曾營收數億的《食物語》宣佈停運,二遊還有多少「生離死別」?
昨晚(4月17日),《食物語》官方發佈了一則公告,稱「由於遊戲的代理協議即將到期,經騰訊與開發商廣州天梯網絡科技有限公司友好協商確認」,遊戲將於2024年6月18日,正式停止在中國大陸地區的運營。
消息發佈後,「食物語停運」的話題很快衝上了微博熱搜榜第一。
產品今日已在平臺上下架
這款二次元+女性向遊戲於2017年立項,由百奧(廣州百奧家庭互動)旗下的天梯互娛研發。在2018年,騰訊拿到了其中國市場的獨家代理權,隨後產品於2019年上線。
從內容和成績來看,《食物語》在廣州遊戲圈內,都是爲數不多做成功的二次元產品。
除了食物擬人+國風題材的差異化之外,許多人還會提到《食物語》一個較爲關鍵的優勢:遊戲中偏向陪伴的羣像內容,讓它在女性向賽道里幾乎沒有競品,「全國無代餐」。所以它停運的消息,也讓很多核心玩家非常難受,有人說,他們這幾天正在虛擬世界裏一次次見證「生離死別」。
爲此,除停運時間、相關事項和補償事宜外,官方還在公告中提到,他們正在籌備「《食物語》陪伴版」。其初步規劃是「原版本不設置任何盈利內容的完全免費版本」,預計於今年第三季度上線,承諾保留遊戲內所有重要功能、永不關服。
部分玩家提出,希望官方能保留《食物語》原版的玩家數據。官方在評論區表示,他們已經盡了最大努力、嘗試了任何辦法,但陪伴版只能從頭開始。
公告中也提到了《食物語》後期的開發歷程:「當遊戲生命週期進入長線以後,許多初期不存在的困難接踵而至,項目在很長一段時間處於入不敷出的狀態。我們想過各種方法去支撐研發成本,也曾嘗試過很多方案去延續遊戲的壽命,雖不願放棄,但現實卻是每況愈下。」
從百奧財報的數據來看,《食物語》這四年來的營收其實不算低,早期尤其亮眼:2019年上線之初,其首月流水就超過1億;上線9個月後,產品爲百奧提供的總收入超過5億元;2021年,百奧年度總收入爲8.84億元,《食物語》期內收入計算下來約爲2.14億元。
到了2022年,百奧的年度總收入提升到9.4億元,《食物語》的收入佔比超過10%,數額在1億元左右。這一年百奧發出的公告中,與騰訊《食物語》代理協議的年度上限,還曾被調整至1.4億元。
但考慮到與騰訊的分成,再加上各種渠道扣繳支出,《食物語》的利潤可能的確不足以支撐內容型團隊的研發和運營成本。換句話說,在《食物語》未拿下巨大成功,而營收逐漸收縮的情況下,兩方有可能都是入不敷出。
在2023年之後,《食物語》的狀況就開始有了明顯的變化。許多玩家對此有很強的感受:從去年8月份的四週年慶開始,遊戲出現了一些砍產能的跡象——往年週年慶會上線兩檔全新角色,但四週年只有一個限定,另一檔食魂是老角色,而且登錄就送。從那時起,已經有部分敏感的玩家開始擔憂。
活動結束後,遊戲的長草期逐漸被拉長,版本活動的新角色、皮膚、傢俱等付費內容也在一步步變少,據玩家描述:遊戲在10月活動的付費內容僅有一個新角色,11月活動只有一個皮膚;到了12月,已經變成了登錄直接送角色到滿破,1月的新春活動同樣沒有付費點,遊戲內的常駐禮包也陸續被下架。
最近兩年,百奧在利潤方面也出現了一些下滑,並且優化過部分項目。2023年,由於測試數據不達預期,百奧關停了研發三年、已拿版號的二次元產品《時序殘響24/36》。
繼2月底的《重裝戰姬》之後,《食物語》是今年第二款倒下的知名二遊。這兩年來,停運或中途被砍掉、解散團隊的二遊項目已經不計其數。在虛擬世界裏,還會有多少「生離死別」?這是一個殘酷,但不得不面對的問題。