一個衝進暢銷Top 4的新面孔

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小遊戲暢銷名單,刷新換血速度有點快。

前不久4月纔有《無盡冬日》29天登頂暢銷榜,5月5日,4399推出的《小小英雄》又衝進了Top 8,之後在17日上升至Top 4,至今仍穩在前十中。略顯稀奇的是,《小小英雄》的核心玩法是類《放置七騎士》(下稱七騎士like),在這個細分賽道下,之前還沒有跑出過特別成功的產品。

圖源引力引擎

《放置七騎士》是韓國Netmarble去年9月推出的放置掛機卡牌養成遊戲,一上線就登韓國iOS暢銷榜首,並且在Top 1待了整整兩週後成績纔開始浮動,近期仍能回到暢銷前列。

雖然《放置七騎士》的成績很饞人,但在此之後,做七騎士like的小遊戲項目並不多。一位業內朋友私下告訴我,不少人擔心,七騎士like的表現形式(一堆角色在大地圖裏移動打架),手機小程序性能怕是撐不住。

《放置七騎士》實機,圖源B站@Kuyo遊戲

回過頭來看,《小小英雄》衝進暢銷榜,或許像是個新信號:七騎士like這條之前沒多少人敢走的路,或許有成爲小遊戲新熱門賽道的潛質。

01比「七騎士」更爽?

需要注意的是,《小小英雄》雖然容易讓人一眼幻視《放置七騎士》,但它在後者的基礎上做了不少調整,也融合了更多功能,使遊戲養成速度加快,換言之,爽感也來得更快。

先來聊聊《小小英雄》屬於七騎士like的部分。

其一是以卡牌收集和養成爲核心的玩法系統。玩家需要獲取俠客,根據俠客的流派、定位、攻擊效果,搭配陣容,並通過遊戲中的各種功能(包括但不限於下副本、爬塔等)來獲取抽卡和養成材料,給俠客升級、升星(解鎖技能)。

可點擊查看大圖。左:顧公子的流派是劍法(人名下面圓形標誌),定位爲輸出,攻擊會對敵方單位施加寒意效果;右:佈陣界面。

上陣流派帶來的BUFF效果

其二是大地圖移動打架的形式,和《放置七騎士》有較高的相似之處。

再來說說《小小英雄》在七騎士like的基礎上加了哪些東西。

首先,《小小英雄》做了類似《鹹魚之王》的「主角+卡牌」養成系統。

可點擊查看大圖。左:《鹹魚之王》,阿咸是主角;右:《小小英雄》,小蝦米是主角。

《放置七騎士》中並沒有主角,在「影響力」界面加的所有屬性,會在全隊卡牌角色上生效;但在《小小英雄》這邊對應的修煉功能裏,給主角自己加屬性,並不會給全隊帶來升級收益。

主角設定的存在,也讓《小小英雄》在卡牌養成之餘,得以加入更多RPG內容,比如轉職、功法(被動和主動技能)、裝備(包括坐騎)等,這些都是和主角RPG成長掛鉤的。

左:《小小英雄》主角修煉加點,另外還有裝備、職業、功法等內容;右:《放置七騎士》影響力加點,對全隊生效。

而且,《放置七騎士》並沒有卡牌槽位的養成概念,每張需要用到的卡牌,玩家都得老老實實一個個升級;而在《小小英雄》佈陣界面中,玩家可以通過「無損替換」來交換俠客等級,換句話說,陣容裏這個卡牌槽位升到多少級了,放上來的俠客就是多少級,這個便捷的槽位養成設計,之前《鹹魚之王》中也有。

這套有別於《放置七騎士》的「主角+卡牌」養成系統,帶來了兩個優勢:第一,玩家可以同時體會RPG和卡牌養成;第二,陣容槽位的設計,使卡牌養成壓力小了一些。

其次,《小小英雄》的養成爽點並不只源於放置掛機,還有開箱子,而且是很多箱子。

和其他部分僅有一種箱子的小遊戲有所不同,《小小英雄》的箱子按主要產出材料來區分,具體有4種:金幣(主角和俠客的升級材料)寶箱、進階石(俠客進階突破材料)寶箱、裝備寶箱、功法寶箱。

