價值一億多的頂級裝備,不到10秒就被秒了,收到錢時人麻了

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DNF手遊終於出了……在接觸DNF之前,我也沒想過會喜歡上玩橫版遊戲。我更沒想到,就是因爲救了一個叫賽利亞的妹子,就得花是10年青春去陪人家。

在08年之前,我接觸的橫版遊戲還停留在小時候的雙截龍、合金彈頭、街頭霸王這些街機上。

所以,當在網吧裏看到有人玩DNF,我是沒覺得這遊戲多好玩,抱着試試的心態玩了後,就入坑了,然後成爲了800萬“屌絲”中的一員。

我覺得60版本應該是很多人心中的白月光,在我看來那個是純粹的PK版本,當時網吧裏技術很好的,經常後面會圍着一羣人看着,那時候的裝備還講究天下武功唯快不破,大家都是堆攻速和移速。

我還記得我第一個職業玩的是鬼泣,因爲最初看到這個職業的時候,就想到了主機上的鬼泣系列,沒記錯的話08年初剛出的鬼泣4,所以就在遊戲裏選了鬼泣這個職業。

爲了練成“絕世高手”,我沒日沒夜的練習。我和別人打架剛開始都習慣性的開局就先來個蓄力鬼斬,這招式有霸體,傷害非常的高,很多老6開打就會上來偷一套,給他們安排一個蓄力鬼斬,能頂掉對手大部分技能,運氣好的話劈到人就能幹掉對方五分之一血。

這一招在遊戲前期的時候還挺喫香,隨着大家對各個職業的理解加深,打架就更注重細節,輕易不出手,出手就是抓住機會一套連到死。

一個PK高手,必定是熟悉各個職業打法,才能融會貫通,形成自己的打法風格,在這條路上,我付出了太多了,玩了一堆滿級號,就是爲了熟悉各個職業。我覺得60版本的職業間的平衡性非常好,每個職業都有自己的特點和優勢,不存在最強與最弱,看的都是角色背後的操作者。

結果那策劃是不當人,後面的版本是越來越誇張,動不動給某職業來個一刀,體驗直接炸裂,可能這個版本辛苦練的號,下個版本就是下水道。當然了,這些都是後話了。

還有那會的副本都是要組隊刷的,也不像後面的各種單刷,那會有不存在什麼史詩裝備,大家刷圖都要配合,有配合就有交流,所以那會很流行收徒弟,老帶新。我也曾收了一堆徒弟,閒着的時候就幫忙帶本,結果,沒有一個徒弟能陪我一起走下去。

因爲到後面,DNF給的印象只剩下刷刷刷了,刷深淵,刷史詩,每週拿點門票就下副本,能不能出貨全看臉。

我記得當初在骨龍那刷到個武之禪,這玩意在當時還挺值錢,拍賣行掛的都是一億多金幣,我知道這玩意隨着時間流逝肯定會貶值,所以掛拍賣行的時候,我還特地比別人少掛了一點,就是希望趕緊出貨。

結果掛上去還沒10秒,就真賣出去了。結果美滋滋收錢的時候,發現金額就只有一千多萬,檢查的時候才發現,自己個豬腦子竟然少掛了一個零。

這事情難受死我了,每天辛苦下本,好不容易出貨了,竟然還被我給賤賣了。從那以後,我搬磚的熱情也大大降低了,把DNF純粹當休閒遊戲玩。

策劃不當人了,我也跟着一起擺爛。DNF之所以在當初能大火,一大部分原因是因爲當時的PK做的真的好。結果也不知道策劃怎麼想的,更新的方向都是新等級、新副本,新裝備,那些副本的挑戰性還越來越低,怪的機制也沒什麼變化,只是加了血量,而且就算加了血量,也不夠神豪一身好裝備幾下砍的。

吐槽歸吐槽,對於DNF的感情確實是存在的,不說花很多錢去消費,每次版本更新的時候,還是會支持下,也會忍不住上去刷幾把,不過最多的也只是在於刷到了畢業裝就止步了,不會再像以前一樣樂此不倦地跟人PK,也不會再熱心的帶徒弟,話說現在網遊裏也沒幾個新手可以帶了。

現在,等了很久的手遊,玩肯定是會玩的,遊戲剛出,好壞就不評價了,不想去誤導別人。手遊我能玩多久我也不知道,賽利亞沒老,我們都快老了。

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