這是《王者榮耀》「農味」最重的一次

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最近接地氣的遊戲宣發並不少見,但看到《王者榮耀》這次接地氣接到地裏的場景時,我腦子裏還是冒出了很多問號。

這不是什麼抽象比喻,就是字面意思:他們下地去幹農活了。6月5日芒種當天,《王者榮耀》在直播中,把策劃拉進水稻田讓他們插秧。有超過千萬的用戶,都在直播間中圍觀了這一幕。

做遊戲的,怎麼跑來插秧了?實際上,這是由玩家票選出來的結果。上個月,「策劃開麥了」欄目在王者營地社區說想搞更有儀式感、更直接的策劃交流,於是發起投票,問玩家想看策劃幹農活還是打水仗。最終幹農活以絕對優勢勝出。

這大概也是因爲,玩家圈子裏有個好玩的梗:《王者榮耀》時常會推出一些免費皮膚領取活動,而這個參與活動拿皮膚的過程,被不少玩家調侃爲「幹農活」。

或許投票時,大家都覺得官方只是在玩梗整活而已,結果給部分玩家看懵了:不是哥們兒,你來真的啊?

但在種地這件事上,「策劃開麥了」並不是玩玩的態度:他們在四川省成都市的紀碾村,給每個策劃(以及受邀的主播嘉賓)準備了一片水稻田,插不完不準走;經插秧大師(農民伯伯)驗收不合格的,比如間距不對、插歪了、插得不夠深的,得重插;最後村支書還會給策劃的插秧水平打分點評……過程可以說相當嚴格。

而在幹活的中途,策劃們還被喊過來,回答了玩家們關於遊戲的諸多問題,在另一個層面上接受了“拷打”。

所以,這大概是最讓《王者榮耀》策劃汗流浹背的一次活動。但用幹農活的方式來回答玩家對《王者榮耀》新版本的諸多疑問,這種接地氣(物理意義上)的新嘗試,或許也是最能拉近策劃和玩家距離的機會。

01 策劃下地幹農活,玩家看爽了

因爲顯然,雖然這次策劃挺累,但玩家看得很開心。

以至於開播後,關於《王者榮耀》策劃下地幹活的話題,在各大社交平臺引發了熱議。

抖音熱榜Top 13

微博上升熱點

不少玩家還拿這事造梗,梗圖帖甚至衝到了虎撲熱榜Top 2。

種地這事看起來和遊戲關係不大,但這次活動之所以能引發玩家的廣泛關注和討論,從評論反饋來看,主要有兩點原因。

第一,這是一場真實的直播。

不少策劃和主播嘉賓表示,自己先前經常在王者峽谷“幹農活”,但要說真的下地,這還是第一次。所以,儘管接受過插秧大師的培訓,下地後也確實有認真幹活,但這幫人還是狀況百出,被鏡頭抓到了各種糗態。

有人因爲穿了不合適的鞋,效率趕不上光腳的,腿還陷進了地裏,不得不求援:“幫我把腿拔出來。”還有人總是站不穩、連續跌倒。

相比之下,跪着確實能讓底盤更穩。後來還有人發現了更穩的辦法:連跪帶爬。

而且,策劃們常年伏案於電腦前,運動少,腰椎和體力都有些跟不上。很多人即使以前有過種地經驗,但突然這麼一干活,勞作久了再站起來,走路姿勢都難免有些扭曲。

體力耗盡,坐在田前回答玩家QA時,他們的形象和以往有了很大差別:之前直播坐在桌前,端莊整潔;現在呢,渾身是泥、汗流浹背、還坐不直。雖然形象有些崩塌,土味略重,但換個角度來看,面對玩家,露出一些弱點和疲憊的狀態,反而讓策劃顯得更真實、更接地氣。

能接受種地這個挑戰,或許也有些超出玩家的想象——他們並非只會坐在電腦前做遊戲、打遊戲,而是願意做一些有趣的事情,來展現自己真實的一面,和玩家真誠溝通,這倒也是一件好事。