其中,裝備寶箱是爲了配合騎士團like開箱子、換裝備的玩法;功法寶箱則更像史萊姆like技能設計——需要開箱子抽取,用重複獲取的功法來給功法升級。

可點擊查看大圖。左:開裝備寶箱後需要換更好的裝備;右:功法界面,招式爲主角主動技,心法爲被動。

在掛機推關和打副本的過程中,玩家會收到大量寶箱,而開寶箱又會積攢右上角的寶箱積分,獲得更多寶箱。開寶箱整個循環下來,就像個一時半會沒法結束的紅點模擬器。

但這也正是紅點模擬器的精髓:開箱不斷提供養成材料,以及主角RPG部分的裝備、功法等,遊戲以肉眼可見(甚至可以說是肉眼必見)的獎勵呈現形式,給玩家持續傳遞戰力提升帶來的成就感與滿足感。

最後,《小小英雄》融入了不少社交設計,來提升活躍和留存,其中不乏一些略帶SLG味的對戰玩法。這點和4399前不久在日韓殺瘋、同樣做了家園與家族等社交內容的《菇勇者傳說》(下稱菇勇者),有些相像之處。

比如在《小小英雄》幫會系統中,有每天特定時間需要成員一起攻打的幫會討伐BOSS,以及類似SLG據點戰(攻打其他幫派據點,防守自家據點)的「珍瓏棋局」;

珍瓏棋局。可點擊查看大圖

再比如家園系統中的祕境玩法,需要玩家佔領礦洞(獲取礦石,用於研究科技樹獲取加成),而礦洞數量是有限的,所以想要佔領更高級、產礦效率更高的礦洞,玩家就需要和幫會成員合作打退其他玩家;另外在家園系統的莊園玩法裏,玩家要在地裏種植採集藥材(用來煉藥,煉藥可以洗裝備詞條),但別人可能跑來自己家偷偷藥材,所以玩家還需要及時上線趕走不速之客。

祕境界面,我要佔礦洞,就得把圍守這片礦洞中間這座塔的敵對幫會玩家打退,敵對幫會失去對這座塔的佔領後,我才能和這篇礦洞區域裏其他領主交戰,搶佔對方的礦洞。

綜合來看,《小小英雄》在七騎士like上做出的調整、融合,可以總結爲幾個方向:

  • 更多數值養成內容,RPG+卡牌養成。

  • 更多養成獎勵,主要來源是掛機推關+開箱子,其餘還有副本、爬塔、幫會、家園等,遊戲主界面基本長期有可養成或可收獎勵的紅點提示。

  • 更多社交設計,拉動活躍和留存。

《小小英雄》的簡介爲“打得爽,纔是真武俠!”就調整方向來看,或許項目組一開始就想的是“怎麼能把七騎士like的養成改得更爽?”

02試錯和積累

4399是運氣好,碰巧突然打通七騎士like這條路的嗎?並不是。

首先,《小小英雄》並非4399旗下唯一一款七騎士like產品。

他們推出的《仙俠大作戰》,也慢慢在暢銷榜裏爬了上來,最近已經到Top 13了。

再往前翻,4399的《球球世界》,也早就在嘗試七騎士like了。

我們先前聊菇勇者的時候說過,在4399這兒,爆款不是天生的。他們去年推出了至少30款精品小遊戲,爆的只有菇勇者爲代表的幾款,背後有大量的試錯和經驗積累。

結合4399過往產品來看,《小小英雄》之所以現在能跑出來,背後可能也承載了不少先前對七騎士like的嘗試。

其次,《小小英雄》不是在單純換皮《放置七騎士》,而是在卡牌養成+大地圖移動對戰的框架上,融入了過往不少爆款的成功設計。

所以,雖然看着是七騎士like,但《小小英雄》在玩法的豐富程度、深度,以及養成的爽感上,都有了進一步的補充和優化,已經沒法說和《放置七騎士》一樣了。

回過頭來看,年初在日韓殺瘋的菇勇者,其前身就是先前衝進小遊戲暢銷榜的《冒險大作戰》。那《小小英雄》《仙俠大作戰》等遊戲,後續是否會爲4399鋪墊出下一個菇勇者級別的爆款?4399在七騎士like賽道上的動作,或許值得關注。

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