有多少人寧願下地獄,也要沉迷於《車禍模擬器》拍出來的抽象大片?

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怪物馬戲團 | 文


車禍模擬遊戲,是一種正直而地獄的消遣。


我們應該都感受過瞎雞兒逆行/闖紅燈的人帶來的暴怒,總有人執意要用自己的駕駛理念把馬路變成敘利亞。所以自打互聯網能上傳視頻起,就有一堆人熱衷於看車禍錄像。



一般提到這種事,都要講點正能量話,亞撒西地表示這是爲了讓大家更遵守交規,營造安全人生……但我總是誠懇面對真相:我就是想看那些不顧別人死活的蠢材被撞飛。


可能就是這種心態,讓人類對觀賞車禍有了一種迷戀,所以當遊戲的研發水平達到一定質量後,那款命中註定要出現的作品誕生了——《車禍模擬器》。



所謂《車禍模擬器》,名字其實叫《BeamNG.drive》,簡稱BeamNG。它的測試版誕生在2013年,按理來說應該不屬於這個時代,然而直到今天,它還有大量玩家,遊戲質量也與時俱進。


在遊戲世界,BeamNG就是車禍的代言人。



但我們今天突然把這遊戲搬出來說,肯定不是因爲它能模擬車禍,而是因爲近年來,它的創作生態已經愈發放飛自我了。


人類對車禍的想象力巔峯,被BeamNG展現到淋漓盡致。


@ImpactPoint Productions


但首先,我們得介紹一下BeamNG的本職工作,因爲在中國,這遊戲的熱度不高,許多人沒準是第一次聽到它。雖然實際上,它是Steam上好評率最高的遊戲之一:23萬評價,97%的好評。



自打最初,BeamNG就是用來模擬車禍的,它的車輛損毀系統正是遊戲核心。雖然遊戲的駕駛擬真做得也不錯,但駕駛模擬遊戲實在是捲過頭了。


在擬真性上,BeamNG已經達到匪夷所思的境界。遊戲中,每輛車都是由一個個零件組成的,每個部件的狀況都單獨計算,所以它們也都會獨立地發生故障,並被撞飛。



說個細節,你就知道BeamNG的擬真度有多可怕了:這遊戲裏,從發動機到轉動軸等各種部件,都會受到環境溫度、氣壓,乃至空氣含氧量的影響。


你聽過汽車的“高原反應”嗎?就是在高海拔地區,因爲沸點和空氣含氧量的變化,汽車性能會發生改變;而BeamNG能準確模擬出汽車的高原反應,連不同海拔對應的嚴重程度都還原。


如果你換了一些部件的編排方式,那它們的過熱速度都會發生改變。


與這種精密性相對應的,是每個部件被撞飛時,無與倫比的物理引擎。每個部件的硬度,乃至它們飛在空中時的風阻,都獨立計算且出色還原——除了拉胯拉了十年的輪胎物理。



所以在BeamNG中,你可以完美還原一場現實車禍。


車禍還原是BeamNG最基礎的二創,全世界都有大量用其重現真實車禍的視頻。這些視頻一般會同時附上原版錄像,以展示還原度。


@Wreck Check


大量慘烈的車禍,就在BeamNG中重生。這些視頻不僅在視覺上還原,聲音中也會加入沉浸式的尖叫和碰撞聲,帶來沒必要的臨場感。


然後,它們會從各個角度、各種攝影機位,一遍遍重現剛纔的慘劇。你可以先從第三人稱、第一人稱,以及無人機視角看幾遍,然後再以現場不同車輛的內部視角,觀看當時的小人,是如何被撞到東倒西歪的。



沒錯,BeamNG不止能模擬汽車,還能模擬車裏的小人。


車禍的重演結束後,BeamNG玩家的保留節目就開始了:清算環節。這個環節,展示的是車禍造成的後果,你會看到剛纔的小人們被裹屍布蓋住,或是被送上救護車;一旁還有親人在兩行淚,以及剖析受傷情況的圖示。



大快人心的是,你總能看到有個草包被逮捕的畫面,這就是本次車禍的罪魁禍首——正義永遠不會在BeamNG中缺席。



BeamNG確實有非常地獄的一面,面對現實,人類就是喜歡看這種獵奇東西。所以不久前泰坦號潛艇在深海爆炸後,海內外迅速冒出了一堆還原事故過程的動畫,還都用慢動作展示。



所以BeamNG 3%的差評裏,有一半可能是因爲,這遊戲有讓你下地獄的風險;然而它97%的好評中,同樣有一半可能是因爲,它還能讓你晚一點面對選擇天堂或地獄的局面。


我覺得,每個不守交規的人,都該像《發條橙》的男主一樣,被綁在椅子上滴眼藥水不準眨眼,然後24小時不間斷觀賞BeamNG的二創合集。



除了還原真實事故,BeamNG還能製造幻想事故。真實事故畢竟太沉重了,而且不是所有人都願意放生礦泉水,來對沖看了車禍視頻後積累的業火的,於是,用BeamNG創造幻想車禍的視頻出現了。



