LOL讓絕活哥心碎的重做:世間縱有千皎月,峽谷再無黛一刀
說起皎月的重做,很多本命玩家都一肚子苦水,曾經是順風無敵泥頭車,只需一刀就能取AD狗命,ER互換之後,徹底淪爲開團工具人,比賽火了,刺客之魂卻涼了今天咱們就來細嗦一下黛安娜。
老版皎月的一生可以分爲三個階段,S2剛出那會主打中路,最大的賣點就是戰士的身板刺客的傷害,6級前沒位移,看起來好像很蠢,但人壓根就不屑於跟你打,雙多蘭小斗篷一出,無腦推線就完事了。
那有兄弟可能會說啦,這麼出裝不是純捷豹混子嗎?確實,其他英雄可能會沒傷害,但皎月是個究極數值怪,所以即便只有一根深淵,吸到脆皮也是筍乾繆紗,後期補出帽子冥火,坦克都頂不住一刀。
可沒過多久,新手保護期就結束了,設計師獸性大發,不僅把傷害砍得稀爛,就連E技能吸人範圍,W法球爆炸半徑,大招突進距離都沒逃過一劫,也就是在這之後,皎月纔開始出納什之牙,爆發不夠平A來湊嘛,從刺客變成了法坦,人氣一落千丈。
就在玩家快要將其遺忘之時,一位主播的出現穩定了局面,他就是狗康,靠一手皎月逆版本衝上王者,讓大夥看到了這個英雄的潛力,“狗一刀”的外號,也在峽谷中流傳開來,伴隨着這次W法球旋轉速度翻倍的史詩級加強,皎月終於從下水道爬了出來。
但人倒黴啊,喝水都塞牙,而皎月屬於是黴比中的黴比,登場率剛有所回暖,兩件核心裝備中婭帽子啪啪漲了800塊(5.22版本),出下水道還沒走兩步呢,又摔另一個坑裏了。
這個時期的皎月用一句話來形容就是“幹啥啥不行”。設計師一番思索過後,決定重做被動和E技能,被動攻速從常駐20%,改爲僅施法後的下三次普攻,且還會隨E技能等級提升,後期能瞬間打出多發月銀之刃,爆發又提升了一個檔次,而最關鍵的是月銀之刃新增了回藍,讓皎月可以放棄藍量裝,去追求極致輸出,然而設計師覺得還不太夠,後續又加快了Q技能彈道速度,老版皎月的最強形態就此誕生,推推棒+帽子+縛法寶珠,團戰往人堆裏一紮,視覺效果堪比核彈。
雖說成型後毀天滅地,但6級前極度自閉這個缺陷始終沒變過,上一個病情類似的集美阿卡麗已經被回爐重造了,皎月自然也逃不掉,9.24版本ER互換,剛重做那會巨有節目效果,當你看到一個皎月突然原地放大,不要懷疑,必是本命!
表面上來看這次重做就是簡單換了個鍵位,可實際上遠不止如此,由於月之降臨多了一段傷害,導致小技能數值被強制壓縮,“一刀”之名成爲歷史,被動攻速的加強和W護盾新增的血量加成,也預示着皎月的玩法將會改變,說實話,我當時料到會變,但沒想到會變的那麼離譜!大夥知道這個時期皎月的核心裝備是啥嗎?香爐!輸出裝再補一個納什,然後全懟肉裝,W一開觸發香爐,征服者疊滿哐哐一頓砍。
設計師怎麼也想不到,玩家的遊戲理解竟如此超前,可就爲了這一個套路削香爐,好像又對輔助不太公平,最後只好將其定義爲BUG草草收場,還順帶給了皎月兩記悶棍,隨着神話版本推推棒、巫妖、納什之牙等,一系列核心裝備的削弱,新版皎月也撞上了新秀牆。
此時設計師又發話了:我們覺得現在的皎月,更適合去打野。本以爲會小改一下機制,最次也是加加攻速傷害之類,可沒想到…好好好!懶到這種程度了是吧?你要這麼改,那我上我真行!
前面也說了,新版皎月爆發拉了,所以這段時間她的出裝非常魔幻,什麼納什日炎,鍊金罐小面具,霜火護手魔切,千變者納什……整個一重裝戰士,曾經內幾位是什麼下場,想必不用我多說吧?老樣子!基礎傷害砍光光,乖乖給我去出AP,美其名曰全傷害出裝能夠提供更多回報,回不回報的我不道,反正進去就沒出來過。
雖然如今皎月,喫着法刺版本的紅利,路人局數據還算不錯,但我並不覺得這英雄沒問題,大招拉人越多傷害越高,註定了她是爲團戰而生,單挑帶線比老版弱多了,原本靠着出肉,還能七進七出當個攪屎棍,現在被逼得只能中婭開團,然而又沒有其他刺客,內樣的撤退手段,換不掉人就是白給,這點我覺得和一個英雄特別像,老版趙信,陷陣之志有死無生,用來形容皎月好像也沒啥毛病。
如果設計師真不想讓皎月出肉,那就很有必要給一個拉扯手段,現在就有不少人帶相位的,但我覺得走出來太沒排面了,不如這樣,E技能可以對友軍和眼衝,QER進場,然後再摸隊友出來,誒~帥的不談!