怎麼你個濃眉大眼的B站,不研究二次元,也開始研究起兵法了?
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最近上網衝浪,看到一個很有意思的話題。大概是說,很多你生活中習以爲常的概念,其實完全是錯的,你以爲的可能並不是你以爲的,大衆以爲的也可能完全是胡說八道。就比如企鵝和貓頭鷹其實有雙大長腿,王源抽的煙也並不是中華和芙蓉王。不禁讓我想起很多遊戲領域的“反直覺案例”。比如前段時間評分反向超越《三國殺》的《DNF手遊》,其實在暢銷榜上都贏麻了;提到《星際公民》很多玩家的第一反應就是“衆籌詐騙”,但其實這遊戲真正的玩家圈子可謂其樂融融,生態極其穩定。再比如國內,最反直覺的遊戲類型大概要數SLG了。在年輕人活躍的B站、TapTap等平臺,SLG手遊的討論度普遍很低,給人一種受衆狹窄、只有中老年人愛玩的錯覺。但實際上,SLG遊戲不僅玩家基數大,商業成績也非常突出,簡直是紅海中的紅海。所以,當我發現B站居然看中了一款三國題材的SLG之後,第一反應不亞於看到日本人魔改的草莓麻婆豆腐,只覺得“餵你們是怎麼搞到一塊去的啊”!但是在內心短暫震驚之後,很快就察覺到事情可能沒這麼簡單。畢竟正如上文所言——常識,可能沒那麼準確。遊戲叫《三國:謀定天下》(以下簡稱“三謀”),看名字就知道,屬於內捲到不能再內卷的題材。但神奇的是,當我在各平臺搜索它的相關信息,卻發現遊戲口碑居然還不錯。經過幾次測試後,遊戲在TapTap評分8.2、好遊快爆7.9、B站8.4分。雖然不算特別高,但考慮到SLG本來在這些二次元爲主的社區裏就不佔優勢,很容易被刷低分,《三謀》的評價已經相當OK了。而且遊戲今天剛上線,居然就在AppStore暢銷總榜衝到了第五名,只看遊戲的話甚至可以排到前三。
當然,最具說服力的是普通玩家們的評價。刷了一大圈評論區,基本都對遊戲的玩法設計和肝氪度讚譽有加,似乎和大夥對SLG的傳統印象不同,意外地很符合年輕玩家們的胃口。用一句話總結大概是:《三謀》可能是最適合平民體驗的SLG了。一直以來,SLG手遊都有個外號——“中年男人的遊戲”,意思是隻有中年男人才有財力和空閒,去玩這類同時需要肝和氪的遊戲。看他們聊天玩梗,也都是些80甚至70後的老笑話。有一說一,這算不算刻板印象我不好說,但觀察B站上《三謀》的相關視頻,你會發現玩家們的語言習慣、遊戲思路非常年輕化。和他們聊起天,感覺我自己倒像個老頭子,年輕人的第一款SLG了屬於是。在BB姬看來,出現這種情況的根本原因在於,《三謀》從玩法層面上,降低了SLG遊戲的肝度和氪度,進而改變了這類遊戲的底層邏輯,從數值養成進化爲競技策略,把讓年輕人不爽的設計扼殺在了搖籃裏。首先在降肝方面。對於多數玩家而言,SLG最好玩的部分,那必然是中後期的配將打架,縱橫捭闔,前期開荒則往往是勸退點。對於新手而言學習成本太高,老手則會嫌棄體驗重複,甚至直接把開荒部分扔給代練工作室來解決。不過形容《三謀》的開荒體驗,找個抽象點的詞形容,那就是突出一個“衆生平等”。再找個具體的詞形容,就是主打一個“自動化”。比如,有別於任何一款主流SLG,《三謀》中玩家在升級建築、科技時,不需要額外的等待時間,點擊即升,有種當年玩單機RTS的感覺。而且這設計不光省時間,還縮小了平民玩家和大R的差距——擱以前,大R是可以通過付費來瞬間完成建築升級的。其次,打地也變得輕鬆很多。《三謀》不需要你手動鋪路,只要集結好軍隊,點擊目的地攻佔即可,剩下的工作全都由AI幫你做。萌新和大佬間的前期發育也不會有多少區別。諸如此類的減負設計,《三謀》裏還有很多,比如自動練兵、無損換將等等,甚至包括自動攻城。玩家不用定好鬧鐘,像上班打卡一樣準時上線,只要你提前預約參與攻城活動,到時間隊伍就會自動開始戰鬥。而更誇張的是遊戲氪度。B站up主喵利休曾算過《三謀》的降價程度:8%出貨率,20抽保底,大概79塊一張橙卡,其他SLG遊戲則要200~300元一張——和同類型遊戲相比,幾乎降價了70%。遊戲肝氪、強制社交,PVP壓力大,玩起來堪比上班,這是很多玩家拒絕SLG的原因。《三謀》的種種優化,也算不上革命性創新,但當它們慢慢匯聚在一起,就形成了一套獨特的新體驗。而在玩法方面,《三謀》則首次採用了職業系統的設計,分爲青囊(奶媽)、司倉(種田)、鎮軍(戰士)、神行(刺客)、天工(攻城)、奇佐(法師)六種職業,分工截然不同。這使玩家能根據自己的喜好,找到適合自己的遊玩節奏,對SLG新手也非常友好。以至於很多玩家的感想是,要是以MOBA遊戲舉例子,《三謀》可能不是DOTA或者LOL,它更像是SLG裏的《王者榮耀》,每個人都能很容易上手。讓遊戲年輕化的另一大方式,是對角色立繪下手。《三謀》首創了“動態卡面專利技術”,讓歷史小說中的人物躍然於紙上。而且人物造型介於美型和寫實之間,看起來不顯老態,也不讓人覺得庸俗。卡面還大量採取了演義小說中的故事橋段。劉備“攜民渡江”、曹操“橫槊賦詩”、“文姬歸漢”、趙雲“單騎救主”......許多我們耳熟能詳的橋段被做成卡面,很是有一種史詩感。在之前的終測版本中,還實裝了豎屏模式。這就很適合上班族,等公交車或者摸魚的間隙,打開遊戲玩個十幾分鍾,給疲憊的神經來上一顆興奮劑。當然上面聊了這麼多,整體順下來其實你會發現,《三謀》作爲SLG最大的特點,就在於它的“年輕化”。尤其是《三謀》官方的整活能力,可能是我見過最強的遊戲之一。線下音樂會、研究喫土、種植水稻、召集村民拍打戲......如果不告訴你,很難猜到這些動輒百萬播放量的B站視頻,居然來自於一款遊戲。但其實不只有整活蹭流量。細品,你會發現這些視頻都通過寓教於樂的方式,科普了許多中國的古代職業知識,而它們都分別對應了遊戲中的六大職業,比如南翔的煉丹之於青囊;