19載春秋後 征途決定自信走進新賽道

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一年一度的征途全系嘉年華,如約而至。

6月8日,成都東安閣盛典現場,征途全系研發團隊、數百名玩家代表相談甚歡。恢弘壯美的高閣,再現大唐時期的繁華盛景,凸顯深厚的歷史底蘊和超凡藝術之美。

作爲中國最知名的免費網遊之一,征途系列近兩年正不斷攀上新的高峯。

全系列產品累計營收超過300億,《原始征途》首月流水突破3億,征途IP進軍小遊戲,電競賽事再升級……從2005年起,走過19個春秋的征途,卻仍在與時俱進,經久不衰。

而延續七屆,持續以「大哥帶你玩,送3億福利」爲主題的嘉年華盛典,或許就是征途系列對自身成績的最好詮釋。

雖然形式、舞臺、時代不斷在變,但玩家,將永遠被征途放在品牌的第一位。

一 形式在變 征途不變

2023年上線的《原始征途》,對征途IP而言,意義非凡。

作爲征途IP的第四款手遊,《原始征途》不僅創下了征途系列的DAU歷史紀錄,首月流水更是突破3億大關。去年推出的四部資料片,成功吸引500萬老玩家迴歸,使其成爲征途IP所有手遊中成績最好的產品。

之所以能取得如此優秀的成績,一大部分原因,可以追溯到2018年前後,官方在第一屆嘉年華里與玩家們的交流。和玩家「共創征途」,幫助征途IP得以強勢歸來,再度出發。

讓老玩家滿意的同時,《原始征途》還爲IP開拓了嶄新市場。遊戲上線後累計新增1500萬用戶,使得2023年征途系列總用戶數相較去年翻了一倍。這意味着它不僅帶動老用戶迴流,還引來了很多本身就喜歡RPG或MMO的新玩家。

本次嘉年華上,《原始征途》重磅發佈小程序版本,又爲這一爆款拓展出了新的形式。據介紹,小程序端將會與手遊端互通,無內存負擔,隨時隨地輕鬆暢玩。

用戶規模破億、仍處於高速發展階段的微信小遊戲市場,有着大量的用戶紅利。

《原始征途》此時推出小程序,顯然是希望通過技術和形式的突破,用快捷的方式讓更多玩家加入,繼續擴大征途系列的用戶池。


不僅是《原始征途》,本次嘉年華上,此前處於測試階段的重磅新作《王者征途》,也宣佈即將正式登場,並更新了大量玩法與內容。

與《原始征途》小程序相比,《王者征途》作爲打磨了近三年的新品,更加側重於對小遊戲的定製化探索。

遊戲採用了豎版放置的玩法。簡潔⾼效的設計邏輯下,玩家只需簡單輕鬆的操作,就可以感受到征途的魅力,快速融⼊其中。

目前產品尚未大規模推廣,就已達到了暢銷榜第六名的好成績。



據項目組介紹,《王者征途》正式上線後,還將繼續以玩家需求爲中⼼,不斷探索優化產品。

從市場的整體角度看,《王者征途》實際上也代表了老牌MMO在小程序端的嘗試。之前小程序端中,玩家很少能在遊戲內同時看到這麼多人;並且MMO本身的社交屬性,或許也能借助小程序被進一步放大。

看得出,自2005年開創免費+內購商業模式以來,征途系列一直走在國產MMO網遊的第一線,不斷在與時俱進,探索品類的前沿。

如今征途IP旗下已經擁有十餘款產品,《征途》、《征途2》、《原始征途》、《王者征途》,端遊、手遊、小程序端……征途系列產品幾乎已經佈局到了各個場景,讓玩家隨時隨地都能感受到征途的魅力。


可以說,縱然形式在變,但征途不變。征途系列多年來不斷打磨的核心玩法,正在被越來越多玩家看到並且嘗試。

二 舞臺在變 情誼不變

事實上,玩家,絕對是征途最寶貴的財富之一。

和往年一樣,征途也在年初,於哈爾濱舉辦了首場全國巡迴玩家見面會。在坐落於松花江畔的哈爾濱香格里拉大酒店中,征途全系多款端、手遊主創團隊,與玩家代表們面對面共話征途。

