那家創造了彈幕文化的二次元網站,纔是真的要“倒閉但不變質”了? | 一週精選
![]()
本週焦點:niconico“重返”2007
2018年3月28日,B站發佈了一支上市宣傳片。在那個“年輕人第一次當股東”的歡快氛圍下,視頻被頂到了當天的全站排行第一。
不過,宣傳片裏的一個細節卻引起了小範圍的不滿。視頻1分10秒左右的地方,有這麼一句話:bilibili引領的懸浮於視頻上方的實時評論功能“彈幕”改變了視頻觀看的方式。由於原版宣傳片是英文的,句中的“引領”(pioneered),在一些流傳的版本里,被有意無意地翻譯成了“開創”。
![]()
被吐槽的版本
![]()
官方的版本
於是有人指出:開創了彈幕和彈幕文化,難道不是niconico嗎?
![]()
![]()
在那會兒,“niconico-A站-A站後花園-B站”的發展路徑還是經常被提起的。但如果相同的質疑放到現在,年輕人們恐怕只會好奇:niconico是幹嘛的?
![]()
隨着近些年,niconico(下簡稱N站)本站在大衆層面、新生代二次元中影響力的沒落,這家老牌日本彈幕網似乎也很難掀起什麼出圈的話題。直到這兩天,他們被迫來了一回“倒閉預演”,又或者叫“文藝復興”。
6月8日凌晨,日本KADOKAWA集團遭到大規模網絡攻擊,導致KADOKAWA官網,旗下電商網站ebten、動畫網站N站都發生訪問故障。官方不得不緊急關機保護服務器資料,將N站上到16號爲止的節目做取消、延期的處理。
到了6月14日,官方依舊沒有修復服務器問題,N站也發佈了進一步的情況說明。集團公司的資料中心受到軟件勒索後,他們發現大量虛擬機被加密無法使用,攻擊者還在嘗試擴大感染,所以他們採用了“物理拔線”的方式,關停了電源和通信電纜,目前辦公室、業務網絡都已經不讓用了。
![]()
由於N站是數百個以上的系統組成的,爲了重啓網站,他們必須從被封鎖的服務器中,一個個把資料救出來,轉移到安全的環境下,具體恢復運營的時間還不確定,但至少也要一個月以上。
一家背靠角川、頗有名氣的網站,被攻擊到直接停擺一個月,聽着真有點離譜。官方也給出一些預計的補償措施,比如6到7個月的會員。
但最有樂子的一項是,爲了彌補大家沒法看N站,官方用了三天時間,做了個名叫「Niconico 動畫(Re:仮)」的網站,輪播2007年的N站熱門視頻,僅限日本本土觀看。在網站恢復運營前,這些老視頻還會持續更新,目前確定還會上2008、2009年的熱門投稿。
![]()
這招收穫了奇效。很快,上N站重溫17年前的經典成了日推熱門話題,事情傳到國內也有好幾個千轉的討論帖子。
![]()
![]()
無論對於日本還是中國的二次元、ACG、鬼畜文化,2007年的N站都算得上某種“萬物起源”,不少人在看到藍藍路、涼宮春日、幸運星的懷舊片段時,都忍不住說一句“爺青回”。
![]()
在熱評裏,還有人開玩笑說:“什麼時候攻擊B站。”可惜2007年還沒有B站。
而站在這個節點,作爲曾經的彈幕鼻祖、二次元網站一哥,N站爲何會“淪落至此”,同樣是個值得研究的話題。
在很多事情上,N站都算是喫螃蟹的那個。N站允許將評論展示在視頻上,產生“觀衆一起參與”的彈幕文化,用戶還能通過指令、字符,把彈幕變成特殊的樣式;2009年N站就推出了(大)會員服務,並立馬實現了單月盈利,證明了用戶投稿型的網站可以靠自己生存。2014年,N站的用戶超過5000萬人,付費用戶也有250多萬。
![]()
在發展期,N站始終把自己定位在ACG圈子,後續拿到的遊戲、音樂、影視授權,也大多服務ACG用戶,這點和B站剛走上動畫正版化時較爲類似——大流量UP主集中在動畫、遊戲等傳統ACG分區。
但此後,雙方走上了截然不同的路徑,B站高舉高打、上市融資,吸納Z世代新用戶,“生活區”逐漸成爲主導,力求覆蓋所有志趣的年輕人;而在N站,整體作品的題材分佈,甚至網站本身的畫風功能,與10年前相比都沒有激進的改變,依然是一個日本本土的小圈子聚集地。
![]()
這背後肯定有N站自主選擇戰略的因素,做大做強並不是唯一可行的出路。但就N站客觀的運營情況來說,羸弱的技術力、遲緩的運營動作已經給用戶體驗造成了巨大的困擾。
![]()
![]()
很多年裏,N站連視頻畫質、播放流暢度都無法保證。過時的UI交互、缺失的搜索功能、落伍的APP體驗都是常年被吐槽的對象。直到2018年,N站出現大額虧損,角川更換新管理層,一些老問題纔得到略微緩解。如今,N站的付費用戶只剩巔峯期的60%。
![]()
最新數據只有160萬了
我其實能理解N站扣扣搜搜過日子的做法。相比後來者們,niconico算是個出道即巔峯的業務,甚至很早就確立了盈利模式,在不進行資本擴張、出海的情況下,面對的本土客戶數量看得到天花板。
運營視頻網站又是個天然投入很大(比如帶寬)的生意,一在技術、產品上花多了,很可能就會虧錢,花少點成本至少還能賺點。所以前些年,我們會看到N站的業績始終在盈虧線上徘徊,想盈利不難,想虧多也不容易。
