《劍網3無界》實現15年數據端手遊互通 玩家饞哭 喊話自家MMO好好學
從端遊時代成長來的玩家,即便如今身處手遊大潮當中,心中也總會有一兩款白月光端遊難以忘懷。然而許多端遊產品在移植到移動端後,還是要求玩家從頭再來,而不是在移植產品中繼承端遊的數據。
這樣的策略固然能夠高效地將玩家情懷轉化爲營收流水,對曾經付出過時間金錢的玩家來說卻不一定是好的懷舊方式。
在這樣的普遍趨勢下,老牌MMO端遊《劍網3》的移動端移植卻做出了不同選擇,毅然決然“端手互通”,並且將開發重心更多放在如何使迴歸玩家在移動端能更便捷享受熟悉的遊戲內容,這便是6月13日即將公測上線的《劍網3無界》,今日已開放預下載。
這樣的開發策略不僅吸引到了許多流失玩家的關注,也讓不少其他經典遊戲的老玩家們十分羨慕,紛紛喊話自家遊戲推出“端手互通”。
(可以看出不少老網遊玩家都有此訴求)
今天就讓我們從《劍網3無界》聊起,一起來盤點預測下那些“端手互通”後能出奇效的遊戲吧。
《劍網3無界》
早在2022年《劍網3》系列製作人郭煒煒便放出豪言,誓要讓《劍網3》打通多端,成爲玩家隨時隨地都能玩的遊戲。
於是在移動端的《劍網3無界》首曝後,被玩家追問最多的問題,當屬“端遊和手遊數據是否互通”。
如今許多“端轉手”先例的最終結果都是移動端作爲一款新遊戲,需要玩家重新付出心血和金錢,這其中MMO遊戲更甚。
一來“端轉手”冷飯新炒的MMO,經過開服玩家轉移形成的虛高後,卻難逃一些“端遊歷史遺留問題”重演,當初端遊是如何逼走玩家的,往往手遊又會同樣逼走玩家。
其次“端轉手”勢必會把研發和運營重心轉移很大一部分到更新的移動端上,遊戲內容和研發精力分派比例的左右互搏往往會影響整個玩家生態的健康發展。
在這樣的環境下,也難怪不少《劍網3》玩家會擔心。
但《劍網3》官方十分了解玩家的顧慮,從《劍網3無界》官宣起便一直堅持明確——這是一款端手互通的遊戲,比起看作是一個新手遊,更像是《劍網3》新增了移動端的入口。
可以用端遊賬號直接登錄《劍網3無界》,並且繼承端遊中角色等級、裝備等數據,不會存在端手壁壘,單單這一點來看我們就能理解《劍網3無界》是爲誰而做——
爲了客觀原因不方便在PC端繼續遊玩《劍網3》的玩家;
爲了能隨時隨地上線遊玩《劍網3》的玩家;
也爲了還未體驗過《劍網3》,通過移動端可以便捷上手的玩家。
……
爲了迎接這些玩家,《劍網3無界》在保留遊戲特色的基礎上,根據移動用戶操作習慣進行定製化調整,讓新老玩家都能無門檻輕鬆上手體驗。
例如最基礎也最核心的技能體系,《劍網3無界》進行精簡的同時,儘可能還原端遊現有的技能循環思路,重新設計了移動端專屬技能體系。
輔以官方內置的武學助手,玩家在各種玩法下能像之前在PC端一樣流暢操作。
遊戲針對玩家主要參與的PVE和PVP玩法都進行了移動端定製調整——例如PVE方面爲玩家提供了AI隊友協助挑戰副本;PVP端則給予玩家關鍵技能選擇搭配,避免技能過多使玩家學習成本過高,也儘可能保留多樣技能組合產生的無限可能。
考慮到PC端天然對移動端的操作優勢,《劍網3無界》特別在PVP玩法內分開了移動端和PC端玩家,兩邊不會在匹配中相遇。
除了玩法本身的全面適配,《劍網3》更是端出了歷史上最好、最浩大、最給力的福利——國風定製外觀+白髮、門派校服、家園傢俱藍圖、橙武、捏臉、助戰俠客、奇遇等統統免費送,還開啓了免點卡暢玩46天的全服福利活動。
連雷老闆的小米SU7 Max創始版都拿來做福利抽送了,還可以定製痛車,這波福利可以說是誠意拉滿。
說實話,要將一款運營多年的端遊產品搬運到移動端,其工作量甚至比重新做一款手遊都要大。
更何況《劍網3》還是MMO中少有的更換引擎、重製畫面的遊戲,如今實現端手遊互通的《劍網3無界》算得上是它的第三次革命性大改!
在得知遊戲即將跨足多端互通之際,許多玩家的首要顧慮都聚焦於移動版能否保持畫質的純粹,生怕有所妥協。幸好這份憂慮似乎是多餘的——即便在手機端與輕量級的極速端,《劍網3無界》沒有辜負期望,它的視覺效果與精細度依然維繫了其標誌性的高顏值外觀與頂尖畫面水平。
《劍網3無界》不僅擁有愈發優秀的粒子效果和更立體的地圖風景,人物外觀形象也得到了優化。從布料的褶皺紋路到飾品的光澤質地,每一處都堪比PC端的精湛復刻。而這樣的服飾外觀,在15年的積累下,已經多達5000+套,足夠外觀黨們挑到眼花。
(單從人物展示界面的畫面建模,你敢相信這是一款15年老網遊?)