這些車禍,基本都是連看10小時《速度與激情》後做的噩夢,堪稱高速路上的多米諾骨牌。有時,玩家會在地上放一塊石頭,看看它會對繁忙的高速公路造成何種衝擊。


有時,是一輛失事的客機,模仿《空中監獄》撞向亞利桑那州的無辜遊客。沒錯,BeamNG什麼載具都能模擬,從飛機到潛艇,應有盡有。



這些視頻掙脫了現實車禍的罪惡感束縛,開始往《死神來了》靠近。但顯然越是誇張的虛構車禍,越能博得眼球,於是它們變得越來越多,在油管上,有的頻道專門致力於做這樣的視頻。


這種二創的粉絲,完美繼承了視頻的抽象精神:每次評論區,頻道都會收集名單,裏面是報名“參加”下一個視頻的人。



大家爭先恐後地把名字,放在下一個視頻的受害者身上,讓那些車禍中的小人,獲得10秒壽命的身份。只不過這些名字是他們自己的,還是情敵的,就不得而知了。


在國內也有類似的文化——類似,但更加抽象。不知從何時起,一堆中國的BeamNG玩家開始把抽象主播麗麗,做進各種虛擬車禍視頻,並用麗麗的語音包替換各種尖叫和碰撞音效。



於是,麗麗在無數超現實車禍中,被壓成二次元。



如果你不瞭解誰是麗麗:他乃極爲嘴臭的巨魔主播,被數次封號,最愛做的事就是侮辱連麥的女主播,然後侮辱任何人,是中文互聯網上最接近髒彈的存在。不過他最出名的戰役,應該是在世界最高峯理塘,發現了丁真的廣告牌。



麗麗的所作所爲,讓這事染上了一點正義執行的色彩。這種莫名其妙的玩家文化,導致BeamNG在Steam上排名第一的中文評論,是下面這個:


順帶提一句,這遊戲還有VR模式,可以讓你以第一視角感受車禍的衝擊性。而且因爲它是個駕駛遊戲,所以有完備的駕駛外設,包含方向盤和離合器,方便大家以更真實的姿態玩galgame《我和死神約會》。


BeamNG的玩家們愛死了這些東西,所以我覺得,Steam可以把杭州的交通標語,放在遊戲介紹頁面上。



從這些虛構車禍視頻開始,BeamNG的二創變得更抽象了。


實際上,BeamNG的實力遠不止模擬車禍。它還有個專業版,用來輔助各行業商家的技術研究(希望沒有暗殺業)。所以只用它來模擬車禍,可以說是暴殄天物。


因爲版權問題,BeamNG中的各種車都不是現實型號,而是一些極爲類似的自創版本,有點像《輻射》系列的槍械。


而BeamNG還與另一款小衆,但超硬核的遊戲《Automation》有聯動。這是一款你可以自己捏車的模擬遊戲,功能非常強大,連發動機的燃油混合比都能改變。



於是乎,你可以在BeamNG裏捏出各種奇形怪狀的車和賽道環境。而這一點,造就了BeamNG如今最火的二創賽道,在油管上,大批數百萬播放的視頻都建立在這個功能上。


人們會以此舉辦各種奇怪比賽:比如撞一次車,就給車輛增加一對輪胎,直到它變成機械蜈蚣;或是撞一次車,就讓車輛變大一圈,直到它成爲哈爾的移動城堡。


@MuYe


單這個公式,就能無限延伸了,可以變成每次碰撞,就升高一層海平面、加強一倍風力、多一輛警車追逐、車零件隨機組裝……



在油管上,有個148萬粉的UP主叫Car Pal,他專各種BeamNG視頻,創意層出不窮。比如,他會在兩輛車之間牽一條鐵鏈,然後讓它們帶着鐵鏈全速撞向擋路柱,看看什麼牌子的車能承受住這種使命。



或者,讓高級跑車們衝向鐵鏈組成的切割牆、十多個數噸重的石球、樓一樣高的巨大壓路機……Car Pal以前可能被某個汽車發燒友搶走過女友。



但Car Pal之所以能做到BeamNG二創的頭部,還是因爲他把遊戲的地獄氣質發揮到了極致。所以在其視頻裏,你可以看到海量設計出來只是爲了展示痛苦的大逃殺遊戲,相比之下,《魷魚遊戲》和《彌留之國的愛麗絲》就和度假一樣溫柔。



他利用BeamNG,搭建了各式造型奇妙的設施:死神的遊樂園、惡魔的競技場,靈感來自地下人肉罐頭廠的流水線。而所有光鮮亮麗的汽車,都會在這些設施中決一雌雄。



數百萬人沉醉於這些BeamNG製造的汽車大逃殺,對汽車來說,BeamNG就是古羅馬鬥獸場。


還記得之前我們提到,BeamNG不僅可以模擬載具,還能模擬載具中的小人嗎?


