《劍網3無界》領銜,決戰MMO之巔!暑期檔剛至遊戲界就卷瘋了
卷瘋了!卷瘋了!
沒想到剛剛步入6月,遊戲界新一輪的暑期大戰又將打響,各家遊戲廠商紛紛掏出殺手鐧一決高下,新遊頻頻亮相讓不少玩家挑花了眼。
今天我們就來從6月開始盤點一下今年暑期檔還有哪些令人期待的遊戲登場吧!
《劍網3無界》
要說今年暑期MMO賽道最引人注目的就是《劍網3》的移動端——《劍網3無界》了,不僅是因爲《劍網3》作爲一款歷經十五年的端遊終於推出了手遊版本,更主要是因爲《劍網3無界》的登場並非是一款新的手遊,而是與端遊數據互通,成爲《劍網3》直接打通多端的標誌符號。
在端轉手的問題上,此前不少廠商都採取了用端遊IP情懷吸引玩家加入手遊,實現一份內容雙份賣錢的營收神話。更何況重新做手遊不僅有端遊的內容打底,比起從零起步要簡單得多。不過這樣也勢必使得老玩家要麼順應趨勢,前去手遊重新起步,要麼守着被掏空的端遊孤獨終老。
前車之鑑有很多,也讓《劍網3》更加明白玩家的顧慮,從《劍網3無界》官宣起便一直堅持明確——這是一款端手互通的遊戲,比起看作是一個新手遊,更像是《劍網3》新增了移動端的入口。
畢竟是從PC端到移動端,不管是操作方式還是畫面表現都有很大差別。因此《劍網3無界》一方面針對移動用戶操作習慣對遊戲內容進行調優,方便新進的移動端玩家輕鬆暢玩;另一方面也儘可能保留遊戲特色,便於老玩家在移動端也能順利上手沒有阻礙。
例如《劍網3》龐大的技能體系,在《劍網3無界》中進行了定製化精簡,重新設計了移動端專屬技能體系。並且官方還內置了武學助手,可以讓玩家在移動端的各種玩法中都能很便捷地使用技能構築自己的循環,操作和PC端一樣流暢。
不過PC端與移動端在技能體系上的差異勢必會造成雙端玩家PVP內容中的不平衡,因此《劍網3無界》特別在PVP玩法內分開了移動端和PC端玩家,兩邊不會在匹配中相遇。
除開操作方式外,移動端另一個會讓玩家擔心的問題便是對畫面表現的壓縮,不過這一問題對《劍網3》來說並不值得擔憂。畢竟這可是MMO中少有會更換引擎、重製畫面的遊戲,隨着《劍網3無界》的上線還迎來了第三次革命性大改!
爲確保移動端玩家體驗與PC端畫質比肩,《劍網3》更換了全新自主研發的“靈境”遊戲引擎,實現在不同平臺間畫面技術的無縫升級。不論是通過手機還是輕量化極速版本體驗《劍網3無界》,其視覺盛宴與細節豐富度均保持了品牌一貫的高顏值視覺和頂尖圖形表現力。
從《劍網3無界》測試階段開始,玩家就能享受到增強的粒子效果與更爲逼真的場景深度,角色造型亦歷經精細改良。細至衣物的褶皺紋理,小到配飾的閃耀質感,一切細節皆追求與PC端一致的極致還原。
歷經15載積澱,遊戲內已匯聚超過5000套精美服飾,爲玩家提供了豐富的個性化選擇,讓每位玩家都能暢享自我美學,盡展迷人風采。
在付費方面,因爲是與PC端互通,《劍網3無界》仍繼續採用點月卡制的付費模式,並且玩家已有的點卡均可繼承。遊戲內不存在數值付費內容,僅有外觀需要付費,且外觀不帶任何屬性提升。
在《劍網3無界》6月13日公測前夕,官方更是放出了史無前例的海量福利——不僅有長達46天的全民免點卡暢玩,還有每位玩家都能免費領取的國風定製外觀+白髮、門派校服、家園傢俱藍圖、橙武、捏臉、助戰俠客、奇遇等等。
而隨着公測的到來,這些福利還在持續加碼,比如簽到就送的“天賞級”九尾天狐坐騎,連雷老闆的小米SU7 Max創始版都拿來做福利抽送了!