如此浩大的工程,無法估算的成本,還有史無前例的福利,《劍網3無界》是爲了什麼?當看過郭煒煒給玩家的信其中那句“歡迎回家”後,相信你我都會有答案。
《魔獸世界》
如果說影響力最大的MMO,那《魔獸世界》稱第二,沒人敢稱第一。
即便熬過了國服代理風波,即便度過了暴雪網易“離婚”又“復婚”的鬧劇,《魔獸世界》依然是曾經那批玩家最堅守的信仰。對於這款重量級端遊,手遊化的呼聲也是經年不衰。
然而當經歷了那句“你沒有手機嗎”,經歷了多年熬製卻出了款“皇室戰爭LIKE”的《弧光大作戰》之後,魔獸玩家漸漸對《魔獸世界》的手遊化不抱太多希望了。
畢竟國服玩家的反饋向來不被暴雪重視,暴雪又在一次次傲慢和自大中失去了技術力的優勢,連《魔獸世界》的畫質重置被玩家呼籲了這麼久也絲毫動靜沒有。
(被玩家呼籲多年的畫面重置,如今也僅存於民間大神的視頻中)
據說曾經暴雪也是透露過《魔獸世界》的手遊化企劃的,但隨後考迪克帶來的烏煙瘴氣、辦公室性醜聞等等,讓這家公司沒什麼精力能投在遊戲研發和升級上了。
甚至這也被騰訊窺得機會,迅速掏出了一款莞莞類卿的《塔瑞斯世界》,用雙端打通的優勢收割着魔獸玩家。
但如果,《魔獸世界》真的拿出了自己的移動端作品,我想那時不管是誰都無法阻攔曾經征戰在艾澤拉斯的勇士迴歸了。當你再度回到艾澤拉斯,看着自己曾經的賬號裏點點滴滴都還保留着,又會是何心情?可惜目前看來,只是如果。
《最終幻想14》
聊MMO又怎能錯過《最終幻想14》(以下簡稱《FF14》)呢?憑藉着功底紮實的劇情和宏大的世界觀構築,《FF14》多年來也積累了大批的忠實用戶。並且由於其作爲日廠遊戲,在日常肝度和付費需求上都更爲佛系,讓玩家能有更多自由時間沉浸享受遊戲內容。
但即便內容再王道,在當下玩家難以坐下來長時間遊玩端遊的普遍情況下,《FF14》也多少會受到衝擊。何況這款遊戲也有着十分龐大的潛在用戶羣,對其好奇但種種原因無法遊玩的玩家面臨着PC設備、前置劇情、社區融入等門檻,讓《FF14》拉新成爲一件很困難的事。
也正因如此,有不少《FF14》玩家希望遊戲能推出移動端,擁抱移動用戶才能爲遊戲注入更多的新鮮血液。通過移動端的碎片化時間來分解掉新人入坑長篇劇情的體驗,也能有效減少玩家入坑後對着電腦看劇情的疲憊感。
不過衆所周知的是,《FF14》玩家圈子裏大家代入和沉浸感極強,也多少會存在一些排外性。因此在有玩家提出建議《FF14》推出移動端後也引發了不小的爭議……
《激戰2》
在今天的話題裏,《激戰2》或許是最沒有可能移植移動端的了。畢竟作爲一款買斷制的MMO網遊,從付費方式來看這款遊戲便與常規的用戶付費習慣有很大出入。
可在如今越來越多買斷制遊戲首發移動端並收穫不錯的成績後,玩家對移動端買斷制的接納程度也越來越高。比起十幾小時就能消耗完遊戲內容的買斷制單機來說,《激戰2》不管是遊戲內容豐富度還是其網遊的基底都更能凸顯性價比。
動態世界不斷變化帶來的隨機感,豐富的遊戲內容等待探索,自由的戰鬥BD延伸多樣的玩法,規模宏大的PVP玩法,讓《激戰2》能留下一批覈心用戶堅守於此,並且還能與策劃團隊面對面交流。許多玩家表示《激戰2》就是耐玩:“A了一段時間會忍不住回來,看到遊戲又變了新的樣子。”
但鑑於遊戲上線多年,畫面表現一直沒有迭代優化,再加上移動遊戲大潮的到來,也會讓一些玩家產生《激戰2》移動端的期待。能借助移動端的上線對遊戲內容、畫面表現再進一步升級,勢必能夠讓《激戰2》再火一把。
不過就如同我們上面說到的,如果《激戰2》開闢移動端,其付費模式就會成爲一個難題。買斷制畢竟還是會讓許多新玩家望而卻步,但修改付費模式又會讓老玩家很難適應。如果直接端手不互通,讓《激戰2》的移動端成爲一個新遊戲,那就得看官方如何改動能讓玩家買賬了。
總結
或許此前國內市場還未見過真正有MMO願意做多端互通,至少上述我們提到的這些MMO巨頭都未見苗頭,但如今《劍網3無界》便願意當這第一個喫螃蟹的人。尤其在不少先例已經驗證了端轉手重開能夠帶來營收第二春的前提下,這樣的勇氣更加令人敬佩。
今日《劍網3無界》已經開啓預下載,想想送小米SU7送點卡送外觀送家園送橙武送捏臉送奇遇的福利,相信有不少朋友都會選擇回去看看吧。
正如郭煒煒所說:“俠士們,歡迎回家。”