孟德爾的豌豆雜交實驗,讓落寞十餘年的《植物大戰殭屍》再次偉大

來源: 更新:


夜間瀨玻璃丨文


-時間穿越成功了,問問路人現在是哪一年?

-嘿,朋友,最近什麼遊戲火?

-豌豆射手,我的豌豆射手……

-該死是2009年。



很遺憾,上面只是一個普通的玩梗,我沒能發明出時間機器,今年也還是2024年……不過還有個好消息,就和表情包上調侃的一樣,《植物大戰殭屍》(以下簡稱PVZ)最近又雙叒火起來了。


經典的東西就是經典。


兩年前我們曾經圍繞PVZ魔改版出過一篇文章,當時詳細聊了聊它的各種二創作品,從各種腦洞清奇的設計,到社區裏流傳的學術理論……兩年過後,PVZ又用另外一種方式出圈,這一次刷屏爆火的是B站UP主“潛艇偉偉迷”製作的《植物大戰殭屍 雜交版》(以下簡稱雜交版)



《雜交版》的火熱程度,從B站的各類視頻中,就可窺見一斑。


從最開始的宣傳PV,到粉絲圈子裏自發分享的教程,從各種主播的直播切片,到硬核無比的DPS分析……在這些視頻裏,還有不少突破了百萬點擊,足以證明《雜交版》的人氣有多誇張。



對於那些沒接觸過PVZ的人來說,“雜交版”這個名頭也許並沒有那麼吸引人,聽起來不過是將不同的植物糅雜在一起,和原版又能有多大差別?


但對於玩過雜交版,或者接觸過PVZ魔改的朋友,應該在聽到名字時就對它的魅力瞭然於心,它可不僅僅是將不同種植物融合在一起,這麼簡單。







“雜交”顧名思義,就是把PVZ的植物,通過“雜交技術”培養到一起。


回到夢開始的地方,十五年前我也是在陽光燦爛的午後,邂逅了“豌豆射手”與“向日葵”,而如今它們一莖兩枝,合二爲一,終於成爲了我夢寐以求的樣子。



《雜交版》中相當一部分植物,都使用了這種創作思路,將兩個大家熟悉的植物結合在一起。它們效果更好,當然費用也會更高,之後的火炬堅果,陽光向日葵都是這樣。



但這只是最基本的雜交,等你解鎖越來越多的植物之後,你會發現後期的植物並不是簡簡單單融合,有不少充滿創意。


刷屏最多的“豌豆許願池”作爲高貴的400陽光植物,能做到360°全方位無死角打擊,又或者早期用來對策冰車殭屍的“大蒜花”,可以主動攻擊讓殭屍提前變道。




除了常規的雜交與創意設計,雜交版裏還有一些梗濃度拉滿的雜交植物。


影流窩瓜王,遊戲裏使用會排出三個窩瓜,玩的梗就是幾年之前的“影流之主”;QQ彈彈大噴菇,被攻擊會將目標擊退兩格,玩的梗……別說了,我知道你的性癖很奇怪了。




“雜交版”的噱頭毫無疑問就是這些UP主自己二次創作出的奇妙植物,這些植物不會再像原版那樣,有着明確的分門別類,更多是兼具不同效果,或者效果PLUS。


借用社區裏形容角色強度的說法,原版的植物大多是“普通人”,而經過雜交之後終於來到了“三體人”的時代。


一些植物的強度可能已經摸到了“歌者”的門檻


如果只有植物,那麼《雜交版》毫無疑問會成爲一邊倒的割草爽遊,“潛艇偉偉迷”明顯不想把遊戲變成那樣,所以在殭屍身上同樣也有雜交出現。


金屬門,鐵桶頭加持的伽剛特爾自然不用多說,戴着各種植物頭的殭屍也是魔改PVZ的標配。


比較讓我意外的,是遊戲裏設計出了“火焰舞者”這樣的殭屍,它可以和豌豆射手殭屍聯動,加持射向我方的豌豆的威力,這種設計其實是原版裏最常見的“火炬+豌豆”,但出現在殭屍身上還是頭一遭。



當然,就像“豌豆許願池”那樣,殭屍陣營中同樣有原創,比如骷髏殭屍,以及死靈法師殭屍,這些原創殭屍同樣有着不一樣的各種屬性,需要玩家針對性地作出決策。




到這裏,我想你應該大概瞭解《雜交版》不一樣的地方,相比原版它以“雜交”爲思路,原創了近百種植物,並對殭屍陣容也進行了一定程度的翻新,然後“潛艇偉偉迷”根據植物以及殭屍,編寫了超150個關卡……在某種意義上,說《雜交版》是一個全新的《植物大戰殭屍》也不爲過。







