遊戲行業有多少草臺班子?

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有的遊戲,還沒做多少,概念動畫設定,製作人的心路歷程,初心,野心,癡心,妄心曝光了幾遍;

有的遊戲,玩法、循環都沒有確定,先合成了PV,搞了大規模的預定;

還有的遊戲,能不能做出來都沒把握,已經開發了外設,衆籌了周邊,甚至給虛擬角色發了專輯,過了生日。

——那些造了這麼多聲勢,連慶功會都開過的團隊,居然連遊戲都做不出來,你說遊戲行業算不算個“草臺班子”?

現在,就讓我們由淺入深地認識一些草臺班子。

01 快逃型

這種類型的表現,是公然的不正規。

比如入職就天天加班,陰陽合同,薪資之前有拖欠,離職的員工有仲裁,網絡被詆譭,現在“換了股東”or“換了老闆”,只要你入職,一切都會好轉起來。

這好比一個出了無數醜聞的上市公司,被加星加帽*ST的股票,時不時傳點新聞,導致股價變化很大,總有人覺得一地雞毛雄雞裝,能飛上枝頭蓋鳳凰?

(電影:夏洛特煩惱)

有那麼多可挑選的,怎麼單掛這一枝?

這種不對等做法就是一種“服從性訓練”,一種“智商篩選”,但凡接受這些條件進去的,自然會被循序漸進提高要求,變本加厲的索取壓榨。

比如習慣工資不按時發放,基本勞動得不到保障,所有承諾無不落空。

比如給你位置,以重用爲名使喚你,還要你呼朋引類,最好能投資入股……於是越陷越深,等覺得不對的時候,又發現“沉沒成本太高”,擔心走了拿不到之前的付出的回報,拿不回自己的投入和薪資。

其實不是你捨不得走,而是你還有被利用的利益。

我一個認識十幾年的同行,進入某老闆開的遊戲媒體公司時。我跟她說,這老闆拖欠工資,且新開的公司投資到位都未知,如果要試着進入的話,記住三點:

1、即非遊戲公司,不要去做遊戲。

2、自己的利益得不到保證的情況下,不要拉熟人進來。

3、無論如何,不要自己掏腰包。

結果呢,這位同行說“富貴險中求”,被老闆封爲公司總經理。既然是總經理自然負重任,便招朋友入職,再幫着做遊戲,給公司墊錢,最後被老闆“惋惜”的勸退。

(電影:飛虎隊)

這樣的公司,在外包,代工等遊戲周邊尤爲多見,核心是上游開閘,中游截流,下游纔有水。公司的老闆是中游,喜歡玩爭上游,搞下流。

我曾親眼見一個聰慧的美女,5月中還說着沒有錢不幹了,6月初就開始鞍前馬後前跑後的任勞任怨,幫運營,幫開發。我驚訝她的轉變,她回了同樣一句話“富貴險中求”,最後她也被清除出場。

(電影:年會不能停)

比這更要“快跑”的,是做灰產甚至不合法的公司。比如前些年的一些棋牌,用遊戲包裝的網貸,賭博(冠上區塊鏈,元宇宙標籤的)以及一些灰產,如私服,套版號以及黃油等等。

看着大老闆大股東大把撈錢你羨慕不?也許碰巧你也能喝點湯,但你也不想突然被喊“舉手,蹲下吧”。

更不要相信所謂賺了錢就做遊戲這種說法,好比黑幫片的“做完這一單就收手”。

我有認識的人,聽着音樂敲着代碼,就被帶上了大巴,送進了局子配合調查。勞動糾紛三年五載要不到工資,簡歷會花,生活都搞得很嘈雜。

記住,如不巧進入這樣的公司,儘量連入職手續都不要辦,一個複印件,一個名字,一個手機號都不留,快跑!

