打工人最爽的一次!吸老闆的血,讓資本家哭唧唧

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BB姬 | 文


快樂的時光總是短暫,一刻也沒有爲假期的結束哀悼,立刻趕到的就是新一週的調休...



俗話說,上班爲了下班。而下班後的玩家,會去遊戲裏上班。比如我,在剛結束的勞動節假期裏,就和開黑好基友狠狠地遊戲裏“加了波班”。


遊戲咱們之前聊過,名字叫《夜族崛起》


本作是2022年上半年的一匹黑馬,那時還叫《V Rising》。作爲一款開放世界生存遊戲,因爲紮實的內容量,加上玩法機制對吸血鬼(夜族)諸多設定的優秀還原,曾連續好幾個星期登頂steam熱銷榜。



也許是把吸血鬼的設定還原得太好,又或是扮演底層吸血鬼,重現一族榮光的主線很王道。坊間一度傳出“製作組裏絕對有吸血鬼”的離譜說法,遊戲的steam評論區也變成了吸血鬼大型認親現場。




如今遊戲已經沒有當初那麼高熱度,但每逢一些大版本,還是有不少玩家加入吸血鬼的匡扶大業,steam好評每月都有近千的新增。所以我爲什麼勞動節要在遊戲里加班?因爲大的要來了,備戰新版本屬於是。


自兩年前的EA開始到現在,《夜族崛起》終於要上1.0正式版了,同時還與經典IP《惡魔城》搞了波很有意思的聯動,5月8日晚上就能玩到——這可能是最意料外又情理中的聯動了。



衆所周知如今遊戲圈萬物皆可聯動,大多數就像是腦門一拍,想聯便聯,玩法主題之間壓根沒什麼太大關係。而像《夜族崛起》《惡魔城》這樣設定格外緊密的聯動,就能擦出別樣的火花。


要是我來評價這個新版本,這麼說吧,最吸血鬼、也最打工人的一集來了。


首先,如果你瞭解過《惡魔城》的設定,不難發現聯動引入的新敵人《惡魔城》初代主角西蒙·貝爾蒙特,是一位傳奇吸血鬼獵人,你是吸血鬼,他是獵人,嗯這很合理。



只是他的武器聖鞭,放到《夜族崛起》的社區環境下就有點奇妙了。


對於自稱種植園x鬼、吸血鬼苦力的夜族玩家,這開始透出一股官方地x笑話環節的黑色幽默。當敵人不僅會狩獵你,使得還是鞭子時,某種玩家上網造梗被官方抓包,然後梗被實裝進遊戲的樂子誕生。



相信衆吸血x鬼面對這位貝爾蒙特家族一哥,多少會有點精神上的負擔。只有擊敗他,才能讓“I have a dream”的幻想變爲現實。想崛起,先從獵物變成獵人。



爲什麼扮演吸血鬼搞基建生存和打工人的氣質這麼搭?


《夜族崛起》的玩法沒有免去撿垃圾打怪造房子的爆肝之俗,很難不調侃“打遊戲像上班”。開局一隻鬼,裝備全靠撿,豐富的物資、強悍的能力、以及大house全要靠自己一磚一瓦的奮鬥,這沒取材自現實我是不信的。


遊戲很懂地把開放世界生存的各種細節玩法自然地融入到吸血鬼世界觀和概念中,讓你潛移默化的產生“吸血鬼打工人”的自我認知。對奇幻生物的精準還原,反向催生了玩法的樂趣,也讓打工段子有了新的理解角度。



遊戲一開始你從陳年老棺材醒來,除了平A和衝刺,自帶的唯一特殊能力就是“暴露靜脈”,這個能力允許開黑夥伴吸自己的血,來分享血型能力,自己會變得虛弱。這露出脖頸的銷魂姿勢,簡直是無私奉獻精神的寫照。


這個功能別覺得看着雞肋,在開黑中,剛好吸到頂級好血變強的玩家,可以讓朋友也變得更強,打工人抱團取暖很重要。



再比如遊戲鼓勵夜晚和陰影中行動,烈日下的行走會被逐漸點燃扣血的設計,恰如Steam熱評說的“真正的吸血鬼都坐在辦公室”。資本家如此,打工人何嘗不如此呢。抱歉,我們脆皮打工人是這樣的,被曬到會掉血。


