仙劍再陷抄襲負面,這次粉絲們卻意外站在仙劍IP這一邊
最近國內遊戲圈的着實不怎麼太平,幾款備受關注的新大作頻頻上演翻車戲碼。先是DNF官方手遊《地下城與勇士:起源》公測後BUG頻出、口碑暴跌,幾乎可以與差評界的王者《三國殺》掰掰手腕。然後是被很多玩家寄予厚望,有“原末鳴初”之聲勢的《鳴潮》,上線後同樣令人大跌眼鏡,劇情、角色等各方面都被玩家吐槽。再聯想到之前表現不佳的《射鵰》,小編我不禁有些感慨:2024年還有沒有人用心做遊戲啦?
只能說,好在黑暗中還是又那麼一道曙光,比如小編我一直在關注的《仙劍世界》。我不先說製作組成員們加班加點,將玩家們的合理化的建議統統實裝進遊戲這一類行爲,畢竟這都是必須的。更關鍵的地方在於,相比於炒冷飯或者一味地去模仿熱門遊戲(比如鳴模仿原),仙劍世界的設計思路就明顯積極多了,他們真的是在不斷磨創意、做優化,想做一些開放世界很新鮮的東西,打造出“一個屬於東方人的浪漫幻想世界”。
小編自己長期關注下來的感覺,《仙劍世界》的這個開放大世界,就壓根沒打算走抽角色、過劇情、養戰力、談XP的”老套路“,而是加入了一個“萬物有靈”的核心理念設定,比如,他們引入了仙劍單機系列很有特色的“御靈”系統,並基於開放世界的特點進行了極大的豐富完善,讓玩家能極爲充分地與這方天地自由交互。這種交互可不僅僅是在開放世界上幫助玩家打打怪、收集物品材料那麼簡單,而是玩家可以自由收服各式各樣的精怪,作爲自己的靈寵夥伴,且互動玩法遠超出你的想象!
沒錯!《仙劍世界》的靈寵遠不是一個需要你肝材料升戰力的輔助打手,更是一位真正意義上活生生的“夥伴”。它不只是我們的戰鬥幫手,更能極大地克服我們在探索廣袤開放世界旅途中久而久之的孤獨感。比如,在戰鬥之外,我們可以讓靈寵幫助我們完成開放世界中的各種挑戰,比如偷聽打探情報,搬運東西,煉製丹藥等等,讓我們能感受到身邊給力夥伴們的幫助,不再寂寞,還能體會到自由”驅使“靈寵爲自己不打折扣完成工作的”快感“……
Emm……你的帕魯羣即將”升級“爲仙劍世界羣……
《仙劍世界》目前已經設計了40多種形態特質各異的精怪,均出自於遊戲的“三皇”世界觀體系。像是Q萌可愛的鼠兒精;還有能展開“腐敗之翼”,連翅膀的細節都如同真實骨骼一般的花妖,都非常細緻。根據官方自己公佈的信息,製作組爲了更好的表現一隻倉鼠精怪的形態,專門買了一隻小倉鼠來研究它的動作,真的是認真勁十足。
小編個人印象最深的,還有一個立志要到蜀山做大俠的小綠樹妖,這與蜀山派降妖伏魔的設定形成了絕妙反差,也很貼合仙劍其中一個的核心理唸啊,人妖雖常爲殊途,但不分正邪。期待這隻小綠樹妖能好好”淨化“一下蜀山有些老頑固“妖孽”的固有觀念。
《仙劍世界》的御靈玩法還有“附靈”功能。欸,千萬別單純覺得是什麼給御靈打孔、刷聖遺物之類的“肝痛”玩法啊,《仙劍世界》的這個“附靈”功能,是讓我們可以通過以靈寵的視角進行遊戲,用靈寵的超模技能來打怪、解謎,獲得一種前所未有的新鮮體驗!欸,我想問問官方,現在40多種靈寵裏,有類似狗狗之類的存在嗎?我想“附靈”過去,然後我就可以成爲我最愛的雪見大小姐的狗,感受她的寵愛啦!(手動發癲.jpg)
咳咳,不發顛了,認真的說,
我覺得吧,對比還是挺明顯的,“DNF”手遊、《鳴潮》的表現不及預期,更多的是對固有模式的止步不前,而《仙劍世界》則是在吸收開放世界經典玩法精髓的基礎上,進行了大量創新,這味道就明顯不一樣。除了可玩性十足的“御靈”玩法外,還有御劍戰鬥,五靈相剋相生的仙術體系、UGC家園系統等豐富內容,這下是真的非常值得期待了!
5月31日,《仙劍世界》三測“風啓”測試就將正式開啓,希望製作組能爲我們帶來更多的創新玩法和驚喜吧。對這款遊戲感興趣的,請趕快預約遊戲,關注官方第一手資訊吧。