(電影:阿郎的故事——

有的錯,一輩子都不能犯一次)

02 快走型

這種也比較常見,大抵是一家不大不小的公司,過去出過一個不太出名的作品,目前還有不多的收入。和高峯期比,公司人數收入都從腰斬到了膝蓋。

有人會問:公司項目總有起起伏伏,這沒錯。

判斷標準是:

A 是否一直陸續的出產品(無論成敗)

B 是否有一套完善的研發規範流程。

C 是否產品從美術和設計都在提高。

但凡一家公司做成了項目有所收益後,負責人開始搶圖章,搞微博辦公,分贓不勻,分裂撕逼,分崩離析,優秀的人鳥獸散,剩下的人苟延殘喘……這樣的公司無法做到持續出產品。

(電影:熱辣滾燙)

如果股東拿主要收益搞其它愛好或投資(投身歡樂場,囤積海景房,入股水泥廠,開挖虛擬礦),把遊戲的收入當現金牛,這樣也無法持續的出產品。

既然無法連續的出產品,人員能力都有了斷層:

即使時隔多年勉強用手搓了出續集2代,也沒有昔日的榮光。這樣慢工出爛活的開發,也不會有一套完整的行之有效的開發流程。

總結起來,這種建立有些年的公司,其開發水平能力還停留在若干年前(甚至不如),一個草臺班子的水準,由於內鬥和滯後,公司留下的多半是混子關係戶,在這樣的公司,學不到什麼,也不可能做成什麼。

我認識一個策劃,十年前急着工作掙錢餬口,我推薦他去了一家早些年端遊流水峯值2000萬的公司當版本負責人,如今流水剩下300-500萬。我對他說:,這只是過渡,時代變了,趕緊去搞手遊,這家公司就是收個長尾,不可能再搞端遊的。

(電影:無極)

兩年後,在園區附近遇見他把一輛小貨車的電腦和服務器,拉往一間小辦公室——公司收入繼續下滑,只能租用小房間了。我便問他:爲什麼還不走,他羞赧的說:事不多,錢也不少,太舒服了,每天泡泡花茶,養養樹蛙……活的滋潤,忘記該潤,得到了也會馬上失去。

又過了兩年,他託我介紹工作,我說你這幾年的經歷,業績……算了吧。

另一個快走型的案例,是我記得某家公司剛趕走張三,又重用李四。我勸說老闆,李四的能力管理都有重大錯誤,版本不能按時出,延遲還會出問題,甚至用“能按時出我走人”來勸諫——果不其然一塌糊塗的慘敗,結果走人的是我。

老闆說:你一直說李四有問題,於是我一直替他辯護,現在證明是你對了,顯得我很傻逼(原話如此),所以你得走。

老闆說的是心裏話,這就是人性。

像《三國演義》裏田豐聽說袁紹大敗歸來,就明白自己必死。

03 快溜型

正如前面舉過若干個拿了大筆投資,履歷光鮮的團伙沒能做出項目的事情。判定它們是草臺班子略過分,如果一個團隊在有相對充裕錢和時間的情況下,連基礎體驗,上線測試都做不到,那不是菜是什麼?

怎麼識別這種高級的草臺班子呢?

這類班子,在行業光景好的時節特別多。進不了大廠年輕人,能進這種創業公司也不失爲一種選擇,但是眼睛要擦亮,你的目的是履歷和經驗,而不是一份簡單的工作混日子。

有錢的創業團隊觀察幾個要點:

1、負責人心在哪裏,在幹什麼?

比如負責人一直張羅着裝修房間,擺設模型,爲了私人愛好使用公司資金。比如搞個等身手辦爲“未來產品”,搞頂配的硬件爲了“體驗靈感”,天天通宵達旦的打有關無關的遊戲,號稱研究同行。有機會各種前置報道,發表初心,在各種媒體上,以及在一些創業羣,業內羣分享,感悟。

負責人既沒有時間觀念,也不在意公司冷暖,而是特別熱衷於個人外觀,那他顯然是在打造個人品牌。

還有一種負責人就是混的,我曾見過某大廠出來的負責人,非常看不起創業的項目,每天都在打遊戲,定期打包給他噴一陣,就又去炒股了,這樣的人可不止一個。

(電影:年會不能停)

2、遊戲有沒有方向

很簡單的判定,公司開張了三個月還在討論遊戲方向,策劃要寫三個月文檔接觸不到程序,美術天天在搭管線做概念,然後要求出個PV或者“技術演示版”。

然後過了幾個月全部推翻……

然後再過幾個月又全部推倒重來……

就奇怪了,遊戲的方向,不該是創業前就想的非常透徹的嗎?

除了一些需要實踐的細節,遊戲的實際體驗,美術感受,不都在腦海中翻轉了幾十遍?還需要多少實驗的時間?

