「平平無奇」的《我獨自升級》,怎麼突然在全球屠榜了?
5 月 8 日,韓國遊戲公司 Netmarble 上線漫改新遊《Solo Leveling:Arise》(中文名:我獨自升級:起立),產品同時上線了移動端和 PC 端。遊戲上線首日登頂美國、日本、韓國、中國香港、中國臺灣等 105 個市場的 iOS 遊戲免費榜,一度入圍日本、韓國、中國臺灣、中國香港等 36 個市場的 iOS 遊戲暢銷榜前五。
據 Netmarble 在 Q1 財報電話會公佈的消息,《我獨自升級:起立》上線首日全球 DAU 達到 500 萬,收入約 140 億韓元(摺合人民幣約 7400 萬元)。這一流水數據再加上應用商店榜單的成績,《我獨自升級:起立》稱得上今年首款全球現象級的二次元新遊。
01 我獨自升級的營銷策略
簡單來說,《我獨自升級:起立》改編自同名韓漫《我獨自升級》,是一款 ARPG 遊戲,玩家扮演原作主角程肖宇,在遊戲中再現原作劇情和親身體驗打怪升級。美術自然是沿用原作風格,畫面、戰鬥特效等設計上則追求炫酷華麗的效果,以提升玩家爽感。
雖然玩法設計上糅合了更多 RPG 熱門玩法,《我獨自升級:起立》本質上仍是一款標準化的漫改產品。
遊戲初上線就能取得這樣的熱度,更多在於“天時地利人和”。據瞭解,遊戲上線距離原作改編動畫的完結只有一個月,動畫帶來的影響力和熱度能夠很好地帶動遊戲曝光;另一方面,該動畫線上播放平臺爲 Netflix,該頭部影視平臺本身就具備全球化影響力,也在一定程度上推動了遊戲熱度提升。
接下來我們具體分析該產品的營銷投放策略思路。
根據 AppGrowing 國際版 數據監測,遊戲從 3 月 18 號開始投放,到 5 月 8 日正式上線。從廣告量曲線來看,遊戲集中在上線前半個月到上線後半個月進行大規模投放,短時間內引爆市場熱度。
按照投放地區分佈情況來看,《我獨自升級:起立》並非像外界認爲那樣只聚焦日韓市場。
在 4 月 20 日之前,遊戲投放呈現出分散的趨勢,日韓、歐洲、北美、東南亞、港澳臺均有廣告投放,且佔比相差不大,猜測是通過買量的方式快速驗證遊戲風格與目標市場的適配度,同時也爲後續全球化發行鋪墊用戶認知基礎。
從 4 月 20 日開始,遊戲進入預註冊買量的“衝刺期”,投放量大幅提升的同時,地區分佈也出現了變化,日本市場成爲了主推市場,且廣告量佔比持續提升,一度達到 50%。到了正式上線後,Netmarble 又將投放重心放到了韓國市場。總的來說,目前《我獨自升級:起立》保持着“日韓市場爲主、其他市場通投”的投放思路。
再來看具體的素材創意思路。
整體而言,《我獨自升級:起立》與通常漫改類產品的思路相似,以遊戲玩法展示、原作劇情剪輯、原作角色展示等爲主,重點放在原作 IP 元素的呈現,以快速吸引 IP 受衆注意。
另外,註冊福利、實物獎勵等也是素材內容的重要部分,能夠進一步有效推動用戶下載意願。
比如我們在 4 月月報中展示的這則素材,通過頻繁變換的鏡頭角度、豐富的特效、充滿感情的畫外音共同作用,不斷激發觀衆的興奮感,這對於 APRG 類玩家有較大的吸引力;同時,視頻加入了原作漫畫劇情截圖和動畫內容,以吸引原作用戶的興趣。
這類素材的本地化主要體現在文案上,Netmarble 針對不同市場,會對視頻旁白、文案等文字部分全盤本地化。
不過,面對不同地區市場,《我獨自升級:起立》部分素材嘗試做了更多差異化嘗試。我們篩選主要市場的投放素材,發現不同市場會出現一些本土獨有的素材內容。
具體來看,日韓市場的投放素材會出現遊戲線下推廣的內容,通過展示首爾、東京、大阪等主要城市的大屏投放、地鐵站廣告等等,傳達遊戲人氣火爆、誠意滿滿的效果。
此外,日本市場的素材還會出現原作動畫聲優的背書、直播遊玩展示等內容,這也是很好吸引日本用戶的方式。
到了港澳臺市場,除了常規的遊戲內容和 IP 元素展示,《我獨自升級:起立》還投放了一些本土 KOL 出演的素材,精準切中港臺用戶喜好。
02 Netmarble的發行佈局
縱觀韓國遊戲廠商, Netmarble可以說是近幾年做轉型較爲積極的大廠,並且集中在二次元賽道,比如 2020 年的《七騎士:光與暗之交戰》、2021 年的《二之國:交錯世界》,以及 2023 年的《神之塔:新世界》,且均爲 IP 改編作。
目前 Netmarble 已上線且持續投放的產品,仍以二次元類型爲主;還有一款新品處於預約期,爲 IP 續作《Raven 2》。
不過,脫離 IP 之後,產品表現就有些乏力了。比如去年推出的“二次元+SLG”手遊《Grand Cross:Age of Titans》就表現平平。從各產品投放佔比變化來看,也可以發現 Netmarble 在營銷投放上也“放棄”了這款產品,主要預算還是放在《七騎士》《神之塔》等 IP 改編作上。
如今,Netmarble 2024 年首個爆款也仍迴歸到“IP 改編/衍生”的舒適區。不過,二次元 IP 改編手遊通常存在“一波流”的缺點,《我獨自升級:起立》能否成爲 Netmarble 新的持續增長點,就看後續的調優和運營。至少目前 Netmarble 的計劃是進一步擴展遊戲用戶羣,將遊戲上線 Steam 平臺和主機平臺,以提升遊戲的曝光和營收。
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