哪些人會覺得DNF手遊好玩? | 一週精選
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本週焦點:DNF手遊,在罵聲中登頂暢銷榜
這週二,經過了多年吊胃口、高強度的預熱,《地下城與勇士:起源》,也就是坊間常說的“DNF手遊”,終於正式上線了。考慮到這個IP,在騰訊產品序列裏的重量級地位,鋪天蓋地的合作營銷和連接wifi後自動下載的神奇現象,都已經不足爲奇了。
結果從上線起,DNF手遊就成各方抨擊的對象。開服第一天服務器爆炸,維護了一個多小時,原汁原味再現了“掉線城與虛弱勇士”的經典。
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克服了服務器卡頓,總算擠進去的玩家們發現,這遊戲的質感都不太像一款2024年該出現的手遊。
如果說材質畫面的粗糙是爲了復古還原,那麼BUG、優化上的問題則流露出草臺班子的氣息,在內容上,現在DNF手遊可選的職業甚至還沒有端遊開服的時候多。
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DNF手遊當然也做了更現代化的調整,比如降低了推圖難度,加入一鍵連招等減負操作,但這也導致,遊戲前期的流程變成了,接任務,進圖秒怪,交任務的循環。不少人吐槽,DNF其實就是另一種意義上,沒有“自由交易,裝備回收”的《傳奇》。
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或許是爲了避免和DNF端遊造成直接競爭,DNF手遊封殺了模擬器運行,又得罪了一波不喜歡“搓玻璃”的玩家。
沒過幾天,什麼“評分不如三國殺”,“玩家流失嚴重全線飄綠”的節奏都出來了。現在去B站上搜,基本沒有幾個視頻是在說好話。
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實話說,在開服前,我能預料到DNF手遊差評居多的局面。一方面,從之前幾次測試看,主打懷舊的DNF手遊,對新生代玩家並不友好,比如平民需要玩多個小號養一個大號,遊玩邏輯就難以理解;另一方面DNF手遊的韓服已經開了兩年多,在信息愈發透明的現在,有外服對標和千里眼的存在,對國服遊戲運營是個挑戰。
所以,如果你是在手遊時代成長起來,對DNF沒有必玩情懷,對市面上主流的動作遊戲如數家珍的玩家,體驗DNF手遊只會有一種反饋:一場酣暢淋漓的赤石。
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要聊DNF手遊的缺點、坑人的地方,一篇文章都不夠用,乍看之下,這又是大廠策略下的口碑犧牲品。但我們今天更想聊的,其實是DNF手遊身上反直覺的點,那就是這遊戲的商業成績非常不錯。
根據各大數據網站,DNF手遊在21日上線幾個小時後,就登上了暢銷榜第一,此後一直霸榜。這背後當然有騰訊飽和式營銷的功勞,但並不是所有遊戲在有頭部推廣的情況下,都能好幾天力壓王者榮耀和抖音的,至少此前被賦予衆望的《元夢之星》就沒做到。
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來源@點點數據
目前還不知道DNF的榜首能坐多久,但要知道,現在DNF手遊剛上線不到一週,還沒有舉行實際的版本活動,要到6月份纔會開放號稱“拯救了DNF端遊”的團本。因此,很可能DNF手遊的開服流水高峯還沒有到來。
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那麼,到底是誰在玩DNF手遊,給它充錢?這是個很大的問題,在現在這個時間點也給不出有理有據的答案,但我可以分享三個自己的觀察點。
第一。前面提到,B站上做DNF手遊視頻的,都是清一色的吐槽差評,評論裏高讚的自然也都是花式辱罵。但如果你多翻幾頁,在一些冷門的評論裏,你會發現有不少玩家,覺得DNF手遊是個“好遊戲”。
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他們會承認,年輕人根本不適合玩這遊戲,DNF手遊做得哪兒哪兒都不行,但自己就是玩得停不下來,還召集身邊的人一起。很明顯,這些人並不是平時在輿論場上嗓門最大的。
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也有人提到,人對於新遊戲的接受能力到一個階段就停止了,讓他們玩畫面更華麗、動作更絲滑的《鳴潮》,可能都堅持不到解鎖抽卡,他們也不關心黑神話是該賣268還是68塊。但如果有一款遊戲,自己小時候沒能力玩,看別人花錢很羨慕,現在有個機會補償,是願意去嘗試的。
第二。在UP主@擼擼小子恆 勸退DNF手遊的視頻裏,提到疑似官方未來會推出代肝服務,有直升55級和滿級賬號維護等項目。觀衆看到這裏,大多都會發出“遊戲都不用自己玩了,還玩個啥呀”的感嘆,但我一下覺得對味了。
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我聯想到,身邊一直在玩《魔獸世界》的朋友,沒有幾個是自己升級、做日常的,平時就把號扔給代練,自己有空的時候上去逛逛,甚至也跟上進度也不是爲了變強帶隊,因爲打團本他們也是代練、當老闆的。與一款遊戲產生持久的聯繫,從中獲得情緒價值,比玩本身更重要。
第三。最近我聽了一期播客,它採訪了一位抖音千萬粉絲的財經大V。這個大V回憶早年在知乎上積累名聲的時候,寫的回答都是大長篇,恨不得像論文一樣,標註半頁的資料來源,而他現在則在抖音,做類似“三句話告訴你今年該不該買房”“三分鐘教你管理孩子教育之路”的短視頻。
對於這種看似自降身段的做法,大V非常自洽,因爲他覺得自己服務到了更多的“標準的中國人”,而不是隻對年輕精英輸出內容。