從零開始的創業,是不是要從第一行代碼寫起,是不是要從策劃總綱寫起?之前的積累呢,團隊經驗的,這就是草臺班子。

(電影:少林足球)

3、項目有沒有真實的進度

如果創業公司開張,必然是要儘快出版本,按照333的標準,3個月概念版,3個月試玩版,3個月demo版,這是前期的生死線。

如果你加入的團隊,概念版要做1年,那試玩版是要2年?Demo難道要3年以上?

2022年末到2023年爲什麼大量倒閉遊戲公司,自然是2020年原神啓動後拿到的投資,2年以上做不出值得續費的進度罷了。

(電影:大腕)

無論多麼有創意的遊戲,最終都歸結爲工作量和進度。

一個團隊控制進度的能力,便是這個團隊的專業價值。而一個在進度上都自欺欺人的團隊,必然是草臺班子!

小規模沒有大資金的創業團隊呢,比如獨遊,或者是小型的新開發遊戲公司?

一樣觀察三個點:

1、是否權責分明

一羣愛好者,老同事拉的羣,必須有一個真的老大,真的做主的人,真的決斷的人。同樣也是大家信賴的人,控制到核心方向和進度的人,否則扯皮,內戰,耽誤時間,折騰到死。

(電影:投名狀)

2、是否協作正常

十人以下團隊,不該有絕對脫產的人。

如果你看到一家很小的公司,有10%的不幹研發,全職搞“管理”,“商務”,“人事行政”,主要樂趣在自己的愛好上,那大概率是人浮於事的公司。

同樣,公司團隊人雖少,合作不可少。比如總有人自由安排時間,來走自如;比如總有人不按時按質完成(理由是熬個通宵就補上),總有人擺着我都創業了,玩玩怎麼樣的態度,這管理有大問題。而且這問題看在眼裏,居然但實際上能接受,就好像“伐木累”的一家人,連廁所都沒人打掃一樣,團隊面和心不和。

3、是否腳踏實地

每個小團隊都有成就大事的夢想,這些年同學組合創業無不以米哈遊爲例子,這很好。

但也該清楚,這種例子不可複製,即使是《太吾繪卷》《中國式家長》,甚至《揀愛》都很難多見,明白團隊的核心在於用有限的時間完成有限的項目,願景在於滿足有限的的用戶的有限需求。明白做出是七分靠玩法,三分靠打磨,剩下成功要靠天命。

(2011年:米哈遊創業團隊)

明白並且能執行這些的團隊,對預算人力進度就可以把控,是一個可靠的團隊。

一個優秀的團隊,特點是人員團結,做事嚴肅,目標緊張,研發活潑。

如果你去的是小公司,看他們做着大公司夢,過着大公司的病態生活做開發。

快溜,因爲你不是他們團隊中的一員。

04 快守型

總有同行會疑問,爲什麼某某公司大資本,大資金,大人物也會垮?

爲什麼某某公司的大老闆,大領導,大主管總會搞些大事情,大新聞?

爲什麼有那麼多不合常理,違背遊戲基本開發,運營規律的事情?

老闆不理智,負責人外行,中間人欺詐,下面人爭權,小人物掌權,大集團放棄,真這麼簡單?

(電影:夜宴)

這種班子,是一羣爾虞我詐的利益團體,班子並不建立在遊戲行業上——無論如何要“快守”。

如何鑑定這類班子?

舉個例子,有一年創業拉投資,聽說一家大公司要團隊。城市核心地段,豪華裝修寫字樓,部門結構陣仗宏大,領頭負責研發看團隊的也是業內的頂級牛人。網上查該公司,曾經在前些年做社交遊戲出過幾個產品,這幾年沒有任何新作,掛在公司官網主頁炫耀的遊戲,都是2010年前後的遊戲,現在幾乎沒有了蹤跡。

和負責人去聊,告知過去幾年公司頹廢,現在要大投入重新振作,要做大遊戲,而且要再度進軍海外。後面就是專業套話了,擁有多少資本,在海外有多少關係,等到集團上市,員工持股計劃多麼有價值。

最後一句倒讓我豎直了耳朵,再去網上財經股票類新聞搜索。原來某家族集團控股這家公司,該老闆另外控制若干家公司,現在宣稱融資數億元,將會把這家公司打造成一家出海的遊戲大廠,還要在A股上市。

(電影:甲方乙方 億萬公主屌絲夢)

文章寫的氣勢如虹,讓股吧的鍵盤投資者都熱血沸騰。

那麼問題來了,幾年前做過海外暢銷的社交平臺網遊,如今是手遊年代了,幾年的斷代,沒有人員,經驗,產品的積累,怎麼實現這龐大目標?

