騰訊時隔八年又出手!挑戰最容易翻車的品類 還能復刻火影神話嗎?
無論是影視還是遊戲,“漫改”無疑是一顆大雷。
這並不是指這種類型有什麼難以跨越的技術瓶頸,而是無論觀衆、粉絲、玩家,每個人眼裏都有屬於自己的“哈姆雷特”。不管怎麼做,成品都像個不諳此道的同人二創,很難還原出原作那股“味道”。
就像之前網飛費盡心力搞得真人版海賊,特效和劇情是做的不錯,但在X博士眼裏,仍然不如鄉村版的低成本“草帽潮巴”有趣。
遊戲圈就更難了,哪怕是手握幾乎整個日漫圈IP的萬代親自上陣,十個裏面也能整出半數的爛活。更別提國產的漫改手遊了,其數量和極高的爛活、退市比例,用一句“屍橫遍野”來形容也不過分。
所以在看到仍有很多人抱着割韭菜的玩意衝進漫改手遊領域,也只能在心裏默默祝他好運。
但魔方是個例外。騰訊魔方工作室算是國產漫改手遊裏真正的頭部,一手幹了八年的《火影忍者》至今仍排在暢銷榜前五,而且還是前百名單裏幾乎唯一的漫改遊戲。
最近,他們又把目光瞄向了三大民工漫中唯一還在連載的《海賊王》,準備靠着火影的經驗再復刻一次成功的漫改。
劃重點一:時隔八年 魔方又對三大民工漫下手了
魔方的實力自然不用更多複述,於收入而言,《火影忍者》常年維持在前十左右,憑實力成爲騰訊制霸榜單的四大金剛。
於口碑而言,他也有着能和第五人格、原神齊名的能力,是豬鵝米三足鼎立中不可或缺的一份子。
而今剛剛推出首測的《海賊王》IP漫改《航海王:壯志雄心》,從設計思路上來看,似乎就是衝着繼承衣鉢來的,橫版格鬥的底層玩法加上優質的原著還原,以及抽卡、集碎片的角色獲取模式,基本上和火影如出一轍。
從好的方面來看,這是一套相當成功且成熟的方法論,情懷復刻的手法與玩法都是經過市場考驗的,套用在同爲三大民工漫的同時代同類型作品上並沒有什麼不妥。
所以在體驗首測版本的時候,玩家們就能明確感受到相當不錯的基本品質,包括打擊感、劇情沉浸感、角色還原設計與獲取以及操作戰鬥等方面,均已算是基本竣工的水平。
不僅如此,他們還有餘力在劇情還原中做出超脫原劇本的新視角。
就比如娜美回憶殺的情節處做出了一個幼年娜美的回憶關卡,曾經的痛苦回憶作爲背景和怪物一一浮現,對於老海米來說,這種表現形式要比重看一集回憶新穎和有趣的多。
這種高質量的原著還原是貫穿遊戲全程的,無論是劇情、角色動作設計、大招CG都做出了相當高品質的還原,甚至戰鬥玩法裏還融入了一個逐漸被漫畫淡化的早期經典元素“空島貝”,這種空島的科技精髓給戰鬥帶來了大幅的反制空間,也讓我回想起當年七水之都烏索普道具賽暴打路飛的名場景。
能做到這種水平,設計師不說是個老海米,起碼是做足了功課,對海賊世界有相當程度瞭解的。
但話又說回來,如今的市場環境這一套當真行得通麼?
劃重點二:IP漫改逐漸飽和 改爛了的海賊IP還能得到市場信任嗎?
從面相上來看,這次爲了《海賊王》的IP魔方算是頗下了一番苦功,有出色的還原功力,也有成功的方法論兜底,大不了心一橫踏上抽象路,和火影並肩作戰。
可如今的市場情況早已今非昔比,當年《火影忍者》手遊在16年上線時還只是手遊行業早期,市面上幾乎只有一款《火影忍者》頁遊,而且還是魔方自己家的,這片藍海下自然是大有可爲。
反觀如今的IP漫改市場的一地狼藉,據數據統計,從2023年至今共上線約27款IP授權手遊,其中就包含一款海賊IP新遊。同時,市面上如今還在運營的海賊IP手遊就超過了8款,比死神、火影、妖尾加起來還多。
這圖標裏同樣的姿勢同樣的笑容,你們不膩的麼。
15年-16年你跟大家說玩火影手遊,大家會在乎你能不能做出火影內味兒。今天你跟大家說玩海賊手遊,大家只會反問你是不是想割兄弟們韭菜。
在玩家和粉絲眼裏,如今的海賊漫改手遊,已經是和鬥破蒼穹、奧特曼同樣臭名昭著的漫改IP了。
時機不對滿盤皆輸啊。
唯一值得高興的可能就是萬代會拿着你們買IP的錢,再回去做一款3A品質的海賊王單機或者新的JUMP格鬥,曲線拯救一下漫改行業。
另一方面,短視頻的異軍突起也是擊垮這些漫改遊戲的一記重錘。
因爲在漫改遊戲中,情懷消費是一個佔比很重的內容部分,但有了短視頻的介入,大家懷舊的成本大幅降低,原先幾百上千集的動畫、漫畫,在短視頻裏也就一下午的功夫就能刷完。
(有回顧、有解說、有戰鬥純享、有AI還TM有穿越文,想看什麼看不了)
懷舊方式也能從“劇情解說”“伏筆分析”“融合二創”又或者直接看“草帽潮巴”中任意選擇,方式和時間都被大幅分流。
是玩割韭菜嫌疑較重,肝氪至少佔一樣的遊戲,還是躺牀上刷三分鐘短視頻,請做出你的選擇。
說實話,《航海王:壯志雄心》在劇情演繹方面做出相當不錯的水平,可在與兩三分鐘一集的精簡短片相比,玩家或許只想找到右上角的跳過。
以如今的市場形勢而言,沿用火影的方法論與其說是一種相對的保障,不如說是重新檢驗這套方法是否仍舊可行。舊時代的成功理論能在新市場實踐出幾分,同一團隊下的兩款相同調性作品,會不會像崩鐵之於原神那樣出現大量內部分流,都是對魔方的一次考驗。
而這次實驗,或許也將堅定他們是否依靠《一人之下》邁向3D格鬥舞臺的決心。