揭下“遮羞布”?《劍網3無界》想用時長收費在手遊界闖出一片天
隨着《劍網3無界》從預熱到正式公測,我似乎見證了一場由“MMO扛鼎之作”向“活了15年的普通遊戲”的蛻變。
曾幾何時,“年齡”成爲了不少經典端遊避而不談的字眼,因爲擔心這份復古和久遠會成爲它們遠離主流時代的證明;但這次《劍網3》卻直接揭下了這塊“遮羞布”——
不好玩誰會玩15年啊?在《劍網3》這裏,時間沒有成爲被淘汰的誘因,反而因爲樸實的積澱而愈久彌香。
擺在老遊戲們面前的問題,就如同職場,是資歷老道越發受人尊敬,還是一到35歲就被淘汰。
《劍網3》顯然想做前者。
《劍網3無界》就是它在新時代語境下做出的又一次變革,全面打通端手遊,直接繼承15年來端遊的所有數據,讓玩家在手機上也能暢玩自己所愛的這款端遊。
這樣一款活了15年的普通遊戲,正在向手遊界重新介紹自己。
一、《劍網3》悟到了自己IP發展的終極形態
最近,如果是喜愛MMO或者正在尋找新網遊的玩家們,可能會注意到一個變化。
一些沒玩過,或者曾經從《劍網3》A掉的玩家,正在互聯網的各個角落裏絲絲縷縷地“冒”了出來。
或是從之前冷清掉的幫會羣裏,或是從同類武俠網遊交流羣中,或是雲玩家轉正……總之,很多人帶着他們的古早截圖或是純粹的好奇心來了,想試試這款史無前例登陸手機端並完全與端遊互通的新時代老遊戲!
萌新玩家的好奇很好理解,畢竟遊戲的任何時期都不缺新人的身影,更何況是《劍網3無界》這樣的重磅更新,“壕”無人性的公測開服福利是萌新接觸《劍網3》這款成名已久IP的最佳機會。
這次《劍網3無界》還從46天全民免點卡暢玩、免費天賞坐騎、國風定製外觀+白髮、門派校服、家園傢俱藍圖、橙武、捏臉、助戰俠客、奇遇等360度無死角的福利範疇去包圍、轟炸萌新們。
舉個簡單的例子,據說同款九尾狐天賞坐騎在其他網遊要一萬多元?
在《劍網3無界》裏只要簽到兩天就能得,這誰能拒絕得了啊,這下不得不《劍網3無界》啓動了!
但相對於可愛的萌新,《劍網3無界》更是將重心放在了現存玩家和那些流失的老玩家上。公測前官方打出的感情牌都在訴說着一句話“歡迎回家”!
無論是目標人羣還是實現方式,《劍網3無界》顯然跟平時我們看到的那些二次收割玩家的端遊移植手遊有很大不同——
曾經擁有賬號、付出過金錢時間的老玩家們,不用再花一份精力、一份金錢去移動端培養新號、追趕進度,因爲端手遊打通後數據完成繼承和互通,重回大唐江湖的成本一鍵等同於0!玩家過往的虛擬資產得到了最大限度的保留!
