作死挑戰DNF?自稱網易最後的格鬥端遊!運營三年卻涼

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大家好,我是X博士。

不知道你有沒有聽過這樣一款遊戲蛤:

它是繼網易將《逆水寒》定位爲最後一款之後的,網易最後一款動作端遊;

它是DNF之父金允鍾以及DNF原版人馬親手製作,被譽爲他格鬥網遊夢想的延續;

它還是2021年度,網易旗下的爆款刷圖類型遊戲,號稱在裏面搬磚一個月,能頂DNF一整年……

再然後,這遊戲運營三年,就直接關服走人了?!

是的,我們今天來聊聊這款曾承載着八百萬勇士幹翻DNF希望,又涼得讓人倍感猝不及防的遊戲——《超激鬥夢境》。

劃重點一:涼得不冤!網易最虧的一單代理生意,爛手裏六年才公測

先說結論,《超激鬥夢境》絕對是網易自承接遊戲代理業務以來,做得最虧的一單生意,沒有之一。

或許,你可能對這個虧損程度沒有什麼概念,但X博士可以負責任地跟你說,網易在代理《超激鬥夢境》上面喫得虧,可能要比被暴雪全家桶停運442天要大上三到四倍。

因爲這遊戲當初壓根就不叫什麼《超激鬥夢境》,而是叫《最強軍團》。

而網易錯過的壓根不止是什麼跟DNF同臺競技的機會,而是一個有很大可能性超越DNF的機會。

(《最強軍團》遊戲截圖)

爲啥這麼說呢?

廢話不多說,咱們直接看圖,這是《最強軍團》裏面的“藍鷹”職業打怪;

而這是《超激鬥夢境》裏面的“藍鷹”職業打怪。

相信明眼人都看出來了,這兩款遊戲裏面兩個都叫“藍鷹”的職業,不能說一模一樣,只能說完全相同了。

那麼問題就來了,《超激鬥夢境》爲啥連名字帶技能特效,都一板一眼地抄人家《最強軍團》的設計,就不怕被律師函警告嘛?

EMMM,人家網易不是不怕,而是早在2016年,就拿下了《最強軍團》的代理權。

乃至於在2016年5月20日的網易遊戲熱愛者年度大會,還把DNF之父金允鍾請到了發佈會現場,爲這款遊戲的國服首測站臺。

(當時的發佈會照片)

在這裏,X博士得插播一個冷知識——被譽爲DNF盜版手遊的《阿拉德之怒》是在2017年10月1日正式公測,靠着玩家對DNF Like玩法的熱愛,愣是在運營3年間賺了20個億的流水。

也就是說,如果當年網易能早早地把這個DNF之父親自代言,DNF原班人馬製作的《最強軍團》給端出來的話,甚至再狠狠做個移動端出來。

這樣的話,很有可能就沒有後來《阿拉德之怒》啥事了,一個人能“名正言順”地獨享這至少三年20億的DNF like競品市場,甚至是倒反天罡去把DNF給乾涼了。

(2016年的《最強軍團》品質已經十分卓越了)

不說別的,光是從騰訊嘴裏搶肉喫的壯舉,X博士估摸着當時的網易爲了拿下《最強軍團》的國服代理權,就沒少付出什麼代價,好票子肯定是一把一把地往人家家裏送。

然鵝,意外總是比計劃快上一步,還沒等這《最強軍團》國服代理官宣熱乎上一個月,韓國那邊就鬧出了某德事件與限某令,導致韓遊網遊版號集體被卡。

而這,也使得《最強軍團》的代理權在網易手裏,一呆就呆了六年之久。

劃重點二:自研六年,遭盟友兩刀背刺,最後一款格鬥端遊終成夢

聊完《超激鬥夢境》的前生,咱們再聊這款遊戲的“今生”。

也不知道是受哪位高人的指點,爲這限某令着急上火的網易突然就冒出了一個大膽的想法,既然不能讓這韓國網遊進來,但咱們幹嘛不能把韓國網遊變成自家的國產網遊呢?

於是乎,網易這邊就跑去DNF之父金允鍾聊了聊,應該是又花了一筆重金從人家手裏要到了部分研發授權。

爲什麼X博士說是要到部分研發授權呢?

因爲這《最強軍團》跟《超激鬥夢境》長得實在太像了,加上當時的網易也沒做這類格鬥刷圖類型網遊的經驗,哪怕是一比一的復刻,大概率也得金允鍾那邊團隊有個監督纔行。

所以,就跟那時《超激鬥夢境》宣傳得那樣,這遊戲雖然是網易雷火自研的,但DNF之父金允鍾也帶人蔘與了研發過程,是不可或缺的顧問。

(金允鍾)

衆所周知,像這款跨國合作,中韓合拍的遊戲,這一來二去的審覈、監督加上修改過程就複雜了,沒個幾年慢慢去熬,你再心急也喫不了熱豆腐。

而這,也是爲何網易在2017、2018年DNF盜版之風興起時,只能看別人小廠賺得盆滿鉢滿,自己只能乾着急的原因之一。

典中典的是,《最強軍團》這遊戲在2017年10月31日突然猝死,韓服永久關閉,直接給國服研發背刺了一刀。

至於停服的原因也簡單,這遊戲在後期爲了炒熱度,超模職業是一個比一個快,搞得老玩家3年打出來的成就,被新玩家用新職業3個月就超越了,極大透支了生命力,只能涼涼。

然後,還在襁褓之中的《超激鬥夢境》就傻眼了,你TMD的正版遊戲都涼了,咱們這國服特供版還做個啥?

所以,《超激鬥夢境》的研發進度就被擱置了很久,直到金允鍾那邊刪繁就簡找到了最具代表性的五、六個英雄,也給國服重新規劃好了一條養成之路,以保證遊戲能長線運營下去,這纔有19年的版號過審,正常宣發……

(2020年測試的經典五角色)

但金允鍾就算再怎麼懂DNF,他也不懂咱們國服腳本遍地走,工作室滿地開的生態環境,愣是能用一年的時間,跑完他原本計劃五、六年才能養成到頂級賬號的規劃。

而這,也是爲何國服要運營兩年後,採取類似“休克”療法的停運大法,試圖再拯救一波《超激鬥夢境》。

再然後,就是韓服與國服熱供版本之間的矛盾了。

估摸着是國服《超激鬥夢境》的獨佔運營權到期,金允鍾也能用研發者的身份去發行《超激鬥夢境》的韓服版本了。

然後,韓國這羣人又跟鮑比·考迪克學了一手背刺,推出了一手版本更新更快、養成數值更良心的《夜行者》。

再然後,就快進到我國服自有國情在,跟經典韓服比國服快一個版本階段。

比較諷刺的是,跟7年前的《最強軍團》一樣,《超激鬥夢境》也倒在新職業更新後的一個月……

課後總結:

當然,影響《超激鬥夢境》關服的因素還有很多,譬如說遊戲內置的養成數值不合理,公測運營期間的逆天BUG,以及營銷端的投入明顯下滑等一系列問題。

但從這款遊戲的前世今生來看,X博士最大問題還是在於,這款本該誕生於2016年的端遊,被各種因素拖延到2021年才上桌,這冷飯早就發餿了……

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