你會很自覺養成躲避陽光走的操作習慣,直至干預現實中(也在打工)的你,過於真實。



就算不曬太陽,代表生命值與能力狀態的血池,也會隨遊戲時間緩慢流失的設計,像極了打工人時刻在被工作消耗的生命力;角色不時需要吸血來補充狀態,和疲憊的打工人們需要放縱來“回血”的狀況沒什麼兩樣。


甚至連打工人的不健康作息都盡數復刻,當你不自覺玩上頭,只想再來億晚(遊戲中),結果抓狂的是現實中天亮了,衆所周知,吸血鬼“見不得光”。


而最傳神的要數血僕玩法。你扮演的是吸血鬼,遊戲中你要親自去外面捕獵,將人類或者其他種族的NPC轉化爲奴僕,帶回據點城堡打工,從而打造高生產效率的自動化血僕流水線。吸血又“吸血”,既是吸血鬼的本能,又是打工人的夢想。


被吸的一方只能躺棺材裏當生物能源


人人都笑吸血鬼,人人又都是吸血鬼。吸血打工人、吸血資本家的身份在遊戲流程中隨時自由的切換,每位玩家都能體驗到吸或被吸、奴役或被奴役的快樂(?)。高手如是說,只在遊戲裏奴役NPC僕人幹活還不夠,高級吸血鬼的必備修養是奴役開黑兄弟。



這麼看,在x魯還沒有橫空出世的2022年,《夜族崛起》就已經在各種意義上教大夥怎麼吸兄弟的血了,設計理念領先至少兩年。


如今在新版本的充實內容加持下,打工人、資本家、吸血鬼“其樂融融”的氛圍達到頂峯。


除開聯動引入的傳奇吸血鬼獵人西蒙,《夜族崛起》踩在巨人肩膀上,貼心地請來了老牌演員——傳奇吸血鬼德古拉。相信通過不少文學影視ACG作品,這位鬼界元老已經足夠深入人心。恰好在《惡魔城》中,德古拉也多次以大Boss的設計出場,這使得他的登場明明不是聯動內容,卻勝似聯動。



新版本中解鎖了右上角封印許久的灰色區域「莫爾提姆廢墟」,德古拉就帶着他的軍團坐鎮於此。別看是同族老大哥,老大哥可沒法容忍這片世界有晚輩比他更能吸。



這下,相信你能代入到打工人的終極困境play:一邊是甲方,動不動就追殺你,還用鞭子抽你(字面意思)。另一邊是你的老闆/老前輩,他竟然是吸血鬼(生物層面),天天想着吸你的血。


在遊戲裏他們都成了敵人,你要先整頓甲方,再暴打老闆。當然這個過程不是一蹴而就的,需要忍辱負重艱苦奮鬥,直到強大到可以戰勝他們,整個遊戲流程中會有相當多挑戰,像在玩“受苦”遊戲,但每擊敗一個地圖上的精英、Boss,佔領一片區域,那種在變強的感覺是溢出的。這種故事展開必須承認,打工人有被燃到。



如何變強自然是萬變不離其宗,即便高貴的吸血鬼,也要親自打工。從一開始的猛鬼撿樹枝撿石頭,到建造城堡合成裝備收集血僕,都要一步一個腳印親力親爲,好在新版本的搬磚過程本身就有了更多樂趣。


缺資源,那去德古拉老闆的地盤逛一逛吧,那裏會不時發生一些動態事件,趁局勢混亂你可以“友好禮貌地申請”一些預算回來。或者從路過的人類倒黴蛋駕駛的貨運馬車那裏薅一點,感覺上有點像在玩吸血鬼版GTA,野蠻但管用。開源節流,首先是開源嘛。



製作組深諳打工真諦,爲大家帶來了更高的「殘酷」難度。此難度下地圖會出現更多持有強大V型血的敵人、資源,適合經驗老到的吸血鬼。我體驗下來發現,想吸到這些強大的V型血的自己,總會被這個難度下的敵人錘得抱頭鼠竄,標準難度中練就的實力顯然已經不太夠用了。原來,“殘酷”纔是打工人的日常。資源搶手不說,敵人像磕了雞血一樣猛,但遊戲裏的成就感也拉滿了。