這樣豐厚的大禮包讓《劍網3》的每一位老玩家爲之歡呼,也讓許多對《劍網3》心懷好奇的新玩家感受到其滿滿的誠意。
不過最撬動人心的,還是無數句“歡迎回家”,相信戳中了不少曾經在遊戲內策馬逍遙的玩家的心。
6月13日,也就是今日,《劍網3無界》正式上線,朋友們終於可以不受設備限制地暢遊這片大美江湖了!
《魔力寶貝:復興》
上古IP復活!SQUARE ENIX官方授權的回合制MMORPG手遊《魔力寶貝:復興》將於6月19日公測上線。這波穢土轉生,不僅將當初的經典職業悉數復刻,還把玩家記憶深刻的交易系統原汁原味搬運到手遊當中。
從測試內容來看《魔力寶貝:復興》相當尊重原作,並未在遊戲系統上進行大刀闊斧的改動,僅針對移動端操作習慣進行適配,老玩家們熟悉的寵物寶寶們也盡數迴歸。
而從畫面表現來看,自然不可能把曾經的美術資源原封不動端上來,製作團隊以原作畫風爲基礎,重新爲遊戲進行了美術設計。高清重製的畫面讓情懷玩家們真切感受到遊戲的迭代升級。
並且,《魔力寶貝:復興》還請到了劉亦菲爲其代言,更是狠狠地破了次圈。
就看這樣一款古早IP的重生之作,能否再現當年的輝煌了。
《無盡冬日》
點點互動的《無盡冬日》在今年是遊戲圈內十分特別的存在。一方面這款遊戲採用了先發登錄小遊戲平臺搶佔市場,並甚至超過小遊戲領域中買量投放王者的《尋道大千》,奪得小遊戲暢銷榜榜首。
另一方面,這款末日生存主題的SLG遊戲,卻一改SLG常規套路,開局用簡單平滑的模擬經營降低入坑門檻留住玩家,逐步延展放出卡牌RPG和SLG內容,收穫了無數忠實用戶。
更驚人的是,這款遊戲在登頂國內微信小遊戲暢銷榜之前,早已在海外殺瘋了。截至今年2月,《無盡冬日》海外收入突破5億美元;它成爲除《崩壞:星穹鐵道》之外,唯一一個躋身2023國產手游出海收入榜Top 7的新品。
也正是這匹從小遊戲賽道殺出的黑馬,在6月1日正式開放了其移動APP端,將此前在小遊戲平臺積累的用戶基礎盡數收納。要知道,一款SLG產品在開局拿下足夠穩的用戶基本盤,便是成功了一半。
如此奇招致勝,十分值得業界學習分析。也或許自《無盡冬日》打頭起,此後我們將見到更多新遊通過小遊戲平臺先發的策略,搶先吸納用戶。
《Honor of Kings》
作爲手遊時代的榜單霸主,《王者榮耀》可以說是輝煌至今鮮有敵手,但即便這樣騰訊也從未在《王者榮耀》的發展道路上鬆懈。這不,《王者榮耀》海外版——《Honor of Kings》在今年海外上線後輕鬆拿下多國下載榜榜首的位置。
自去年3月《Honor of Kings》於巴西上線開始,騰訊便以閃電戰的方式迅速推進全球出海計劃,以點擴線、從線擴面。此次進軍57個國家和地區,顯然意味着《Honor of Kings》的出海擴張已經進展到第二個全新階段。
在這樣浩浩蕩蕩的出海戰略下,海外社媒平臺迅速被《Honor of Kings》內容霸屏。從玩家到KOL,人人都在七嘴八舌地踊躍表達自己的看法。
除開玩家社區討論,騰訊也十分嫺熟地將《王者榮耀》的賽事體系複製給《Honor of Kings》進行搭建。以此爲基礎,相信《王者榮耀》成爲繼《英雄聯盟》後下一個全球性電競賽事的那一天很快就會到來。
而在國內,騰訊也不遺餘力地爲《Honor of Kings》進行宣傳——《王者榮耀》遊戲內全服郵件,鼓勵玩家下載體驗,並支持QQ/微信登錄。
不知《Honor of Kings》是否能在海外重現《王者榮耀》的爆火盛況。
整體來看,今年從6月起各家大廠都在重注押寶,剛剛0步入暑期檔便已經開始爭得頭破血流了,不知朋友們你們又更看好哪一款呢?歡迎在評論區留言討論。