這樣的方式,在注重積累的MMO端遊中是相當罕見的,多少人Dream自己所愛的老端遊能以數據互通的方式登陸手機端,但至今全網只有《劍網3》做到了。
我們常說,一旦你接受了某款網遊的生態模式,就很難入坑其他同類遊戲,這放在任何一款網遊上都說得通,但《劍網3》的生態氛圍在網遊圈子裏算是相當獨特的存在,甚至有着“同人文化啓蒙”的地位。
筆者看到很多玩家追憶,就算現在沒玩《劍網3》了,但基三的飯還照喫,同人文同人圖照看,豐富的同人生態和有愛的玩家氛圍,讓《劍網3》15年來發展成了“一款A不掉的網遊”,那種兜兜轉轉還是回到《劍網3》的向心力,讓整個玩家羣體的凝聚力都異常堅挺,在網遊生態中絕對排行前列。
(每一年下都是滿滿的回憶)
15年的回憶真的太多太重太美好,以至於每提到一個年份數字,都能撬動一羣人的心扉,回想起到那年那天的那個人和那件事上;以至於隨便某個人拋出句話,後面呼啦啦地就會有一羣複製黨跟上。
(副本出貨後小夥伴們紛紛朝拜併合影留念,圖源右下角)
(無處不在的複製黨)
在《劍網3無界》公測前的這段時間,我竟然看到許多玩家自掏腰包做了官方該做的事情,比如買地鐵、時代廣場、各大城市大屏幕的應援廣告,把“歡迎俠士回家”的口號鋪滿全世界!之前玩家爲客服團隊、項目組點炸雞奶茶點到喫不下不下、送錦旗之類的更是老傳統了。
(成都春熙路地鐵站應援)
這些當代二次元玩家爲愛付費的舉動,放在這款15年的老遊戲上竟然毫不違和。有愛的同人文化,早就是這款遊戲的根基。正如《劍網3》官方一再強調和抒發的,“我們的遊戲也許不是最好的遊戲,但我們的玩家一定是最好的玩家”!
所以當玩家們願意把《劍網3》當做親兒子寵的時候,對待自己的衣食父母,《劍網3》也想要竭盡全力,讓他們不因這個遊戲年代太久而焦慮,讓曾經黯淡的親友頭像有再度亮起的機會,爲這個有愛生態一次次注入煥發生機的火苗。
這些變革,《劍網3》其實很早就在探索,早到十年前移動端時代降臨時的一個“預言”:
早到曾經的學生黨玩家一步步成長爲社會人、因各種現實原因退出遊戲;
早到它們探索過各種改編的方式去承載《劍網3》這個IP……
正如《劍網3》老玩家們兜兜轉轉還是回到了《劍網3》一樣,官方兜兜轉轉探索十年終於悟了:《劍網3》玩家最好的歸宿還是《劍網3》啊!
是一次次以最契合時代又不忘初心的方式,承接老玩家,和那部分曾經因爲配置不夠、容量不足、沒有時間玩端遊等各種原因流失的玩家。
所以纔有了2018年、2023年兩次大規模畫面重製和引擎更迭的先例,而這回讓老玩家們直接在手機上登錄原有賬號,在手機上啓動《劍網3》,就是它的第三次革命——真正打通全平臺數據互通的《劍網3無界》!
(可以登錄《劍網3》江湖的全家桶)
二、開闢點卡制手遊的先河,用時間證明時長收費的偉大
之前官方發過一篇文章,相當正式地向沒有接觸過《劍網3》端遊的新世代手遊玩家重新介紹自己,《劍網3無界》有着爲手機端用戶體驗專門精簡打造的措施。
比如更適配手遊用戶審美習慣的UI設計、精簡整合的技能心法、PVX休閒玩法也能單人輕鬆畢業的“躺平裝備”、以及積累了15年豐富玩法的“賽博遊樂園”。
但更多的,我看到的是它作爲一款堅持公平賽季制老端遊的小小倨傲和堅持。
這主要體現在,它特立獨行地在手機端也要收取點卡費用,即使公測階段有46天的免費時長,後續也將時不時開放限免活動的。
很多手遊玩家對此可能無法理解,我進入遊戲還得先付費?