“沒有最糟,只有更糟”,永遠在應對更強挑戰的路上,是天選打工人無疑。



當然,爲更好應對外界的挑戰,遊戲給吸血鬼打工人也做了配套的軟硬件升級,讓你能充分發揮主觀能動性。


首先,即便在遊戲裏搬磚,玩家一樣喜歡離“家”近一點,這點被製作組敏銳地察覺到了。不用擔心再搬家繁瑣的問題:新增的城堡遷移功能,可以非常方便的把覆蓋一片區域的大本營完整遷移到另一片區域。只有真正打過工才懂,離“公司”更近+搬家效率高=搬磚順暢。在體驗過這個超級實用的更新後,我意識到原來是堪比手動單人搬家的毀滅級體驗,現在則像有頂級搬家公司的幫助般絲滑。



還有新的武器裝備、魔法的更新、新的變身形態,幫助玩家自由地找到適合自己的打工策略,畢竟藝多不壓身是永恆的打工真理。目前真正可以說,遊戲擁有豐富的套路了,玩下來不再侷限於少數強力的build,文體兩開花,遠程近戰,物理魔法都有了更多用武之地。


最後,我內心的第一實用更新,還得是服裝染色自定義功能和聯動裝飾,光研究這個系統我就一口氣花了好幾個小時,顏色搭配是門大學問。說到底能力可以輸,但造型不能輸,打工該有的體面不能丟。



當大量惡魔城裝飾道具被帶進遊戲,你便可以建造起媲美惡魔城裏華美城堡的溫馨老家,開始播放重新編曲的惡魔城BGM,穿上《惡魔城》系列人氣主角的一整套服飾,頭頂惡魔城主題的獨特髮型...此刻《夜族崛起》與《惡魔城》的魅力便完美的融合在了一起,一點不出戲。



而這,纔是吸血鬼。打工之餘也要學會享受真正的上流生活,講道理,就差個搖晃的紅酒杯了。



在各種有意思的內容之外,還有一些實用的人性化更新:諸如1.0的光影、模型肉眼可見的提升,這使得支持以上那些玩法內容的視覺效果有了更佳的呈現,體驗明顯好了不止一點半點;無縫合成製作,流暢快速的製作道具;新的完整成就係統、PC手柄支持...淚目,打工人的痛點全被製作組懂完,天道酬勤的成就感自然會大幅提升。



看得出這兩年走下來,《夜族崛起》依舊在“最好的吸血鬼模擬器”領域深耕,確實做到了從內到外都非常“吸血鬼”。


強度不低的更新頻率和開發者分享,讓遊戲始終保持着良好的熱度。在如今開放世界生存遊戲遍地開花的時代,能保持住某種穩定的主題內核並不斷整出新的好活,也算是個難能可貴的能力。


即便很多廠商常用來放飛自我的聯動,開發者們依然不忘初心,堅定地維護了吸血鬼風味的地道。不論從梗出發,還是遊戲內實現的玩點出發,這波聯動都是最吸血鬼的一集,打工人一樣直呼內行。


不受世人待見卻試圖重建王朝的吸血鬼,與被段子調侃卻心懷夢想的卑微打工人,產生了跨維度的共鳴,也正成爲這款遊戲的迷人之處。


我先衝了


明天新版本就上線了,吸血鬼打工人們,去挑戰吸血鬼獵人和吸血鬼的活傳奇吧,這波包含在免費更新中的內容,是製作組一以貫之的誠意。


但假如你願意付費拿下聯動服裝DLC,便能見證比《惡魔城》原作更加原作的戲劇化一幕——你可以打扮成阿魯卡多的模樣。好巧不巧,作爲系列主角的阿魯卡多,設定上是邪惡資本家德古拉的正義半吸血鬼兒子,父子向來不對付,他也曾多次打敗自己的老父親。如今在《夜族崛起》裏,你得白手起家,一邊扳倒老爹,另一邊要和初代主角激戰,主打一個父慈子孝,前後輩關係融洽。



最真實的是,就算已經如此熱鬧,變成資本家富二代的樣子也不會讓你實質上變強,無數值加成的設計,讓打工人本質依然在時刻敲打你:穩點,猥瑣發育吧。


所以,新的狩獵打工開始了,朋友們。是兄弟就來吸血,現在不光能吸兄弟,甲方、老闆、老爹的血都能爽吸。


好傢伙,這是什麼吸血鬼爽劇套路啊?



-END-





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