還會有更多電競職業選手“提桶跑路”嗎? | 一週精選
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本週焦點:兩位LPL主力選手“主動離隊”,是巧合嗎?
今天還在端午假期,我們就聊點輕鬆的話題吧。沒錯,就是這幾天發展越來越抽象的,兩位LPL隊伍主力上單接連跑路的事件。就算你不關注LOL電競,不妨也可以瞭解下來龍去脈,還挺樂的。
6月7日晚上,前職業選手Langx在直播中提起:OMG的上單選手Cube在打完比賽後選擇離隊,訂早上6點的票就回家了。“提桶跑路”之急甚至都沒有等到官方公告,OMG的粉絲羣體也基本實錘了這個消息。
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一開始,人們能想到最直接的導火索,就是前一天比賽OMG 1比2 輸給了RA,Cube也許是覺得自己表現不好,心態炸裂了?
但這也夠離譜的,要知道,LPL夏季賽6月1日纔剛開打,Cube還在3號的比賽中達成了LPL400次出場的成就,這打到第二週就自說自話離隊了,於情於理都太不“職業”了。
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隨着各方信息的補充,Cube放棄打職業的原因也清晰了起來。一方面,實力受到質疑、壓力大可能確實是因素之一,7號晚上流傳出了Cube和粉絲互懟的聊天記錄。但更重要的是,Cube已經想好了新的出路——做陪玩。
事情從這裏開始變得戲劇化。放着前途大好的LPL主力位置不要,去當既不穩定也不風光的陪玩,聽着有些反直覺,但Cube也有下決斷的理由,“成功的榜樣”正是他的前隊友Able。
LPL夏季賽開賽前,OMG宣佈Able恢復自由身。根據各方的傳言,離開職業賽場的Able轉行陪玩,還取得了相當不錯的收入。未經證實的數據是,Able的陪玩價格高達1500元一小時,換算下來能月入30萬,雖然這個數字略顯誇張(Able做陪玩還沒滿一個月),但不少大主播也提起,Able的收入要比打職業賺得多,壓力還小。
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事實上,在Cube離隊前後,開陪玩店的博主“小虞姬z”一直捲入其中,她也是最早透露Cube想做陪玩的人。但她否認了有誘導選手放棄職業的行爲,曾勸過Cube別輕易跳坑,並表示,LPL選手陪玩的的月薪確實有4-5萬,甚至10萬,但只有少數優秀的能達到。
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如果說Cube的操作堪稱抽象,將來被懲罰、禁賽都是咎由自取,那麼FPX上單xiaolaohu(小老虎)的突然離隊,則算是平地起驚雷,對圈內的震動要更大。
6月8日深夜,xiaolaohu在個人微博發佈“對不起大家 不打回家了”。2021年開始,xiaolaohu就在FPX一隊效力,從Nuguri替補一直打到主力,今年FPX因爲Milkyway的橫空出世,關注度高了不少。正當外界期待他們在夏季賽更進一步的時候,卻出了上單跑路的意外。
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從目前的覆盤來看,起因是xiaolaohu在一場訓練賽中,和隊伍教練Mouse發生了分歧。隨後FPX的經理Denny也加入了爭吵,在情緒激動的口角中,Denny動手推了xiaolaohu並表示不想打可以走,xiaolaohu認爲自己被不懂遊戲的經理打壓,便收拾東西離開了隊伍。
xiaolaohu後續又放出了聊天記錄,側面印證了整件事中,經理的責任要更大,而FPX的現任隊員Care、Milkyway都力挺xiaolaohu,甚至表態,如果他被處罰的話,自己也不打了。
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很快,前FPX打野moyan也站出來發聲,曝光Denny的行爲不是一次兩次,他經常插足賽訓,喜歡用開會、懲罰壓力PUA隊員。在處理moyan合同問題時,Denny先是違背口頭承諾,強行降薪1萬,在春季賽轉會前還誘騙moyan留下,最後時刻卻逼迫他解約離開。
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太長了,有興趣可以搜下
事情到這裏,FPX的經理成爲了玩家社區的圍攻對象。而由於Cube和xiaolaohu的離隊間隔太近,不少喫瓜羣衆就把兩件事合併在一起討論,戲稱爲“LPL的大跑路時代”。