於是,人類也逃不掉這場競技。Car Pal的另一個方向,是讓幾十個木頭小人騎着單車,經歷不同的浩劫。哪怕一個簡單的超級下坡,也充滿戲劇效果,讓人知道《指環王2》末尾的那段騎兵衝刺爲何無法實現。



有時,是在平坦的大橋上騎行,但要躲避一截橫掃而來的火車。



哦對了,所有幸存者,都會在最後衝上一段不合邏輯的超高上坡,然後像煙火一般結束自己短暫的勝利生涯。



如果說育碧做的是極限國度,BeamNG做的就是極限地獄,沒有溫柔的小曲,只有無助的小人,它們沒有嘴,但必須尖叫。


國內也不缺有創意的BeamNG玩家,B站上一個叫BeamNG-TV的UP主,總是建造各種立體主義的羊腸小道,畢加索和希特勒的兒子來修路,採用的就會是這種設計圖。


牆裂推薦這UP



BeamNG-TV讓不同車輛嘗試駛過這些奇觀,測評假如有一天地球變異了,那大家該買哪家的汽車。別看這些道路奇形怪狀,還真有一些神奇的載具能通過,有時最質樸的木頭人+滑板搭配,反而有種大道至簡的魄力。



這些視頻,應該也算是另一種形式的電子鬥蛐蛐吧。


但最後,BeamNG最巔峯的用途,不是這些奇思妙想的實驗,而是拍大片。


之前展示的各種功能,可能已經讓你注意到了,這遊戲有當印度電影生成器的潛力。


在油管上,BeamNG的整活二創可能會有數百萬播放,可由它拍成的電影,卻能有數千萬播放。



Crash Frontier就是一個專門用BeamNG拍電影的頻道,他用這遊戲拍出了許多中長劇,質量絲毫不輸好萊塢大片(豆瓣評分8以上)的精彩片段。這些視頻製作精良,每個角色性格鮮明,配音優秀,甚至還有可看性高的劇情。


得益於BeamNG的牛逼機能,他能做出各種大片級的佈景和運鏡。在意大利街頭飆車,發生在胡夫大壩上的連環對撞?全部可以實現。



他3400萬播放的代表作《無法阻擋(UNSTOPPABLE)》中,說了一個公主的女兒被綁架,全城警察試圖攔截綁匪車輛的故事。短短17分鐘裏,有機智的路人、瘋狂的記者等各種鮮明角色參與其中,各種華麗的追車戲橋段都在這裏上演,你可以看到多種車輛的博弈,包括一輛頭上頂着金屬坡的超跑。



這個短片的追車戲讓人腎上腺飆升,劇情跌宕起伏,角色鬥智鬥勇,劇情有詭計和反轉,最後所有的故事線,竟能和蓋裏奇的電影一樣神奇地匯聚到一起。


由於是遊戲,所以這些視頻可以發揮好萊塢無法輕易實現的想象力。比如2000多萬播放的《憤怒復仇(FURIOUS REVENGE)》,說的是一個被拖欠工資的憤怒工人,開着山一般大的巨型施工車,在大橋上追殺他的混賬老闆。



這施工車神擋殺神,碾碎一切出現在前方的事物,十分鐘裏壓碎的載具,比7部《變形金剛》毀損的車還多。視頻中,你會清晰地見證BeamNG的物理引擎有多神奇,所有的爆炸、撞擊和載具飛越,都無比擬真。


附贈老闆的結局


有的電影點子,只能在BeamNG的短片中看到。譬如你能想象一部災難片,拍的是一場由成千上萬輛汽車組成的海嘯,席捲整座城市嗎?可能只有《鯊旋風》劇組和BeamNG的玩家,會採用這種劇本了。



實際上,BeamNG真的會被用來拍電影,一些劇組會在拍攝飛車特效前,用其模擬撞車戲的編排,將其反覆調整到最佳視效。


早晚有一天,BeamNG會被選爲TGA最佳家庭遊戲,因爲範·迪塞爾每次在拍《速度與激情》前,都會和他的family玩上十個小時。



因爲這些強悍的二創,這幾年裏,這11歲高齡的獨特遊戲,已經越來越老當益壯了。


這1/3是因爲遊戲過硬的實力和不斷的更新;1/3是因爲玩家無上限的創造力;剩下1/3,則是因爲它有個凝聚力很強的玩家社羣。


且不說玩家在官方社羣上傳了大量地圖和車輛,讓遊戲內容愈發豐富。這遊戲在上線官中前,連漢化都是玩家“衆籌”出來的。



所以說,雖然模擬車禍這事,從表面看有點地獄,但這個地獄也確實很精彩,值得去逛一圈,它可以輕易顛覆你對一個“駕駛遊戲”的想象。


這麼一想,還是不要獎勵那些不守交規的人看《BeamNG》了,還是讓他們連看24小時的真實車禍吧。



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