們就密切關注其整活。一是因爲確實沒見過這麼能發癲的,什麼街霸、喫雞、逆轉裁判、Galgame、踢球全往遊戲裏塞,還聲稱玩了一款等於玩了無數款遊戲。


運營更是三天一小活五天一大活,精神狀態極度不正常。按照隔壁島國的標準,受封一個“整活仙人”的頭銜可謂實至名歸。


再就是其實我也挺想看它笑話。一個集齊了“網易”“MMO”“國產手遊”“縫合怪”等所有Debuff,還天天搞抽象營銷的遊戲,誰不想看它總有一天黔驢技窮的時候,被迴旋鏢打在身上呢?

——結果一直等到今天,《逆水寒》手遊涼沒涼不好說,反正我自己的臉是被迴旋鏢抽腫了。這個把黑子白子都逗樂的諧星,卻實打實成了一個商業神話,穩坐暢銷榜前十,也力壓《王者榮耀》上過好幾次榜首,打破了N個MMO遊戲的記錄。如今大夥心照不宣的“二字、三字、四字遊戲”,其中的“三字”指的正是《逆水寒》手遊。


在社會層面,《逆水寒》手遊也有點“國民屬性”了。央視去年底發佈的《全是彩蛋全是梗!200+彩蛋誠意回顧2023年》視頻中,不僅出現了《逆水寒》手遊的“鐵衣”形象,“逆水寒”這三個字也在最後的總結畫面中佔據一席。


站着把錢給掙了後,他們的活也整得越來越大了。前陣子居然和太空航天技術研究院合作,向宇宙發射了一個“逆水寒”號衛星。衛星上攜帶了許多玩家創作的影像資料,帶着億萬玩家的心願遨遊星際。


可以說,《逆水寒》手遊就像是整活屆的海賊王羅傑,一己之力掀起了手遊圈的“大整活時代”。而如今,臨近《逆水寒》手游上線一週年,你很難不期待他們能在這個節點,整出多少新花樣。


但事情還是超出了我的想象,讓人懷疑《逆水寒》手遊是不是整活太狠,終於把自己的腦子也整瘋掉了——是這樣的,遊戲一週年,他們決定不做MMO了。


爲什麼我這麼說?給你們放幾張《逆水寒》手遊新賽季的宣傳圖就知道了。




國風、朋克、齒輪、機甲、飛天、開高達......你告訴我這特麼是《逆水寒》?這特麼是武俠MMO?


但它確實發生了。《逆水寒》手遊居然將2.0新賽年的主題,定義爲“國風朋克 大有玄機”,又整出了許多超出想象的戰鬥演出和副本機制,幾乎等於從零做了一個新遊戲。


新版本的核心,圍繞一個叫“玄機”的流派展開。作爲《逆水寒》手遊的“高科技之最”,玄機主打卓越的智慧和創造力,大本營坐落於一座由水力和熱能驅動的機關城。偉大,無需多言。



巨大的機關造物,精妙絕倫的儀器,歡脫跳躍的想象力,和無限宏大的想象力,組成了玄機的霓虹色彩。隨之而來的,則是《逆水寒》手遊新版本中,遊戲性的爆炸式提升。


反正我之前是想象不到,有生之年能在一款武俠MMO裏,爽開輕便、易操作的雙輪摩托車。而且,玩家還能深入玄機研發基地,參與車輛產品的研發和測試。


更不可能想到能在《逆水寒》裏,和12名玩家共同駕駛一臺超大型機兵,來一場槍炮轟鳴、演出拉滿的機甲對決。


支持各種神奇能力的,是一個叫“千機玄甲”的新系統。找簡單一點的詞來形容,就是組裝、變身。圍繞特殊的能源核心,玩家可以將不同的部位組件拼接在上面,完成“機械飛昇”,獲得對應的特殊能力和屬性。

就比如,組裝“千機翼”可帶來短時的飛行和滯空能力,配合可以發射多個炮彈的“機關炮”,甚至可以飛到空中來一波超爽的王牌空戰;“機關手”“機關劍”等地面武器,除了各自有酷炫的戰鬥特效,還對應不同機制的探索解密。


若拿別的遊戲舉例,就有些類似WOW中的“神器系統”,或是《王國之淚》裏的究極手。並非10+10=20的好玩,而是10x10=100的超級美味。


好像過於天馬行空了,但其實《逆水寒》手遊新賽年的許多靈感,來源於戰國時期的墨家。以機關術聞名的墨家,主張“兼愛非攻”的理念,相傳設計過多種大型防禦性軍事設施,包括連弩車、藉車等大型城戰武器。而歷史上墨子闡述“止楚攻宋”理論時,還提出過“能施展武學的機關人”“大規模大範圍火器”等多種理論性的防禦武器。


