B站新遊空降暢銷榜Top 3,而且不是二次元

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終於,《三國:謀定天下》(下簡稱三謀)今天公測了。

大家最爲關心的首日成績也得以揭曉:iOS暢銷榜第3名。如果不是前面有騰訊的新大將DNF手遊坐鎮榜首,也許遊戲的成績還能更好。

當然,這個成績對於B站而言已經相當不錯,是其近三年來,拿到的最高榜單排名。遊戲首日雖然開了近百個服務器,但由於玩家數量過多,仍然個個爆滿,靠前位置的服務器則直接關閉了註冊。

而從SLG賽道的角度看,三謀也算是近年來陣仗和聲量最大的新品——SLG圈子被攪了個天翻地覆不說,就連二次元圈都被波及到了。乃至今天B站美股開盤便大漲11%。

也許之前還有人對三謀存在很多質疑,認爲只不過是老瓶老酒。但在今天三謀亮出成績後,不管是國內SLG賽道,還是B站遊戲可能都要變天了。

01 三謀是真會用B站

B站雖然算是國內最大的遊戲渠道和內容社區之一,但在三謀之前,其發行的產品大多聚焦於二次元遊戲。

這次B站涉足SLG賽道突出一個反差。明眼人都看得出來,相比其他同爲B站投資和獨代的產品,三謀對於B站國內的發行,有着全新的意義。

在上個月,B站就破天荒宣佈,首年投入至少1億現金扶持生態,價值1億的流量資源用於遊戲的長線運營。真金白銀的投入,再加上站內的各種流量傾斜,這次B站資源真算是全面放開了。

而三謀團隊也是真會用。比如說在開啓公測預熱後,團隊就針對遊戲六大職業的核心賣點,選擇了6位全網百萬或千萬級粉絲量,且調性契合的UP主作爲職業代言人,去做一個與職業強關聯的內容。

比如說足跡遍佈天南地北,深入緬北反詐的@峯哥亡命天涯,代言了神出鬼沒的「神行」;內容涉及國際政治等公共議題,擅長分析局勢的@盧克文工作室則是代言了能出謀劃策的「奇佐」。

再比如說主做探店喫飯的@王師傅和小毛毛,作爲遊戲裏擅長種地的「司倉」,到河南新鄉縣學習如何種水稻;曾用500克黃金,手工還原出三星堆黃金面具的@才疏學淺的才淺,則是扮演「天工」,去還原出一輛三國時期的投石車。

由於內容過於契合,反而讓每期的代言人都變得很好猜。以煉丹視頻出名的@南翔不愛喫飯,就早早被人猜出是煉丹職業「青囊」的代言人。

值得注意的是,這些人裏面沒有一個是傳統的遊戲區UP主,做的內容也都是從歷史、生活的角度去切。不難看出,三謀想要拓圈。

遊戲在明星代言人的選擇上也不同以往,沒有采用與三國曆史相關的中年男性演員或名人,而是選擇了受衆更爲廣泛和年輕的娜扎。

類似的邏輯還有,讓帶有二次元屬性的音樂區UP主@鹿火來演唱遊戲的主題曲,找XSO西安交響樂團合作,對遊戲的場景音樂進行原聲錄製。這些都是以前SLG不會做的事情。

當然,三謀做這些拓圈動作的前提是,團隊已經把國內SLG圈子喫得透透的了。SLG圈內有點名氣的UP主,幾乎都被覆蓋到了:喵利休、導遊老潘、戰帥Wayne、辛巴的瓶蓋、斧頭琛、超超大魔王......

別看這些UP主也就幾萬的粉絲,但其實在覈心SLG用戶羣裏很有影響力,一個人可以帶起整個服務器生態。像三謀推出的備戰活動,也主要是這羣人在招兵買馬,最終落成幾個主播混戰的區服。

像叮噹貓這樣的SLG頭部UP主,還專門花錢請了幾個專業管理,準備了5萬軍費紅包,直接備戰打全區。

還有對於SLG服務器生態十分重要的盟主,也是三謀重點關照的對象。玩家同盟不僅有着各種扶持政策和線下活動,官方還會製作同盟風采故事的系列視頻,以玩家同盟的名義爲三國文物古蹟投入公益基金。各大同盟授旗儀式也引發核心UP主紛紛連麥點評討論。整體突出一個有禮有面。