《植物大戰殭屍》被奉爲經典有很多原因,其中之一便是開荒帶來的新奇感與成就感。


在我的回憶裏,我還記得開荒時看到一個又一個新奇的植物,會在看到的第一眼猜測他們的用途。比如路燈可以照亮迷霧,比如南瓜頭可以保護植物,然後在圖鑑中印證自己的答案,而就是這一小段時間,也是我PVZ最快樂的一段時間。



對我來說《雜交版》成功復刻了原版帶給人的新奇感與成就感,看到各色的堅果就會聯繫過往的記憶,猜測它們的各種用途,看到“豌豆大炮”和“魅惑菇射手”的出現,也會不禁發笑,感慨“還能這樣?”




不僅如此,“潛艇偉偉迷”在設計植物,殭屍的同時,還在圖鑑中加入了對應的的描述,或是玩梗,或是調侃,或是一段小故事……這些內容很好地補足了雜交植物的前後,讓它們不僅僅是數值,表現形式的改變,而是讓它們迴歸了雜交植物本身。



圖鑑描述也許只是一個細節,但我想說的是,這種細節在《雜交版》中比比皆是,經過各種改良,每一株植物都有對應的動作,也許並沒有那麼完滿,但又明顯不是那種經過粗糙改良,會讓人出戏的存在……


這一點換到殭屍身上也許會更加明顯,在關卡推進到後期,你可以看到開著造冰車的雪人殭屍,經過特殊處理的伽剛特爾。


它們有別於原作,但經過UP主的改良製作,你也不會將它們與原本再做區分,就好像這些殭屍在原版一樣存在,這裏只是客串。




《雜交版》毫無疑問掌握到了PVZ的精髓,但這也只是它爆火的其中一個原因。






《雜交版》能成功爆火,也有一部分場外原因。


一方面就是 PVZ社區的和諧與活絡,在很長的一段時間裏PVZ社區都因爲各式各樣的魔改而揚名在外。


社交平臺也好,視頻網站也罷,如果你興趣在此,那你一定會刷到一些相關內容,進而投身其中,成爲魔改的創作者,或者享受魔改的玩家。



是什麼身份並不關鍵,關鍵的是在獲得對應身份的同時,本來陌生的兩個人卻因爲PVZ而聯繫到了一起。


“潛艇偉偉迷”從2017年開始製作自制關卡,也是在那個時候開始研究,原創各種植物,翻翻這些遠古視頻,可以發現PVZ社區裏的每一個人都會交流這些新奇的點子。



從2017年的雷蘑菇,到2024年的雜交版,植物的平衡,植物的設計,有趣的關卡點子……可以說每個PVZ社區的人都參與其中。創作不盡如人意並不可怕,最可怕的是創作無人在意,無人關注,而PVZ社區的活絡避免了這些,每天都有新人加入,所以遠古遊戲也可以在15年後再次偉大。



另外一點,我想《雜交版》的成功,有一部分可能是建立在PVZ正傳青黃不接的基礎上。


在PVZ成功後的15年裏,它始終沒有等來單機買斷制續作,《PVZ 2/3》皆是手遊,雖然都有一定的全新設計,但很明顯開發商將更多的心思放在,如何靠植物的種種劣勢來創造營收,如何讓殭屍喫掉玩家的腦子來獲得收益……



這種情況下,即使有更好的畫質,也帶不來原版那樣的初心萌動,反過來同人製作的《雜交版》卻用各種天馬行空的設計,各種爲了加深沉浸感而存在的細節,讓玩家找回曾經的快樂。


在這個語境下,也許《雜交版》纔是玩家真正期待的《PVZ 2》的樣子,也說不定。


值得慶幸的是,官方歡迎各種魔改二創,也樂於看到《雜交版》這樣的作品出現


《雜交版》並不是PVZ二創的第一次出圈,想來也不會成爲最後一次出圈,我並不懷疑“經典就是經典”的說法,同時也篤定“最懂遊戲的,是深愛遊戲的玩家”……所以如果你對PVZ還留有一個美好的印象,來試試這個《雜交版》吧。


它真的是最純正的《植物大戰殭屍》。




-END-



往期精選


相關推薦
請使用下列任何一種瀏覽器瀏覽以達至最佳的用戶體驗:Google Chrome、Mozilla Firefox、Microsoft Edge 或 Safari。為避免使用網頁時發生問題,請確保你的網頁瀏覽器已更新至最新版本。
Scroll to Top