韓國遊戲暗改成風,概率甚至改爲零,網友:詐騙是這個國家的文化

來源: 更新:

大家好,這裏是正驚遊戲,我是正驚小弟。

刷裝備,開盒子,抽卡都是賭運氣的抽獎玩法,玩家拼人品,廠商躺賺錢,看起來對雙方都很好,其實有時候拼的不是你的人品而是廠商的底線,近日多家韓國廠商被玩家發現搞概率詐騙,一些概率甚至被調到了零。

上個月韓國遊戲監管部門實施強制公示遊戲概率的新規,各家遊戲廠商無奈對遊戲各種概率產品進行公示,然後Gravity的《仙境傳說》就火了。因爲玩家發現大概有一百多件道具公示的概率和此前官方說的概率有極大的偏差,部分物品兩個版本的爆率概率差更是達到了8倍(從以前的0.8%變成現在的0.1%)。

然後感覺被坑的韓國玩家就向韓國公平交易委員會進行投訴,認爲是Gravity在操縱遊戲,概率造假,要是委員會不給機會的花不知道Gravity會罰多少錢,此前就有韓國遊戲公司因爲概率造假被罰了約6300萬人民幣。

幾千萬看起來是筆小錢,其實對於那些遊戲廠商來也不是什麼大錢。

隨着《仙境傳說》概率造假事件的爆發,玩家很快就發現更多概率造假的遊戲,其中比較大膽的有Wemade的《夜鴉》,裏面部分傳奇道具說概率是0.00396%,其實只有0.002%。Webzen的《奇蹟:大天使》就更狂了,裏面一些傳奇珠寶首飾說是有0.29%,其實是概率氪金動態的。前一百次出現的幾率是零,刷到第100~200次概率纔會上升到爲0.3%,刷201~250次的概率爲0.6%,而251~270次的概率上升到1%。

被網友扒出來後,Wemade急忙給出了退款補償方案,對於“概率造假”的解釋是,寫錯了。遞進式寫錯也是人才了,宇宙起源的韓國文化借鑑局需要這樣的人才,好向鄰國的文化遞進一下。

有韓國玩家直言,韓國遊戲行業讓人失望,嘴上說的搞韓國遊戲文化,卻把這個行業變成中國澳門d場。之前一直說國內監管過於嚴格,就讓你們行業自律自查,結果如今搞出0%的概率來。有玩家就吐槽,這就一家騙子公司。還有暴怒玩家表示,要對這些公司進行重罰讓他們把賺到的錢都吐出來,“詐騙”這就是這個國家的一種文化,只有騙子才能發財。還有網友調侃,這樣一對比《魔獸世界》的確是神作。

小弟嘠綠共:有個很有趣的地方就是,此前韓國對於概率問題一直都是相關協會自糾自查的,被發現概率造假的公司會被全網通告,但是有意思的地方是當時上榜的絕大部分是中國或者歐美的遊戲公司。

一個正驚問題:你相信遊戲官方公佈的概率嗎?

相關推薦
請使用下列任何一種瀏覽器瀏覽以達至最佳的用戶體驗:Google Chrome、Mozilla Firefox、Microsoft Edge 或 Safari。為避免使用網頁時發生問題,請確保你的網頁瀏覽器已更新至最新版本。
Scroll to Top