DNF手遊與端遊對比,端游到手遊的完美復刻進化?

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DNF手遊在最近終於是真實上線了,四年了,整整四年了,你知道這四年小編是怎麼過的嗎?作爲DNF的死忠粉,小編也是第一時間體驗了一下,發現遊戲的還原度相當之高,今天小編就來帶大家看看端遊和手遊的對比吧。

端遊音樂完美保留

遊戲雖然在5月21日才正式上線,但是在5月20日就可以進行預創角,並且還能在預創角中體驗到狂戰士的部分技能,但是這些並不是最讓人覺得激動的地方,因爲手遊的創角劇情和端遊並不相同,所以並未勾起小編太多的回憶,但當你選定好角色在等待進入的界面時那一首風一樣的勇士響起的時候,小編的DNA突然動了。突然想起了那一年來到了阿拉德大陸,笨拙的用魔杖攻擊哥布林的日子。

靜靜地聽了兩分鐘,小編擦了擦眼睛,今天的風可真大,沙子都吹到眼睛裏了。迴歸正題,手遊的音樂大部分都取材於端遊,風一樣的勇士,角鬥場等經典曲目均有保留,不知道各位勇士在聽到的時候會不會突然眼眶一熱呢?

除了音樂以外,遊戲中的部分音效也進行了調整,例如端遊中部分角色的技能語音爲韓語,但是在手遊中,大部分技能都調整爲了中文,例外部分特效音沒有保留,例如升級音效,這點是比較可惜的。但是總的來說,音樂方面的還原度還是極高,對於老玩家來說,情懷這一點小編給82分,剩下的以666的形式送出。

技能機制優化,一鍵連招適配手機

說實話,在遊戲上線之前,小編就曾經擔心過一個問題,作爲一個在端遊中兩排技能欄都不夠的遊戲,在手遊中應該如何來處理技能過多的問題呢?答案是技能全給你塞進去,DNF手遊在基礎技能提供了11個技能欄進行配置。堪稱小編見過的遊戲之最。

你以爲這就是全部了嗎?NONONO,遊戲裏後續還提供了輪盤技能機制,也就是說一個技能根據輪盤的位置能夠釋放4個不同的技能,再加上普通攻擊,後跳,草人等技能,手遊中的可操作按鍵達到了18個,在這一點上小編願意稱之爲完美還原。

另外遊戲中還提供了一鍵連招系統,讓手殘玩家也能夠體會到格鬥連招的快樂,什麼?你說你不會編輯連招?沒關係,遊戲中內置了各種連招供玩家選擇,不過小編在這裏建議一句,儘量不要將高CD的技能放入連招中,容易導致連招無法循環。

最後再來說說技能的還原度,還原度上小編給90分,基本上手遊中所有的技能都來源於端遊,就以小編玩的元素師爲例,99%的技能都和端遊一毛一樣,唯一一個不同的是烈焰火山,但是也和端遊中的虛無火山技能類似。不過手遊對大部分技能的學習等級進行了調整,畢竟手遊還是55級滿級的版本,無法對比端遊,因此極大的下調了技能的學習等級。

地下城還原,難度降低機制優化

最後是各位玩家關心的一個問題,手遊是什麼版本?大轉移前還是大轉移後?小編可以很肯定的回答,是大轉移前,所以很多咱們熟悉的怪物都能夠見到,例如暗精靈,殭屍,牛頭人,殭屍,龍人等等,不過殭屍們都穿上了衣服,估計阿拉德大陸現在也是有錢了,這一點我們後面再細說。

對比端遊手遊的難度要更低一些,雖然目前端遊的白圖已經難度極低了,但是小編體驗下來發現手遊的白圖基本上只需要隨便動動手就秒了,可以節約大量的升級時間,將時間用在後面的挑戰副本中,這一點也是極好的,也就是說,在手遊中你再也看不到有人3000求帶殭屍8000求帶煉獄了,因爲這些圖咱們自己都可以輕鬆搞定。

深淵也是輕鬆的就搞定了,甚至還爆出了史詩,你們確定不來吸一下小編的歐氣嗎?

過度的和諧,請問你叫啥?

雖然DNF端遊也經歷過多次的和諧,但是從沒有一次有手遊這麼誇張,端遊的和諧中最出名的應該就是狂戰士從獄血魔神變成了石油大亨,獄血魔神變成石油魔神,看了的都說好!

如果說技能顏色小編還能接受的話,接下來的這個和諧在小編看來就有點過分了,那就是文字的和諧,玩家名字和諧情有可原,但是遊戲本身的稱號以及NPC名字的和諧讓小編表示極其不能理解,如果不能放出來,你們做它的意義是什麼呢?舉個例子,遊戲裏有個NPC的名字叫羅莉安,因爲名字可能帶蘿莉被和諧了,更離譜的是遊戲裏的稱號描述爲一起做大做強,兩個做字被和諧了。

小編表示,正確的和諧是有必要的,過度的魔化就有點過分了,希望官方來早日調整過來。

好了,以上就是小編帶來的DNF端手遊對比,小編個人覺得手遊的還原度還是極高的,並且由於手機較小的原因,像素化的風格在手機上反而更清晰,曾經的勇士們可以回來體驗一下游戲了~

你還會守護阿拉德大陸嗎?

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