張雲帆上任,字節跳動遊戲業務進入第二階段(附內部信全文)
張雲帆
遊戲葡萄獲悉,今日(5月31日)字節跳動遊戲業務發佈內部信,宣佈了一輪組織結構與人事調整,其中提及了前完美世界遊戲業務總裁張雲帆上任遊戲業務負責人,向華巍彙報。
根據內部信,在調整過後,綠洲工作室、有愛事業部、江南工作室、ONE發行工作室、廣州UGC Block項目以及技術中臺,均向張雲帆彙報。
同時,上海HGAME 、YGAME和MK項目將合併成立ZERO36工作室,向張雲帆彙報。
而爲了更好地整合AIGC與UGC能力,AIGC團隊與杭州UGC項目,將向江南工作室負責人羅輯(鳥叔)彙報,廣州UGC Block項目也向羅輯虛線彙報。
內部信
有相關業務內部人士透露,此前Block項目爲一款名爲《Jungo Jam》的UGC沙盒項目,融合了《我的世界》和《Roblox》的設計,去年下半年至今年初,曾在海外多個地區進行過測試。
一位遊戲業務的中高層曾透露,此前字節最核心的高層都曾試玩過該產品,對其頗爲重視。經歷多輪架構更迭後,目前產品砍掉了PC端編輯器與生存模式的方向,只保留移動端的創作工具與「role play」模式,團隊人數爲60出頭。
同時,葡萄君也注意到杭州UGC項目正在急招主策劃等多個崗位,或許表明字節遊戲業務仍把UGC放在重要位置。
此外,據內部人士透露,廣州的Dawn項目或許是一款數值卡牌向的小程序遊戲。
最後,在組織架構進行了一輪新的調整後,張雲帆與華巍也聯合署名,通過內部信郵件,宣佈遊戲業務進入第二階段。
以下爲內部信原文:
大家好!遊戲業務自2019年6月啓動以來,已有5年。5年間,我們經歷了新團隊的磨合、疫情的考驗。業務上,有成功的自研項目如《晶核》《航海王熱血航線》《星球:重啓》,以及代理的《MARVEL SNAP》《ROX》等;同時,我們也經歷了很多挫折。
過去幾個月,在和團隊交流覆盤的過程中,收到很多中肯的意見,這裏無法一一道來,但總結來說就是:戰略上,要聚焦,聚焦可以給團隊提供穩定的預期和環境;組織管理和激勵機制上,要採用符合遊戲行業實踐的方法。我們要改進我們的戰略和管理。
從今天開始,遊戲業務進入第二階段。繼續向前走,我們會秉承長期主義,更有耐心地做好產品研發和運營。我們的目標是“爲用戶做好玩的遊戲”,公司的使命“激發創造,豐富生活”在遊戲業務會繼續得到踐行。
凡事總是知易行難。前幾日,和同事談到開發“好玩的遊戲”,被靈魂拷問“那你還看DAU嗎?還看利潤嗎?”答案是,要看的,或許也會爲此焦慮,但我們不應該被焦慮扭曲。未來,讓我們相互提醒,特別是提醒自己的上級,“好玩的遊戲”纔是根本,捨本逐末不會有出路。
讓我們一起繼續前進。