但這個自端遊時代傳承15年的點卡制收費,他們並不打算改變。
一來是爲了過濾工作室,給予MMO自由交易與社交更純粹綠色的環境;二來也爲了交心,點卡制門檻+單貨幣體系,是《劍網3》不賣屬性、明碼標價、爲“悅己”付費的商業化體系的底氣,除此之外的一切數值付費深坑都不存在,連最高端的橙武也無需氪金打造,全靠團本拍賣獲得。
(製作人鹹魚在微博上連載“只花15元玩一個賽季”的挑戰)
這種小小的“不妥協”,同樣體現在它在畫面美術上想要100%復刻PC旗艦版的效果。
我們從衣服的多元化、高精度材質表現、場景的光影靈動、人物皮膚的通透質感和毛髮效果等等,能感覺到《劍網3無界》不屬於3D換裝遊戲的表現力。
簡單來說,《劍網3無界》可以爲手機端玩家提供更便捷的操作,比如不用尋找NPC就一鍵傳送。
可以爲了適配更多手機配置和容量需要一再壓縮包體,從PC旗艦版的120G愣是壓縮到了移動端的60G,包含15年來《劍網3》更新的全部400多張地圖和5471套門派外觀。不過玩家僅需下載5G核心資源包即可遊玩,其他資源包按需下載,而不會一股腦兒地在你手機上自動載完所有資源。
可以爲了新手體驗而改造直升等級、重構新手村內容,讓玩家輕鬆追趕上大部隊,同時擁有更加充裕的時間來通過“武林通鑑”系統細細品味每段精彩劇情。
但卻不會爲了一味地討好手遊用戶而打破原有的生態,《劍網3無界》相當於只是端遊的移動平臺入口,並不會因爲登陸手機平板而在付費模式上做出任何改變。
官方始終希望老玩家們在手機上登錄賬號後,看到的是精度不輸PC、衣櫃成就全繼承,那個完全熟悉的、印象中的《劍網3》。
而從目前的戰況來看,《劍網3無界》的第三次革命,在最近卷得不行的MMO爭鋒中,確實吸引了不錯的關注度。
三、《劍網3》的第三次翻新
印象中,還未上線的網遊在研發期間更換引擎的不少,但上線多年後還敢大動干戈地重構底層邏輯、更換引擎全面迭代美術資源的,甚至還沒再收費一次的,怕是隻有《劍網3》了。
雖然重製的路上波折頗多,業內對西山居的這種行爲也表示過不理解,但《劍網3》卻非常明白自家玩家真正想要什麼。
當一路追隨過來的老玩家們,發現自己喜愛的產品竟然如自己的人生階段一般在成長,變得能夠對齊當前審美、甚至擁有依然能觸及品類天花板的外型質感時,那份時代的變遷令其他觀者都覺得感慨,也讓人看到了《劍網3》這款產品不脫離主流時代的躍進。
(來自《劍網3》玩家的時光相冊)
這次《劍網3無界》,本質也是爲了讓玩家能隨時隨地暢遊江湖準備的,不是另起爐竈用《劍網3》端遊的資源再撈一次錢,而是切實解決老玩家們迴歸、萌新入坑困難的一次踊躍嘗試。
其中的技術難點、契合移動端的改動,不亞於那些完美復刻移動端、但需要玩家再氪一次的端改手IP產品。甚至於,爲了平衡、維繫原有的生態,《劍網3無界》需要考慮得更多。
正是基於這樣的技術力實現和向好的態度,讓喜愛着它的人更有底氣和自信更愛它。
曾經大家經常調侃,《劍網3》有今天都靠同行襯托,但真正剖析下來,如果少了官方和玩家任何一方的努力其實都是不切實際的,一個肯上進敢變革,另一個有實力敢付出,這個過程是雙向奔赴的。
總結:
隨着《劍網3無界》的順利發佈,也預示着《劍網3》這場沒有終點的長跑再次到達了一個嶄新的站點。
此舉不僅爲昔日玩家與忠實老友們鋪設了一條重返大唐江湖的便捷通道,還爲新晉玩家降低了接觸這一經典網遊IP的門檻。通過端遊與手遊數據的無縫對接,一個更加開放包容的遊戲世界就此展開。
如果《劍網3》能持續秉持着這股與時俱進的精神,堅持不懈地去擁抱時代變遷,那麼構建一個“玩家永遠A不掉的永續武俠世界”的願景,或許真的能實現。