不過這裏要疊個甲,Cube和xiaolaohu離隊的緣由、性質完全不同,後者也還有迴歸的餘地。另外,與我們聊“百大UP停更潮”的觀點類似,在LPL龐大選手池的基礎上(拋開競爭力不談),我也不覺得2、3個LPL主力選手另謀出路,就代表着未來會有更多選手“跑路”。
所以在Cube和xiaolaohu的突發事件中,我們更多還是着眼於切題的分析討論。
比如xiaolaohu的糾紛中,明顯暴露的是,隊伍內部不同管理職能、層級的磨合問題。前職業無狀態、解說Joker都發文暗示了,年輕隊伍血氣方剛很正常,但經理不會處理情緒,半夜趕走隊員的做法確實離譜。
而前iG打野、先天直播聖體Leyan(樂言)則在直播裏,“復現”了曾經在iG.Y遇到過的,經理在比賽後紅溫罵教練、隊員的場景,頗有“大家都是草臺班子”的既視感。
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另外Leyan也聊到LPL熱度正在下降,中下流隊伍從二隊培養上來的選手,工資基本就2-3萬,比不上他們轉行當陪玩獲得的收益。
Ning也直言,從觀衆的角度看LPL夏季賽,真不如老頭杯。同樣的抽象操作,放在老頭杯可能是節目效果,越看越想看,但放在職業賽場就是醜陋,觀衆也不會給予包容。
實際上,LPL常規賽越來越無聊,已經是公開的祕密,許多拿着版權轉播的大主播也吐槽過。爲了讓比賽更有看點,今年官方也做出了改變,把常規賽的第一階段改成了分組對抗+全局BP。但從目前的情況看,似乎收效甚微。
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這背後本質還是LPL賽區競爭格局的問題。在聯盟化發展多年後,有機會競爭世界賽的隊就那麼幾支,一些中下游隊伍從賽季開始就知道自己只是陪襯,自然是想着控制成本、邊打邊看。
這就導致頭部隊伍可能還在投入、搶人、卷工資,但一旦到了季後賽區,待遇環境就一落千丈,整個生態是失衡的。有趣的是,這次出事的OMG和FPX還算是有能力爭奪好名次的隊伍,但選手也沒有耐心,忍下一時不快,底層的情況或許更加糟糕。
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春季賽常規賽排名
如果硬要把Cube和xiaolaohu的事情放在一起討論,最合適的視角類似於網上火過的“00後整頓職場”。站在“大人”的角度看,他們的行爲固然是不顧全大局、幼稚的,但實際上他們是在提醒,當僱主已經無法提供紅利期的回報時,那就不要理所當然地要求僱員拋下私慾,付出更多。俗話說,在像華爲一樣要求員工的時候,想想有沒有給夠和華爲一樣的錢。
顯然,對於一部分選手來說,LPL從隊伍管理,到生態模式,已經沒有辦法給他們足夠的支持——拿到手的僅僅是相對對等的工資,眼裏失去的是衝擊榮譽的希望。(當然,你也可以說,提桶跑路在電競圈可常見了,在LPL也不算什麼;或者如果不是LPL發展這麼多年,選手連基本工資都拿不到,要學會感恩)
我想,這纔是喜歡電競的觀衆最不願意看到的。
NEWS
行業觀察
2024/6/3-6/5
大公司
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新趨勢
應書嶺當選電競聯合會副主席。3日,全球電子競技聯合會(The Global Esports Federation,簡稱:GEF)官網公佈了最新管理團隊,英雄體育董事會主席應書嶺當選全球電子競技聯合會副主席。GEF是一個於2019年12月成立的國際電子競技管理機構,總部位於新加坡。由154個成員聯合會和四個洲電競發展聯合會(非洲、歐洲、大洋洲和泛美洲)組成。
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GEF首任及現任主席爲曾成興(新加坡奧委會祕書長),首席執行官爲Paul J. Foster(澳大利亞,曾任國際奧委會顧問)。除應書嶺外,擔任副主席的成員還有:馬曉軼(中國騰訊集團高級副總裁)、Chester King(英國電子競技聯合會主席)等。沙特電競協會主席、Savvy董事會副主席、沙特費薩爾王子也在GEF中擔任名譽董事會成員。
宜家在《Roblox》裏開店,招聘員工。宜家近日宣佈將在全球最大多人沙盒遊戲社區《羅布樂思》開設線上虛擬店,爲此在英國和愛爾蘭地區招聘10名年滿18週歲的員工,負責線上虛擬店的導購等工作。該工作採用完全遠程的方式運作,會簽署Limited Contract以及提供每小時13.15英鎊/14.8歐元的薪資。