儘管墨家的許多設想並未真正完成,但這種僅僅從古書中的隻言片語發展而來的“蒸汽狂想”,卻也在後世的藝術領域,成爲了架空世界觀中重要的美學組成部分和風格標識。估計老玩家都知道,墨家一直在《軒轅劍》系列佔據重要的一席之地;《秦時明月》裏的墨家機關術,知道的人就更多了。


當然,《逆水寒》手遊新賽年的內容,遠不止這些。整個2.1賽季,還將接連推出崑崙虛、無朽冰川兩個新的開放世界大地圖。崑崙虛中有一特殊城邦“鳳城”,劇情中處於非常時期,不允許陌生男子出入城內。不過,玩家如果請易容大師幫忙易容,或換上婀娜多姿的女裝,便有機會混入城中——閣下師承林克還是克勞德?



無朽冰川,則將重心放在關卡設計上。你會面對讓人眼花繚亂的機關造物,從神祕的地上遺蹟向下探索到幽暗的海底,是一種類似“魂like”的高品質冒險體驗。


這就是《逆水寒》手遊最神奇的地方。每更新一次版本,都讓遊玩體驗更有趣,會有又玩到新遊戲的感覺,也會有些剛剛玩到《逆水寒》時的新鮮感。同時維持這樣超大的內容量級、創意密度和高質量的更新,其實是一件非常辛苦的事情。

但製作組仍沒有打算停下來。“國風朋克”版本中,遊戲還進一步升級了原來的Roguelike副本。新的“雀隱重樓”副本,每次通關都可能解鎖隱藏的劇情,量身定製的局內天賦系統,能給所有流派提供“變態加強”版的能力加成,組成無數種越打越爽的build,帶給玩家更純粹的武俠動作遊戲的體驗。


MMO副本、隨機戰鬥、劇情敘事,簡直就像是在逆水寒裏又單獨做出了一個新系統、新遊戲,讓玩家們應接不暇。《逆水寒》手遊便是通過這種全方位、多角度的內容提供,腳踏實地去落實“萬物皆可逆水寒”這句看似扯淡的口號。背後付出的努力,根本就遠不止整活吸引流量這麼簡單。

爲此,《逆水寒》手遊不斷地擴充團隊規模,成爲了國內第一個破1000人的遊戲開發組。同時,他們非常積極地與合作了遊戲行業各領域最頂尖的大牛合作,所有成果都實打實地化爲了遊戲裏的玩法——這纔是《逆水寒》手遊能在過去的一整年裏,吸引上千萬忠實玩家的根本競爭力。


作爲MMO而言,玩家已經很難再對《逆水寒》手遊提出更苛刻的要求,除了看起來上手門檻有點高。然而,這其實也在製作組的計算之中。公平、公平,還是tmd公平,這是《逆水寒》手遊一直以來服務於所有玩家的準則。日常打資源,有“殊途同歸”機制保證所有類型的玩家獲得同樣的收益;


而在切換賽季時,也有“賽年重製”系統,不分新老玩家、氪佬平民、肝帝休閒黨,週期性地將所有玩家的養成狀態和數值能力,拉回到相近的起跑線。這樣做的目的,不僅是爲了踐行《逆水寒》手遊輕數值、重玩法,也可以週期性讓所有玩家體驗到接近於開服時的冒險體驗,讓這個江湖永遠熱鬧,煥發生機。

也是因此,明明“國風朋克”版本又更新了一大堆內容,看起來上手很難,但其實現在反而是一個非常適合新人入坑,老人回坑的時機。


哎呀,洋洋灑灑寫了3000字,其實聊到的內容也不過是新版本里的九牛一毛,還有太多東西根本說不完,還是留給大家自己尋找吧。

不過總體上,《逆水寒》手遊此次2.0新賽年的更新,倒是很容易找到一個詞語來概括——顛覆性。國風與科技、開放世界和肉鴿,太多看似矛盾的主題,卻能被融合在一起。這不僅是《逆水寒》對於自己的顛覆性創新,更是MMO遊戲的一次顛覆性嘗試。


發癲人人都會,“發顛”卻是才華、努力和誠意凝成的結晶。瘋批整活的背後,其實藏着一顆赤子之心,這也是《逆水寒》手遊永遠值得期待的原因。


-END-



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