直播預告:500萬預約後,《歸龍潮》核心團隊親述研發歷程

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昨日(4月9日),《歸龍潮》開啓了“點映測試”。就在一週前,這款遊戲的全網預約總數也超過了500萬。最近這兩週,它可以說是國內市場最受關注的新產品之一。

關於它的亮點,我們之前就已經有過報道:在內容上,《歸龍潮》不僅在美術上將“國潮”貫徹得很深入,而且還設計了很多具有中國地域特色的內容。比如遊戲中的角色,他們來自不同的地區,因此遊戲不僅採用了方言配音,還給這些角色設計了符合當地風格的國潮服裝。

在玩法上,《歸龍潮》也有自己的思考。雖然從局內玩法來說,他們屬於橫版動作類型,但遊戲也設計了3D自由視角的城市可供探索;在關卡內,玩家除了戰鬥,也會遇到跳躍、解謎、機關互動,甚至是音遊、潛行等多種玩法。

除此之外,《歸龍潮》還經歷過多次迭代:比如爲了更好的還原立繪,團隊將產品渲染風格由PBR(寫實渲染)換成了NPR(卡通渲染);在二測時,爲了提升內容量,他們還將街區“中浦區”擴大了三倍以上。

我們雖然介紹過遊戲的這些特點,但是團隊爲什麼要這麼做?他們的思考和依據是什麼?這些從外部來看很難講清楚的問題,說明這款遊戲仍然有很多值得發掘的故事。

而在最近,葡萄君獲得了一個特別的機會——受到數數科技邀請,我們將與《歸龍潮》項目組核心成員一起,參與在4月18日晚19:30舉辦的“劇組見面會”,這場活動將全程直播。

這次的見面會,將包括以下兩個分享環節:

首先是與策劃的面對面溝通活動。《歸龍潮》策劃小A將會和大家分享遊戲採用方言配音,中國地域文化等國潮設計的出發點,也會介紹遊戲橫版動作+多種玩法融合的驗證過程。

同時,對於這次“點映測試”,小A也會分享他們項目組一路上所聽取的玩家建議和自己的心情感受。據說,現場還會有神祕玩家登場,和策劃現場“對線”。

而另一個環節,則是由葡萄君與《歸龍潮》CTO Yiting、數數科技聯合創始人周津、韓盼的圓桌討論。

據瞭解,數數科技從《歸龍潮》二測開始接入項目,銷售團隊、CS團隊、產研團隊已經跟隨項目組經過了近半年時間。在這期間,他們提供的TE系統,提升了《歸龍潮》項目組從“關鍵數據獲取”到“數據分析”,再到“指導下一步行動”的流程效率,也節省了項目組的人力、時間成本。

在當下市場環境下,團隊如何評價產品的競爭力?一款遊戲想要長久運營下去,需要團隊關注什麼樣的數據?在數數團隊和《歸龍潮》團隊看來,什麼樣的產品纔算“成功”?……我們將會共同討論這些遊戲從業者們最關心的話題,並期待能夠探尋出具有價值的答案。

在這次直播過程中,還會有兩次抽獎,禮品包含周邊大禮包和京東卡等等。點擊本文末尾的直播預約按鈕,即可獲得準時提醒:

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