第二,這場直播,把種地玩出了各種樂子。

倒不是說他們沒認真幹活——地當然有好好種。只是在這個過程中,他們穿插了不少趣味的解讀和互動,引出很多能讓玩家會心一笑的梗。

比如,主持人會用推線進度來介紹不同策劃的插秧完成度;有人沒站穩打了個踉蹌,主持人也會跟一句:“草叢有埋伏。”把農活解說出了《王者榮耀》比賽的味兒。

活動期間很多道具卡(嘉賓抽取後生效),也和《王者榮耀》設定有所對應:道具卡「提神水晶」會給全員提供喝水補給;道具卡「制裁之刃」(遊戲里加攻速、物傷、吸血)則會給指定策劃加量1把水稻苗……

還有一些道具卡和裝備無關,但純純玩梗。比如卡片「馬超」,要求指定策劃用中二的方式講出馬超臺詞。而馬超在遊戲裏的一二技能,是往地上插槍,因動作神似被玩家調侃是「插秧」,夢淚(主播)之前衝擊國服馬超的位置時,也經常自稱是「國服插秧王」。

所以在插秧現場講馬超臺詞,屬實是玩到了點子上。很多玩家也發評論接梗,說地裏有好多馬超。

圖源微博

看到這兒,你可能已經明白玩家爲啥喜歡看《王者榮耀》策劃種地了。

首先是因爲確實樂,這次不是玩家「幹農活」,而是策劃幹農活,不論是整活玩梗,還是直播節目效果,都做到位了。

其次是因爲爽。不少玩家在直播間發評論說,看到策劃真的下地幹農活,他們感覺很過癮、解氣,這才叫拷打策劃。

02 歡樂背後的內核,是認真溝通

儘管場面看起來很歡樂,但在下半場,策劃們還是挨個從地裏跑過來,幹回了他們的本職工作——一羣人就這麼坐在地頭,來了一場特別版的「策劃開麥了」。

這個環節顯然嚴肅不少,畢竟是要一條一條、仔仔細細地,解釋那些遊戲中的設計改動和玩家最關心的事。

其中包含了方方面面的問題,比如10v10新模式的講解和調優、英雄的平衡和調整思路、局內節奏和細節的優化建議,還有對匹配和舉報等機制的追問,以及對策劃工作的好奇等等。

在這段問答中,也有幾個挺有意思的細節:

首先,他們對設計思路的講解、問題的解答,都做到了專業且細緻。

怎麼叫專業呢?一方面,提問的方式要講究。提問者不僅有解說、有彈幕觀衆,也有非常資深的玩家,比如主播易辭是有12個國服標的打野,他就代替打野玩家,問出了一個關心的問題——“新版阿古朵,到底應該走打野還是射手路啊?”

另一方面,回答的方式也要講究。你問什麼問題,解說就從現場揪出對應的戰鬥策劃來解答。放平時,很多人可能拿不準自己的意見能否傳達到位,但有了現場直播、真人出鏡回覆,心裏就踏實多了。

當然,回答也不能打太極拳,而是要把思路解釋清楚。比如抵抗之靴的韌性效果被削弱了,這一個小細節,就讓很多射手玩家非常關心——你憑什麼削?我遇到開團手怎麼辦呢?策劃的解釋是:這本質上是因爲韌性太強力,會讓這雙鞋成爲最優解,侵佔其他鞋子的“生存空間”。爲了能在這個選擇上有更多樂趣,才需要做一些調整。

原本的抵抗之靴擁有相當高的韌性加成

如果每個問題都能像這樣,把原因、思路解釋清楚,大部分玩家自然也不會有太多怨言。

其次,他們並不避諱那些尖銳的問題,一個一個地坦誠回答了。

不管是嘉賓還是彈幕,都難免問一些很有挑戰性,甚至有點攻擊性的問題。比如新老英雄裏有原始人,也有“三體人”,這些英雄的平衡怎麼做?給英雄加上時間條,是不是要做成“寶寶榮耀”?更有甚者,問策劃們“是不是天天打遊戲就能拿工資”……

說實話,如果我作爲玩家在評論區對某款遊戲這麼提問,可能都不指望官方能作答。但策劃們還是挺嚴肅地回應了這些問題:英雄的能力分配要標準化、規範化,儘量都成爲“現代人”;加時間條是爲了讓玩家更明確打斷問題,減少記憶負擔;策劃上班確實要打遊戲,但也是爲了提升遊戲體驗……

最後,整個過程中他們都很“卑微”——這是一種真誠的體現。很多策劃在回答問題之前,都會不停地道歉,說“我錯了!”但與此同時,他們並不是靠道歉矇混過關,而是在盡力去做好溝通:能回答的問題都不迴避,有什麼就說什麼。

03 王者這場直播,到底什麼意思?