而年中的征途全系嘉年華,更是一場豪華盛典。


自給出「大哥帶你玩,送三億福利!」的承諾以來,征途嘉年華已經來到了第七屆。本屆嘉年華秉持着「打造更好玩、更耐玩的征途」的研發理念,與玩家共同享受線上線下的狂歡盛宴。

值得一提的是,本屆征途系列官方,給予了玩家更大的選擇權。無論是嘉年華舉辦場地、福利內容,還是賽事規劃,均交由遊戲內的「大哥」定奪。


也正是在西南部玩家的提議下,舉辦地才從歷屆的江浙滬改到了成都。唐風大賞,豪華燈光秀,當地特色文化表演等等豐富的體驗,讓玩家們享受新視角下的嘉年華。

同時,爲了回饋玩家的支持,征途系列一如既往廣撒福利,3億福利送不停。

不僅遊戲內有豐富多樣的嘉年華活動,盛典現場還抽取了小米SU7。東安閣內尋寶砸龍蛋的玩家也是收穫滿滿,主打一手人均福利盛宴。國戰電競賽事也再度升級,全民無差別爭霸賽共同狂歡。


對線下嘉年華的重視,本質上體現了征途系列對玩家的重視。而對玩家最寶貴的重視,莫過於是聽取玩家的建議,並持續改進遊戲。

征途IP曾經有過低谷,整個團隊閉門造車走了一段彎路。但在2018年開啓首屆全系嘉年華,重新與用戶接觸後,征途IP就步入了一個新階段——「征途歸來」。

每年征途嘉年華上,征途全系團隊都會來線下面對面聽取玩家心聲,共創征途。就像征途IP賽道負責人小劍說的:「甚至研發《原始征途》這款產品,也是因爲聽玩家說想玩原汁原味的征途。」

從2018年首屆嘉年華,史玉柱先生向征途研發團隊提出「以玩家爲本」的要求;到2019年的「貼近玩家、共創征途」,再到2021-2023年的「把已經擁有的玩家照顧好」,以及如今的「打造更好玩、更耐玩的征途」……

或許征途每年的舞臺在變,想法在變,但征途官方與玩家們的情誼,卻是不會變的。

三 時代在變 大哥不變

時代的浪潮滾滾而來,征途系列,也持續探索着時代前沿。

但無論時代怎樣變化,對征途系列而言,有一點是絕不會變的,那就是歷屆嘉年華主題中的「大哥」二字。

作爲一款主打國戰的MMO,國仇家恨是征途獨一無二的遊戲特色。在這裏,大哥不光是一種身份,更是一種精神。

就像參加征途系列賽事的玩家接受採訪時說的:「大家是因爲興趣愛好走到一起,因爲遊戲經歷而變得更加團結。」

其中所蘊含的信念,不光80後、90後懂,00後一樣也能懂。可以說,只要有人的地方,就總有大哥。征途系列的大哥精神,一樣能與時俱進,和年輕化並不矛盾。

這也是爲什麼史玉柱先生曾說:「征途的未來,不能只靠40多歲、以前20多歲的那批玩家,一定要讓新生代能進來,逐漸成爲以後征途裏面的主力軍。」

事實上也是如此,據征途IP賽道負責人小劍透露:自《原始征途》上線以來,玩家的平均年齡層,都從過去系列遊戲的30多歲,變成了現在的20多歲。

可見,通過靈活的調整身姿,征途這一沉澱的IP,一樣能得到年輕玩家的認可。

而在不同的年齡羣體間,靠着玩家的互幫互助,大哥精神實際上也在代際傳承着。90後的大哥與80後的大哥,在征途裏實現了對代溝的跨越。

作爲中國免費網遊的開拓者,征途系列已經走過19個年頭。相信在未來,遊戲還會覆蓋更多的人,讓更多年輕人也感受到征途的魅力,伴隨着新一代年輕人的成長而共同成長。

征途,永遠年輕。

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