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其他
2024年第三批進口版號。5日,國家新聞出版署更新了2024年第三批進口網絡遊戲審批信息,共包含15款遊戲。其中,《寶可夢 走吧!皮卡丘》《超級馬力歐三維世界和狂怒世界》《戰魔機甲》三款Switch遊戲過審,《黑色沙漠》端遊過審。手遊端則有《初音未來:繽紛舞臺》《無畏契約:源能行動》等熱門作品過審。
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來源@點點出海
《飛越13號房》遭攻擊,關閉官網下載。3日晚,國人互動影像遊戲《飛越13號房》發佈一則公告。表示遊戲官網近日遭到惡意攻擊,大量IP地址幾乎都是來自山東省臨沂市。爲了不影響大家的體驗,《飛越13號房》已暫時關閉了官網安卓版本的下載服務,但B站、TapTap等平臺可以正常下載。目前官方正在積極應對惡意攻擊,《飛越13號房》的登陸和體驗不受影響。
《星際爭霸》官方贊助李培楠參加“石油杯”。沙特電競世界盃EWC將於2024年8月舉行,李培楠(Oliveira)成爲首位確認參賽《星際爭霸II》比賽的中國選手,而亞洲積分榜前列的中國選手Coffee與Cyan也正在爭取最後的門票。爲保證選手們安心投入比賽,《星際爭霸》官方微博宣佈將全力贊助本次出征,並且與星際老男孩黃旭東和孫一峯合作,安排專業團隊與選手共同前往沙特,保駕護航。
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外媒爆料夏日遊戲節“收費標準”。E3死亡後,由TGA創始人Geoff Keighley創立的“夏日遊戲節”已經成爲了遊戲行業每年夏天最大的發佈活動。據外媒Esquire近期報道,多位不願透露姓名的業內人士分享了今年夏日遊戲節的播片費用,分別是:1分鐘 25 萬美元、1分半 35 萬美元、2分鐘 45 萬美元、2分半 55 萬美元,與去年的TGA相同。而一些“免費時段”會提供給非3A工作室的獨立遊戲開發商。
《刺客信條:幻景》上架App Store,但只支持高端設備。去年剛發售的《刺客信條:幻景》已於6日正式上架蘋果App Store,但只適用於iPhone 15 Pro和iPhone 15 Pro Max兩款機型,以及配備M1及更高規格芯片的iPad Air和iPad Pro產品。本作可以免費試玩90分鐘,之後需要購買完整版,價格爲49.99美元,但截至6月20日之前,遊戲打五折促銷。
最後,本週還有一些值得關注的新遊戲
《血源卡丁車》,LWMedia開發、發行,6月5日免費上線。
“血源卡丁車”是個大概16、17年就有的陳年老梗,主要用來調侃《血源》爲什麼不出續作和上PC。但與此同時,《血源》黑暗壓抑的克蘇魯世界觀和《馬力歐賽車》輕鬆歡樂的玩法融合,卻有種莫名其妙的魅力,成了《血源》社區里長盛不衰的絕世好梗。
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結果是真有人把它做成了遊戲,可以免費遊玩,支持同屏多人,目前的下載量已經超過了20萬,Steam好評率98%。可惜無法使用版權,所以遊戲名被改成了《夢魘卡丁車》。
除了整活之外,《夢魘卡丁車》的質量其實很紮實,製作了15條風格不同的賽道,不同的車手和載具也有着各自獨特的手感;甚至還準備了一個劇情模式和多場Boss戰,簡直就是正兒八經的魂類新遊。
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《變色龍童繪歷險》,Cube of Cube開發,Edigger發行,6月6日發售。
《變色龍童繪歷險》是一款手繪塗鴉風的橫版平臺跳躍遊戲,遊戲界面可能會讓人聯想到《iwanna》。遊戲舞臺是一個繪畫世界,你扮演一隻誕生於小男孩畫筆下的變色龍,在小男孩天馬行空的奇妙幻想下,不斷變化自身的顏色闖關。可以說遊戲從始至終都貫穿了一種童趣,就像在欣賞一幅有趣的兒童板繪。
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但和畫風不同,《變色龍童繪歷險》在難度方面其實屬於硬核遊戲。遊戲的基礎機制是主角變色龍有三種顏色變換,自由切換紅、黃、藍三種顏色來改變地圖場景中的元素,並巧妙地結合攀牆、跳躍、衝刺等動作來解決一個又一個謎題——需要你的大腦多線程思考,手速要求也很高。
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