秈米狂喜 夢想中的那個東方浪漫幻想世界終於要成真了!
《仙劍世界》最近的熱度越來越高了,對於秈米來說,我們夢想中的那個東方浪漫幻想世界似乎終於要成真了。
就在最近,仙劍IP首款開放世界RPG《仙劍世界》剛剛開啓了三測,截止到今天,僅TAP平臺的預約玩家已經達到92萬人,一度登上了TAP預約榜第4名的位置。這種速度,簡直驚人。
在小編我看來,預約玩家人數的暴漲,得益於《仙劍世界》在三測時所表現出來的不俗品質。遊戲在tap上評分保持在了8.0,與《原神》持平,遠超《射鵰》《鳴潮》等今年開測的國產開放世界大作。考慮到此次三測是真刀真槍的付費刪檔測試,能取得這樣的評分更是讓人驚歎。
其實早在《仙劍世界》最初發布公告亮相時,我和同爲秈米的朋友們對這款遊戲的品質都是持懷疑態度的,並不是冠以“仙劍”之名的都是好作品(踩過坑的朋友們請舉爪)。不過,遊戲以一次次測試的飛速進步證明了自己,尤其這次三測爲我們帶來了一個真3D的開放大世界,天氣系統、植被交互、擬人化的智能NPC應有盡有,讓人很有沉浸感。我最喜歡的是不設限的自由御劍飛行,探索起這個世界不要太簡單,等級高了之後還能更換御劍,提升飛行速度。御靈玩法也讓我眼前一亮,抓捕寵物、讓靈寵打工,這不就是仙劍版的“帕魯”嗎?不過遊戲裏還多了一個附靈的玩法,可以附身自己的靈寵做各種事,戰鬥、解謎之類的,十分有趣。此外還有我覺得相當不錯的原創劇情,以及融入五靈可知體系的戰鬥系統等等,這些都似乎在告訴我們——打造特色的仙劍IP開放世界,遊戲製作組這次是認真的!
玩家們的態度說明一切。很多參加三測的玩家們對於遊戲的評價都很NICE,比如有人覺得遊戲的精美國風場景,正符合自己幻想中那個仙俠世界的樣子,有人則對那些形態各異的精怪很感興趣,帕魯式御靈和附靈玩法奇妙又好玩……
更有人急不可耐的表示:快點公測吧,我要買買買!
問題來了,在這樣一款足夠好玩、廣受好評的遊戲中,玩家們能有多積極?最近,遊戲官方所發佈的一些趣味數據告訴了我們答案。
從我個人的體驗來說,最喜歡的就是不設限的御劍飛行,探索世界之時和其他遊戲那種攀爬、滑翔包的感覺完全不一樣,自由度非常非常高,這纔是仙俠世界的獨特feel啊。很多玩家應該和我感覺差不多,三測一上線,玩家們都飛了個不亦樂乎,御劍飛行的總距離相加超過了30萬公里!我在論壇還看到不少打卡愛好者御劍找到合適的角度,拍下了大量精美截圖。
相信有很多玩家和我一樣都喜歡在御靈玩法中抓精怪吧,見到地圖上發光的精怪總忍不住心癢癢想抓一抓,尤其是那些原來的那些BOSS都能收下來當小弟。比如重劍靈這個世界BOSS看起來威武霸氣,打敗收服之後直接乖乖給我們當坐騎,簡直不要太爽啊!這次官方公佈的數據也顯示了這一點,三測時有超過100萬次的御靈靈寵的抓捕和戰鬥陪伴,考慮到三測爲限量測試,這個數字很驚人啊。我也是看到這個數據才發現,原來不光我喜歡這個仙劍式“帕魯”玩法,大家的熱情都很高啊!
此外,官方還公佈了戰鬥和探索的相關數據,戰鬥中被擊退的怪物和BOSS超100萬次,還有不少玩家在玄一幻境中打到了50層以上。說起仙劍世界中的戰鬥,我覺得製作組是下了不少功夫的,除了招牌的五靈相生相剋體系外,我們可以利用無CD的小段位移,在地面或空中閃避之後搭配上無縫切人、QTE、御劍戰鬥、炫酷的角色招牌技能等機制,打出非常酣暢淋漓的戰鬥。尤其是劍神這些召喚技,以及各式合體技以更精細的效果展示在我們面前時,真的讓我想起了曾經那些在仙劍單機中打BOSS的時光,與原來相比更加精湛的畫面技術,使我曾經模糊的記憶也重新變得鮮活起來,所以我完全理解爲什麼在測試中大家這麼熱衷於戰鬥和爬塔了呢。
玩家們除了在遊戲中盡興體驗遊玩外,在網上也沒有閒着,官方數據顯示不少玩家通過“留痕”功能和社區分享的方式,留下了不少攻略和解答來幫助新仙友們。
從我在遊戲和論壇所看到的情況來說確實如此,包括在網上各個平臺也都能感到遊戲三測期間所引發的熱度。先來看看官方發佈的內容吧,比如不少人對《仙劍世界》精美的官方PV十分喜歡,視頻在B站的播放量突破了200W。
有人覺得古典傳統文化和國風古韻遊戲的搭配很贊,在《仙劍世界》聯袂蘇州評彈的視頻中留下了不少好評。
像我這樣喜歡看漂亮小姐姐的也不少,“星推官”徐好小姐姐以仙一林月如的形象空降直播間,後又發了“最強售後”的月如撐傘美圖,大家紛紛表示“圓夢了”。
我還在抖音上看到一位“整活小能手”關於仙劍的段子,點贊很會就過萬了,段子虛構了仙劍世界玩家和原神、陰陽師、鳴潮、幻獸帕魯等遊戲玩家的隔空探討,其中那個原神玩家看到御劍飛行那個沒體力限制的羨慕,真的是讓這個秈原雙廚感觸滿滿,如果我原的體力條也能改成沒有限制該多好啊。三測期間,這種其他平臺上玩家自制的內容可謂多了去了。
近了,真的近了!我覺得《仙劍世界》此次三測的表現算是給我們喫了一顆定心丸,整體品質相當出衆,同時官方也表示會重點解決玩家所提出各種問題反饋,比如大家都很關心的移動端優化流暢度不夠、大世界探索內容稍顯不足等問題,還會在7月份的共研測試持續調優。
如果官方能夠按計劃解決這些問題,那麼距離最終令大家滿意的成品就真不遠了。對我們秈米們來說,真心希望遊戲能早點優化完成開啓公測吧!