表面上看,這是一次整活;實際上,從這些細節裏不難看出,《王者榮耀》這盤餃子,到底是爲什麼醋包的——不管前面怎麼整活,節目的核心,依然是回答和解決玩家們最關心的問題。

而這背後透露出的本質,也是《王者榮耀》已經在長時間磨合的基礎上,對於用戶溝通這件事有了進一步的理解。

在當下,很多產品團隊都會有一個痛點:玩家怕被辜負、不願意信任廠商了,但又一直存在需求、需要溝通。這時,如果廠商和玩家之間都是無效溝通,甚至迴避溝通,問題就會越積越多。

怎麼辦呢?《王者榮耀》的辦法是三個字:“接地氣”,不過這回不止是物理意義上的。具體要做到什麼,這場直播背後,已經能看出幾個很有啓發的點:

第一,放低姿態。這場直播的形式,本身就是一種“苦肉計”——讓策劃喫喫苦、讓玩家解解氣,過程中也盡顯卑微。其實這個欄目的頭像,本來也是鼻青臉腫的……這足以體現,官方一開始就打算抱着這樣的態度來做溝通。

可能會有人覺得,這麼低姿態,真的至於嗎?但在當下這個行業環境裏,信任是比金子還要珍貴的東西。至少在這樣的階段,我們不妨適當地放低身段,最大程度地展現自己的真誠。如果這麼做就能挽回信任,我相信也是值得的。

第二,直面溝通。只認錯捱打還遠遠不夠,解決問題纔是關鍵。很多問題如果能及時、清晰地回應,都不至於發展成輿論節奏,很多廠商顧慮頗多,卻忘了真誠纔是最好的必殺技。

第三,創造語境。這也是這場活動最特別的一點:它既是溝通,又是整活。除了能看樂子,也有很多和遊戲相關的元素。《王者榮耀》玩家一看就懂,能get到製作組的那些小巧思、會心一笑。能做到這一步,大概也要靠長年累月積累下來的默契。

這一方面能體現製作組確實熱愛遊戲,另一方面也能創造一個更輕鬆、更正式的溝通環境。在這種環境中,或許玩家和廠商之間的溝通,就能進入一個舒適圈。

另外,這次活動也不只是想用一場特別的直播來做用戶溝通,而是在正向價值層面,做好了長期探索、助農的準備——從6月開始,《王者榮耀》就與騰訊SSV爲村發展實驗室、騰訊公益、中國鄉村發展基金會產業助農項目善品公社合作,在成都周邊共同建設了一塊助農實踐基地。未來,他們還會不定期召集朋友們到基地耕種。

這樣的策劃方式,會讓玩家從中感受到,這不是一個心血來潮的整活或作秀,而是《王者榮耀》真的關心助農活動,想在整活、工作的同時,也用長線的實際行動,讓更多觀衆都看到農作的艱辛,明白糧食的珍惜。

能做到這一點,也是因爲《王者榮耀》一直在做類似的事。比如2022年的何家巖雲認養助力、“播種峽谷,祈願豐收”的助農新嘗試,七週年推出的五穀文化主題公益皮膚「鬼谷子·五穀豐年」,還有相關的內容創作、電商助農、公益紀錄片……

總而言之,如果一次溝通的內核,是用高標準的服務+嚴謹認真的修改態度來解決問題,同時配合着歡樂的氣氛、和玩家打成一片的姿態作爲表現形式,甚至還能兼顧更長線的正向價值,在價值導向上作出引領……那這三個層面的組合技,簡直是無懈可擊的。

而之所以說《王者榮耀》對用戶溝通有了進一步的理解,就是因爲它在很長一段時間裏,都在用這種風格做事。這可能也是這麼多年來,它能一直穩當國民遊戲的一個關鍵原因。

當然,“接地氣”這三個字說起來容易,真要做到實在很難。

如今也有越來越多廠商,意識到這一點有多麼關鍵,做出了切實行動。不管是策劃面對面,還是製作人親筆信……這些行動的核心,依然是找回玩家的信任。在當下,除了做好產品本身,這可能就是遊戲廠商的頭等大事。

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