這家開始發力的公司,又要收購某網絡服務上市公司了,這家網絡服務公司又是從某資本獵手的版圖中高價中轉出來獵物……至於後續,有句話的好,高明的獵手都是以獵物的樣子出現。幾年後,這家曾估值接近百億的的互聯網服務公司早退市了,這家遊戲開發公司,主頁還在,點進去都是404……

再比如,某個曾經專做發行的公司,在遊戲股暴漲的年代,代理一款IP大作,首月自刷個2000萬,湊了個高流水,給該遊戲生命週期做個高預測,預估自己每年能搞五六個這樣的產品,承諾高業績,預備賣給要進軍遊戲界的上市公司,先是酒業公司洽談,再是材料公司收購。

突發異業收購審批嚴查,於是號稱天價收購IP,高薪僱傭開發人員,鉅額獎勵跳槽團隊,做出一副自研收購兩頭都要硬的樣子,求迅速成交。

(電影:大腕)

在又一次被收購失敗後幾個月,該公司破產了。這樣的公司真的是想做遊戲嗎?

如何識別這樣的更高階的公司團隊?主要有以下四點:

1、極不合理必圖利;

2、總是反常必爲妖;

3、產品個個拆爛污;

4、新聞天天新高潮。

比如,見過的某家有礦的集團,進軍互聯網。從門戶網站到文學媒體,到網絡遊戲,似乎全平臺,全機種都要制霸。

有幾個不合理之處。

(電影:沒有一頓火鍋解決不了的事情)

一方面號稱正規,有各種關係,但公司的註冊的極慢,所得稅及社保往後拖,工資要下月的20號才發。

一方面聲稱重視研發,對技術人員的管理極爲苛刻死板,比如不到六點不能開頂燈,比如用投影儀要填表申報開鎖。

一方面不惜餘力的加快進度,邊上班邊大興土木的裝修。另一方面,裝修完成兩三個月就要搬遷到另一個區的科技園。

那邊給了一大片地,還給了免費用的寫字樓。承諾員工的租房補貼,搬家補貼全部落空……餅畫的很大,那片地可以建房子,遊戲上線成功,送員工房子……

你信嗎?

或許有人覺得,無論如何,集團是有錢的。借這個勢力可以做好遊戲。用一句成語形容“與狐謀皮”。

(電影:被解救的姜戈)

你看中的是班子的勢力,用勢力的錢來做遊戲。

班子看中的是你們做事造的勢,換到的地,搞到的利益。

這不是一種比例,這是完全不對等的遊戲,這叫“與虎謀皮”。

比如,前些年魔都突現的某大遊戲公司,忽然就要開四五個大項目,從開放世界RPG,SLG,MMORPG,乃至女性化遊戲都要做。

網上搜一下你就會發現,這家公司有大量軟文,都是一水的幾句話:

高薪,牛人多,環境福利好。技術先進,將會3A進化,互聯網產品牛,賺了很多錢。

用腦子想想看:同時做這麼多大項資金,人力,版號合理嗎?頭部大廠都做不到,這家公司有別人的錢和基礎產品嗎?

以上所說的,就是要“守”的草臺班子。

守什麼?

可能由於就業惡化,可能由於經濟壓力,可能由於經驗缺乏,進入這樣的公司。

守住自己的判斷力,不要被勢力動盪,和浮華喧囂所迷惑。

守住做遊戲的初心,不要幻想利用的勢力,完成產品研發。

05

結語

洋洋灑灑講了這麼多。

我想起不止一次的,苦口婆心的,勸過好多年輕人,不要在某,某某,某某某公司做下去,這老闆根本沒想過做遊戲,該集團根本不是想做遊戲,這遊戲是肯定做不出來的…

(電影:美國往事)

他們大多覺得“我命由我不由天”,大多覺得“做遊戲挺好的”,“只要努力就好”…

因爲我年輕的時候,也是這麼想的。

現在我不再年輕,我還在做遊戲,但我若能年輕,該多好啊。

草臺班子消耗的是你的熱情,你的青春,你的生命。

快跑吧!

奔跑的少年,願你歸來仍是少年!

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