這一整套下來,國內玩SLG的玩家,幾乎沒有不知道三謀的。與此同時,遊戲通過幾次測試也賺到了不少用戶口碑。

包括許多SLG從業者也都認爲,三謀帶來的這種降肝減氪將會是SLG新的趨勢。而從其他SLG產品紛紛跟進的動作來看,可能這種趨勢已經形成了。

02 形成賽道新標準

三謀最核心的賣點之一就是降肝和減氪。

和同類型遊戲相比,三謀幾乎降價了50~70%——8%出貨率,20抽保底,不鎖核心卡,並拋棄了“小卡包出新卡”“建築秒升需要付費”等行業裏的慣用做法。肝度也下調不少,能自動連地、自動練兵、自動集結攻城等等,甚至有人戲稱這是放置SLG。

這些賣點看上去簡單,但非常有效,直擊玩家痛點,不搞歪歪繞繞。也正因如此,不少SLG產品的社區輿論大多都偏向於三謀,乃至倒逼官方做出跟進和修改——“別人三謀這麼便宜了,你還不降價嗎?”

畢竟對於玩家而言,沒有什麼改進能比降肝減氪更爲直接和舒服。而換個角度看,三謀也已在不知不覺中,給SLG玩家心裏植入了一套新的肝氪標準。

在三謀上線前的這幾個月裏,SLG圈子就像是在團建一樣。有的產品在加強老武將,優化S1體驗;有的在降價,在送橙卡;有的則在改進玩法,減輕肝度。

其中《三國志·戰棋版》算是最突出的那個,製作人還隔空喊話三謀:你能卷,我也能卷。

遊戲還推出了試錯險、零氪挑戰服等一系列措施。官方海報也直接打明牌:“聽說你想試試別的SLG,想去就去,反正有三棋給你兜底。”

而不同於往常的廠商撕逼,這次三謀和三棋的互動反而有點君子相交,公平切磋的意思。官方在評論區友好互動,還被玩家嗑CP。

三謀製作人聆風在此前的品鑑會上也表示,非常開心看到同行們來卷,一起爲SLG品類帶來點的新東西,給玩家提供點不一樣的遊戲體驗。“這說明三謀的創新是有價值且得到認可的。”

03 B站的新徵程

B站等三謀這款產品真的太久。2022年三謀團隊只有十餘人,項目還是一個PPT的時候,B站就投資簽約,直到今天上線整整打磨了兩年多,經歷4次完整測試。

一方面,B站長久以來和二次元遊戲都是強綁定關係。雖然站內內容已經百花齊放,但遊戲業務不管是自研還是發行,仍是以二次元產品爲主。三謀算是B站第一款投資獨代,且全力大推的SLG項目。這背後是B站遊戲開始嘗試非二次元內容,進軍更廣闊的遊戲市場的決心。

另一方面,雖然B站仍是國內年輕玩家最多,遊戲內容豐富度最高的內容平臺之一,但要把這個優勢轉化爲實打實的成績卻並不容易。三謀這次算是徹底玩轉了B站,將其優勢發揮了到最大,並藉此在SLG賽道里贏得了第一波熱度。

三謀今天的成績,證明了B站並非只能做二次元遊戲不可。相反,與其在二次元內容向產品裏卷生卷死,可能B站做這種需要社羣氛圍、強調老帶新的社交型產品會更有機會。

同時三謀的成績也側面說明了,B站作爲一個集內容平臺和分發渠道二合一的存在,在發行遊戲上,仍然具有很大的優勢。問題只在於,團隊能否用對,用準。

在過去很長一段時間裏,不管是玩家還是從業者,甚至包括B站自己,都認爲B站和二次元遊戲就是天作之合。

而三謀成功把SLG和B站兩個看似風牛馬不相及的東西,組在了一起,在B站那表面的二次元文化背後,抓到了某種SLG和B站的共性——也許是玩家們的社交屬性、也許是大盤用戶年輕化的趨勢。

如今的我們可能要重新審視B站的優勢,到底是什麼了。

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