神作再出續作,首日評價破萬好評高達95%,網友:建議無腦入!

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大家好,這裏是正驚遊戲,我是你們的正驚小弟。

歡迎來到每週神評論,一週遊戲資訊看沙雕網友如何吐槽。

前方高能預警……

《哈迪斯2》開始搶先體驗

《哈迪斯2》是由Supergiant Games開發的一款動作角色扮演遊戲,該開發商此前已經成功開發了《堡壘》、《晶體管》、《柴堆》以及《哈迪斯》等備受好評的遊戲作品。2代繼承了前作《哈迪斯》精髓,並將背景故事紮根於希臘神話中的冥界和巫術傳說,爲玩家帶來全新的遊戲體驗。

《哈迪斯2》中玩家將扮演冥界王女,探索宏大的神話世界,並在奧林匹斯衆神的幫助下與泰坦抗衡。遊戲中的巫術與黑暗魔法系統允許玩家爲武器注入遠古魔法,從而增強戰鬥力。每場冒險都是獨一無二的,玩家將發現新的地點、挑戰和升級系統。遊戲還提供了永久升級選項和神力模式,使玩家無需成爲遊戲之神也能體驗到遊戲的全部內容。

目前該遊戲在Steam平臺上的好評率達到了98%,本次該遊戲的搶先體驗版計劃至少持續至2024年底,目前國區售價爲108元人民幣。

網友表示:

173網友表示:

只能說這二代簡直就是默默上線,然後驚豔所有人。

《夜族崛起》正式版上線

《夜族崛起》是一款由瑞典的Stunlock Studios開發的吸血鬼主題開放世界生存遊戲,在經過2年左右的EA後終於在8號上線了正式版。自2022年5月17日在Steam平臺以EA(搶先體驗)形式發行以來,憑藉其高品質更新獲得了玩家的持續關注和好評,目前Steam商店頁上六萬多個好評中,有88%的用戶給出了“特別好評”。

遊戲的背景故事設定爲玩家扮演一名沉睡中甦醒的吸血鬼,需要躲避陽光和教會的追殺,同時通過獵殺血液獲取力量和新能力,建造屬於自己的城堡,並最終控制活人世界。

特色玩法上,遊戲包括白天/黑夜的晝夜機制,玩家在白天建造城堡、進行生產製作,而夜晚則展開生存戰鬥。通過這一機制給玩家安排了不同的成長規劃,使“成長”從多維度量化。遊戲還主打多人聯機的生存模擬玩法,玩家可以與朋友組成族裔,共同探索和戰鬥,提供了豐富的合作樂趣。

從4月5日起,遊戲的售價將從此前的19.99美元/歐元提高至34.99美元/歐元,漲幅接近一倍。目前首周售價97.2元,還引入了與“惡魔城”系列的聯動,包括新角色、武器、外觀和城堡建築外觀等。有意思的是還有網友表示不行就讓暴雪把暗黑5交給《夜族崛起》的開發商開發吧。

遊戲本身質量是不錯,不過正式版後,不少中國玩家發現地區無法選擇中國,且在遊戲內也無法使用中文ID並且無法在遊戲中使用中文,遭到了大量中國玩家的差評。

網友表示:

173網友表示:

小弟只能說終於是少數幾個沒有爛尾的EA了。

《暗區突圍》海外開測

《暗區突圍》是由騰訊互娛魔方工作室開發的一款戰術博弈射擊手遊。這款遊戲以其獨特的“搜刮撤離”玩法和硬核的遊戲機制,在上線後不久便獲得了玩家的廣泛關注和好評。根據官方宣佈,5月8日已經正式開啓在海外的PC端測試。

《暗區突圍》的核心玩法並非傳統的擊殺敵人,而是更加註重戰術和物資管理。遊戲中,玩家需要在地圖上的各個區域尋找並收集貴重物資,最終目標是成功撤離戰場。玩家可以根據自己的戰術需求,自由選擇裝備進入遊戲,需要玩家在戰鬥前的物資準備和戰鬥中的策略規劃上下功夫。此外遊戲還引入了“電競ROI”計數,將對局中獲取的道具和物資換算成積分,爲電競比賽帶來了更多的戰術競技策略。

網友表示:

只能說看樣子在FPS領域想要做出創新真的是太難了。

《劍靈2》首測開啓

《劍靈2》於5月9日已經開啓測試,該作繼承了前作《劍靈》的核心玩法和世界觀,同時在多個方面進行了創新和提升。採用了全新的圖形引擎,角色建模和環境細節都得到了顯著提升。遊戲中的新職業、新技能以及更加自由的角色定製系統較爲吸引玩家。還引入了全新的PvP和PvE內容,包括大規模的團隊戰鬥和史詩級副本,爲玩家提供了豐富的挑戰和探索空間。

測試期間,開發團隊也在積極收集玩家的反饋和建議,以期對遊戲進行進一步的優化和改進。玩家們普遍對遊戲的戰鬥機制、視覺效果以及新加入的系統給予了正面評價,同時也提出了一些關於平衡性、任務設計和用戶界面的改進建議。

網友表示:

173網友表示:

小弟只能說這下還給童年進行升級了!

各位對以上還有什麼吐槽的話,請在評論區寫出。

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