LOL傳送的坎坷平衡路:上單射手輪流笑,只有拳頭在捱罵
說起傳送,你印象最深的畫面是什麼?是一支穿雲箭,千軍萬馬來相見的頂級四保一,還是TP保隊友,妙手回春的神級救場,又或者是原地飛天,戲耍敵人的逃跑名場面呢?作爲聯盟中最影響,遊戲平衡的召喚師技能,傳送從上線至今一共經歷過四次大改版,每次改版都會引起軒然大波,今天咱們就來細嗦一下傳送。
先說一個巨冷的知識,最早聯盟並沒有召喚師技能的設定,想飛要麼出古代懷錶,要麼買傳送卷軸,誒,是不是感覺似曾相識?畢竟原班人馬嘛,後來設計師一琢磨,不整點新花樣肯定得挨噴,於是便把這倆合二爲一變成了傳送,初代傳送(測試服)相當變態,CD僅有兩分鐘不說,引導時還會進入無敵狀態,好傢伙,無敵爐石是吧?
以至於進入正式服後瘋狂挨刀,最終CD定格在了5分鐘,且還會被控制打斷,但不想傳了可以取消,早期基本沒人帶,因爲那會引燃+燃燒餘燼太狠了,出門大藥一喝見面就是幹,反觀傳送的強化天賦就倆字:拉胯!
第一次讓玩家意識到傳送重要性的,是WE戰隊,S2賽季他們開創了全球流,慎+夢魘+卡牌體系,一時間把衆多對手打得找不着北,在這之後,傳送才逐漸成爲了一些上單的首選。
而真正盛行起來是在兩年之後,S4天賦改版強化引燃被刪,外加此前大紅藥也被削弱,上路的血腥味淡了不少,設計師趁熱打鐵,給了傳送一波巨幅加強(4.13),T防禦塔可以減100秒CD,這個時期幾乎所有上單都帶傳送,水晶瓶一嗑小刀一補,發育相當舒服,尤其是S5野區改版後,閃現都被KTV了,懲戒傳送成了版本答案。
頻繁傳送讓大夥玩的都小心翼翼,導致遊戲節奏又臭又長,那會我看比賽都是坐在馬桶上看的,設計師也因此捱了不少噴,一怒之下爆砍傳送,T塔減CD移除,引導加了1秒,落點從隨機變爲固定,成盒幾率大大提升,並且500碼內始終可見,繞後眼也不好陰人了,爲了以防萬一,還加了一隻先鋒兜底,此刻ADC和輔助的命好像就不那麼重要了。
可萬萬沒想到,設計師這回竟然栽在了自己的手裏,S8暴擊裝備改版,聯盟進入兄貴版本,一堆法核帶着傳送,跑下路再就業去了,逼得ADC也得跟着傳,當時逆天到什麼程度?上路奧恩打賽恩,中路發條打瑞茲,下路吸血鬼打烏鴉,互相誰都打不死,除了打野輔助,特麼全是傳送。
接着傳送迎來了第二次大改(8.23),開弓再無回頭箭,與此同時設計師又給防禦塔加了鍍層,目的很明顯,讓你別瞎雞兒T,這波改動堪稱上單噩夢,很多打團型英雄只能帶傳送,有時候T下去啥都沒撈着,結果回到線上發現玩不了了,久而久之大夥都不支援了,變成了哪邊下路牛X哪邊贏,上路經常補着刀遊戲就結束了。
雖說當時戰士還不是親爹,但也算乾爹吧,設計師豈能讓他們受這種屈辱?很快便給傳送加了落地移速(10.6),神話版本戰士爹起飛,靠着這50%移速到下路瘋狂提款,ADC成了湊人頭開遊戲的那個,倒反天罡了屬於是。
最終在衆多AD玩家的抗議之下,設計師選擇妥協,14分鐘前就不欺負你們啦,可戰士爹一聽不樂意了,這相當於少了1200外快啊!不能提款要這傳送有何用?這回好了,又成了帶引燃見面幹,上單地位重回S9,1V1男人大戰,好不容易單殺一次,以爲優勢巨大,然後往下路一看,已經爆炸了了。
13.10版本傳送解封時間下調至10分鐘,下路剛好養的白白胖胖,這時候T下去美滋滋,加強之後的傳送,再度成爲了最熱門召喚師技能,估計離第五次改版也不遠咯。
要我說既然這麼難平衡,不如干脆徹底回爐重造,把它改成基石符文附魔到鞋子上得了,反正之前黑市模式就出過,代碼也不用重寫,大夥覺得這個提議如何呢?