關於理解中國人,他給出了一個數據,1970-1985年出生的中國人,佔總人口的23%,佔總消費的58%,相比之下,90、00後的資產積累和消費能力不值一提。但與此同時,市場上給70-85這代人提供的服務質量、數量都是嚴重不足的。
由於互聯網、網絡遊戲進入國內都有滯後性,沒多少70後會把玩遊戲當成慣常的娛樂手段,那麼我們把年齡往後推10歲,國內第一批接觸且有能力消費網絡遊戲的人就是85-95這代。而DNF圈的絕對一哥“旭旭寶寶”今年是36歲。
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DNF手遊的玩家畫像是不是更清晰點了?某種意義上,這遊戲本來就不是爲看不起它、不願意爲它花錢的人準備的,很殘酷的是,它可能看重的就是這些人無處安放又容易被情懷、情緒滿足的消費力。
其實在主流的視野外,這樣的遊戲並不少,比如下面圖裏這個,應該沒幾個人聽過,但它的上線成績比去年大部分二次元遊戲都要好。而在暗處,悶聲發大財的遊戲更多,只是騰訊出品的title讓DNF手遊登上了大衆輿論場罷了。
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從產品的角度看DNF手遊,或許很沒勁,但從商業的角度看,還有很多東西可聊。
NEWS
行業觀察
2024/5/20-5/26
大公司
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新趨勢
B站放棄播放量改播放時長的改版。5月22日晚,B站社區與產品負責人方方通過其個人賬號發文,宣佈取消播放量改成播放時長的改版,稱其過於理想化和自信。但在目前的推薦算法中,播放時長已經成爲了非常重要的統計因素。
爲了彌補改革計劃的停滯,B站內容負責人還透露了未來將推出的幾項新功能,包括前置校驗轉碼問題、發佈前提示可能轉碼失敗、在搜索結果中屏蔽已拉黑的賬號、以及稿件換源可一鍵遷移保留彈幕等,旨在提升用戶和UP主的使用體驗。
網易AI音樂創作工具全面開放。網易天音平臺現對網易雲音樂的全部用戶開放使用權限。這是網易雲音樂旗下的一站式 AI音樂創作工具,具備詞、曲、編、唱、混等音樂創作功能。創作好的AI歌曲,還可以選擇小冰框架內的AI歌手進行演唱。
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其他
5月版號下發。20日,國家新聞出版署對外公佈了5月國產網絡遊戲審批信息,共計96款遊戲獲得了版號。過審的國產遊戲中,96款均爲移動遊戲,三七互娛、靈犀互娛、祖龍娛樂、雷霆遊戲、4399等知名廠商均有收穫。另外,版署還新增了7款遊戲的審批信息變更,變更時間爲5月17日。其中網易《火拼萌萌消》變更遊戲版本及變更遊戲名爲《蛋仔滑滑》,或爲此前曝光的蛋仔IP三消產品。雷霆遊戲《不朽家族》變更遊戲版本、心動《火炬之光:無限》增報客戶端版本。
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來源@點點出海
《劍星》考慮推出PC版和續作。由於《劍星》的銷量和口碑超出預期,SHIFT UP在其首次公開的募股文件中探討了《劍星》PC版及續作的可能性,也計劃推出DLC、聯動等,給遊戲加入新的遊玩要素。文件中還提到了此前公佈的代號爲《Project Witches》,該作目前處於開發的初期階段,預計2027年之後在全球市場發售,支持主機/PC/手機多平臺。
Faker入選《英雄聯盟》“傳奇殿堂”。23日,拳頭遊戲正式宣佈Faker成爲首位入選“傳奇殿堂”的職業選手,沒有任何懸念。爲了慶祝,拳頭爲Faker設計了一款九尾妖狐阿狸的名人堂系列皮膚,並與梅賽德斯奔馳合作,爲Faker贈送一輛定製的梅賽德斯 AMG SL 63。此外,《英雄聯盟》還將開展一場遊戲內活動,玩家可以賺取和購買以Faker爲主題的紀念飾品、收藏品和皮膚。
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沙特電競世界盃LOL項目成“MSI復活賽”。沙特電競世界盃官方公佈了《英雄聯盟》項目受邀參賽隊伍。LPL賽區,剛剛參與了季中邀請賽的BLG、TES將再次出征;LCK則同樣將由GEN.G與T1作爲代表;LCS受邀隊伍爲TL和FLY,LEC受邀隊伍爲G2和Fnatic。8支受邀隊伍均爲MSI的參賽者。
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最後,本週還有一些值得關注的新遊戲
《海天島傳說》,Cicada Games開發,Cicada Games、Gamera Games發行,5月22日發售。
遊戲目前的好評率高達95%,又是一款絕佳的獨立遊戲。《海天島傳說》是一款8bit復古畫風的遊戲,以推箱子解謎作爲基礎,結合大量充滿變化的機制和探索內容,組建成一個大型的開放世界。
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玩家在一個陌生島嶼醒來,完全不記得自己是如何來到這裏,也不確定接下來該做什麼。遊戲沒有任何文字,也沒有固定的攻略順序,是一款完全非線性的開放世界遊戲。玩家將在數個海島上解謎冒險,獲取新能力,收集星星,並同時揭開一個充滿神話色彩的故事。
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從始至終,主角只有“推”這一項能力,但你可以推動的東西卻是千變萬化。場地上還會出現各種不同的障礙,比如限制移動格數的熔岩地板,強制玩家直線移動一段距離的冰地板等等。每種箱子、每類障礙,以及它們的不同組合,都會帶來不同的解謎思路,刺激玩家不停轉變思維,以應對變化多端的挑戰。