但問題是,如此佛系的心態,是無法應對2016年後流媒體大爆發的世界競爭格局的。根據日本總務省的數據,N站在日本年輕人(10-20歲、20-30歲)羣體的使用率已經大幅落後於Youtube,也比TikTok低,更別提新人UP主入駐的意願和商業化的想象力了。
可以說,現在還在主用N站的,算是名副其實的“老”二次元了,那句經典的“可能會倒閉但不會變質”用在現在的N站身上反而更加貼切些。當然,在日本特殊的市場環境下,N站依舊能保有自己的一席之地,但也不可能回到2007年那個對外不斷文化輸出的時代了。
![]()
也不知道,在度過這長達一個月的停擺後,我們再一次聊起niconico會是什麼時候了。
NEWS
行業觀察
2024/6/10-6/16
大公司
![]()
新趨勢
數據網站EpicDB現已上線。一家功能類似於SteamDB的第三方數據追蹤網站EpicDB現已上線。然而在該網站上線之初,用戶通過搜索特定的發行商名稱並訪問其頁面,能夠發現大量尚未對外公佈的遊戲項目。例如SE的發行頁面上有一個名爲"Skobeloff"的項目,在存檔路徑中包含了"FINAL FANTASY XVI"的字樣,很可能就是即將推出的《最終幻想16》的PC版本。再比如,還有一個名爲"utah"的項目,其存檔路徑中出現了《最後的生還者2》的字樣,或許意味着該作的PC版正在開發中。
![]()
何煪君旗下NIP或成中國電競第一股。12日消息,電競俱樂部eStar和NIP的母公司星競威武集團正式申請赴美IPO,股票代碼爲“NIPG”。招股書披露,星競威武集團的淨收入從2022年的6580萬美元增長至2023年的8370萬美元。如果成功上市,這家公司將成爲“中國電競第一股”。
星競威武由“賭王”之子何猷君任董事長兼CEO。何猷君持股比例爲14.2%,也是星競威武集團的最大股東。股東方面還包括有SIG、真格基金、武漢文旅、深廣電、360等。早在2018年,何猷君就創辦V5電子競技俱樂部並出任澳門電競總會會長。eStar則成立於武漢,在2020年12月和深圳V5(併購NIP後改名)正式合併組建星競威武。
其他
LOL電競賽事將於2025年進行一系列改革。包括全新的第三個國際賽事;頂級賽事中的“無畏徵召(全局BP)”模式;所有聯賽統一的賽段;整合的亞太賽區(APAC)和美洲賽區;全新的國際賽事名額分配。其中,全新的國際賽事將於2025年3月舉辦,五大賽區將各有一支隊伍參加,然後進行循環賽,排名前四的隊伍晉級淘汰賽角逐冠軍。
有了新的國際賽事,拳頭也要藉此機會優化賽區賽段結構,宣佈將在2025年整合亞太賽區。新的聯賽將匯聚來自越南賽區、港澳臺賽區、日本賽區、大洋洲賽區和其他東南亞賽區的頂級隊伍。目前該聯賽將包括8支隊伍,拳頭表示將會推出一個全新的隊伍合作模式以及升降級機制。這也使得全球賽事變爲了五個賽區,分別爲美洲LCS、歐洲LEC、韓國LCK、中國大陸LPL和亞太賽區。
X推特改版,隱藏用戶的點贊內容。13日起,社媒平臺X開始將使用者點讚的內容改爲非公開,理由是爲了保護使用者隱私。X老闆馬斯克表示,這是一項重要的改變,這樣人們就可以“不會因爲點贊某條帖子而受到攻擊”,並公開數據聲稱這項改動讓全站按贊數大幅增加。
![]()
《指環王》衍生動畫電影公開首批劇照。《指環王:洛希爾人的戰爭》公開了首批劇照,預計將於今年12月13日在北美上映。電影由神山健治(《攻殼機動隊》《東之伊甸》) 執導,是《指環王》電影三部曲的前傳,講述洛汗國王“聖盔·錘手”的故事。
![]()
國產ARPG《風起洛陽》停止開發。《風起洛陽》是一款由關鍵幀工作室開發的,以唐武周時期爲背景的單機動作遊戲,最早於去年10月份公開,並在今年3月份上線Steam放出了試玩DEMO。然而近日,據遊戲官方羣消息,由於公司內部業務調整,暫時沒有收益的單機遊戲項目全部下馬,《風起洛陽》已經停止開發,整個項目組人員全部離職。
![]()
最後,本週還有一些值得關注的新遊戲
《世上英雄》,OKJOY開發、發行,6月14日發售。
“世界上只有一種真正的英雄主義,那就是看清生活的真相之後,依然熱愛生活。”《世上英雄》是由獨立遊戲工作室OKJOY研發的一款像素風文字劇情遊戲,曾在前年推出過一個簡短的試玩Demo,大概只有20分鐘左右的時長,卻能直擊玩家內心深處最柔軟的地方,感受到父親那深沉但不善表達的愛。
![]()
《世上英雄》講述一位單親父親,生活在90年代,肩扛起家庭的重擔,努力給予生病女兒最美滿的童年。還有那些藏在街頭巷尾的鄰居朋友們的生活瑣事、目標追求,一條條連在一起,牽絆交集,匯聚成一個南方鄉鎮的人間生活百態。
![]()
對於習慣了大起大落的富有戲劇性劇情遊戲的玩家們,像《世上英雄》這般以極細膩的視角純粹講述街坊鄰里、患難親情的遊戲,其實極其罕見。遊戲的Demo在當時收穫了大量的好評,隨後在摩點上開啓了衆籌。但最後還是因爲資金不足的原因,遊戲退還了所有玩家的衆籌費用,並以一種0宣發的方式,在臨近父親節的時候突然發售。
![]()
致敬每一位父親,他們是世上最平凡又偉大的英雄。