人人都在金剷剷,原來真不是我的錯覺
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BB姬 | 文
前不久,BB姬給大家介紹過火了有一陣的“海克斯卡牌”遊戲。
簡單來說,就是自走棋遊戲《金剷剷之戰》裏的一個玩法機制“海克斯強化符文”,被網友們二創成了實體桌遊,各種題材層出不窮,還成了短視頻、電商平臺的流量密碼,被譽爲“過年聚會氣氛組必備神器”。
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由於可塑性強,天然適合P圖、玩梗,海克斯強化符文躍升爲熱門二創對象並不奇怪。不過最近,這波金剷剷打破次元壁的風潮正愈演愈烈。
比如有網友逛街的時候,發現有路邊小店用上了“海克斯”風格的門面裝修,配上“升級咯”“高級購物”等文案還怪應景的。
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在打車時,也會幻視司機搗鼓車機UI是在選海克斯。
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與其說《金剷剷之戰》在入侵現實,不如說是金剷剷玩家太多了,自發把周遭的世界都“鏟化”了——種種這些現象似乎都在說明:
《金剷剷之戰》可能比你想象中更加火。
這可不是瞎說。上個月,騰訊公佈了二零二三年全年及第四季業績,財報PPT中就“點名表揚”了《金剷剷之戰》。先是稱它爲“國內最受歡迎的手機遊戲之一”,第四季度的DAU和總遊戲時長能排進國內手遊前5。
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接着又單獨提到,《金剷剷之戰》在更新了“強音對決”賽季和限時模式後,第四季度平均日活翻了一倍,創下新高。
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這已經不是騰訊第一次點名金剷剷的“強勁增長”了。
2023年Q1的財報裏透露,《金剷剷之戰》日活躍用戶突破1000萬,單季度流水同比增長了30%;過了沒多久,2023年Q2,官方就宣佈《金剷剷之戰》在6月達到1500萬日活的新里程碑;此後《金剷剷之戰》作爲創新能力、增長強勢的代表也多次被提及。
沒錯,無論是從營收還是受歡迎程度看,《金剷剷之戰》都坐穩了騰訊旗下新遊戲的第一梯隊。而且可以發現《金剷剷之戰》的成績顯然是越來越好的,要知道,以前自走棋遊戲是被認爲逐漸過氣的品類,金剷剷卻能一路逆勢上揚,從2021年剛上線時的小黑馬,變成了現在的“常青樹”。
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暢銷榜從一開始的20名開外,到現在穩定前10
當然,普通玩家可能不會去看財報、營收數字,大家更關心的還是遊戲本身有沒有做好,能在“賽博下棋”裏獲得什麼新鮮感。
3月28日,《金剷剷之戰》上線了“畫之靈”新賽季。這是一個主打國風的版本,“畫之靈”書法和傳統山水畫的筆觸,一下把玩家拉進了繪卷世界。預熱宣傳片剛公佈,評論區就炸鍋了,玩家們紛紛表示“等不及了,趕快端上來吧”。
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在宣傳新版本之餘,金剷剷還找來了歌手、演員程瀟擔任畫之靈賽季的“仙靈弈士”,本就以舞蹈見長的程瀟奉上了一段意境感拉滿的表演。
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畫布前的真人與畫卷中的動畫,虛實切換,“東方奇遇,一繪千年,羈絆由心,隨舞而現”的唸白也正好對應了賽季玩法特色。這支舞蹈視頻在B站的播放量超過百萬。
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新賽季上線後,官方順勢舉辦了《金剷剷之戰》超級玩家週末,邀請了一衆明星玩家來給新賽季打打樣。在社交媒體上,兩場明星玩家直播同樣受到了熱議,觀衆的心情也跟着表演賽的戰況跌宕起伏。
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更重要的是,這場活動刷新了網友們對《金剷剷之戰》出圈程度的認知:原來有這麼明星都是金剷剷資深玩家。
在第一天的直播裏,程瀟邀請了自己的圈內“鏟搭子”姚弛助陣。被問起組成搭子的契機,兩人回憶是在橫店拍戲的時候約飯,正好聊起《金剷剷之戰》,驚訝地發現對方平時也經常玩,於是此後就會在工作之餘經常約着一起上分。
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而程瀟本人也是金剷剷老玩家了,從2021年入坑玩到現在,還上過好幾個賽季的大師。在直播裏,她更是直言,自己有時候需要凌晨3、4點醒來工作,這時候先開一把金剷剷可以讓頭腦迅速清醒起來。金剷剷還有這種妙用?
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到了第二天,管澤元餘霜的夫妻檔坐鎮直播間,本以爲他們要表演一波默契配合,結果開場喊口號就沒對上,現場充滿了快活的空氣。比賽一開,餘霜負責展示家庭地位,管澤元負責嘴碎,解說吐槽鬥嘴的活一人包攬。這就是鏟搭子相愛相坑的真實寫照吧。
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實際上,不少明星藝人都曾有意無意“暴露”過鏟子玩家的身份,有的甚至已經把玩鏟融入了平時的社交生活。
比如在去年金剷剷週年慶典上,歌手汪蘇瀧就說,自己的朋友圈只發兩個東西,一個是發歌,另一個就是曬金剷剷。
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而眼尖的粉絲髮現,汪蘇瀧在錄製綜藝《五十里桃花塢》的時候,就曾悠閒地玩《金剷剷之戰》,還被其他嘉賓調侃了兩句,評論區驚呼“這下跟瀧哥有共同愛好了”。
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演過遊戲題材電視劇《親愛的,熱愛的》的李現,在接受GQ採訪時,坦言“歲數到了,對遊戲失去了一些興趣”,雖然其他遊戲都不玩了,但偶爾會玩一玩金剷剷。可以說是隻想動腦子不想動手的玩家真實寫照了。
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歌手劉柏辛則堪稱金剷剷忠粉,不但休息、健身的時候都會開兩把,還會發小紅書跟粉絲分享玩《金剷剷之戰》的心得、吐槽。
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去年上海萬聖節,劉柏辛“僞裝”成了羽飾騎士“蹲”在路邊,很多人都認出了這個是金剷剷裏的小小英雄,但沒人發現“皮套”下竟然是一位明星歌手,粉絲調侃她是不是在裏面開了一把遊戲。
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結果到了月底,劉柏辛展現了真正的實力,cos成薩勒芬妮參加了線下的金剷剷玩家派對,又唱又跳帶動現場氣氛,用實際行動證明自己是金剷剷鐵粉。
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在用金剷剷整活方面,演員張凌赫也不遑多讓。在自己的生日派對活動上,他想出了和粉絲一起玩《金剷剷之戰》的環節,無論輸贏,參與的粉絲都有機會獲得連麥、明信片、DIY蛋糕等回饋。這一波直接把超話,變成了金剷剷“段位簡歷”投遞小組。
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有個平時追星的朋友告訴我,有種“半個娛樂圈都在玩鏟”的趨勢,以前她經常有“臥槽這人玩金剷剷”“他怎麼也在發鏟子”的感嘆,現在已經習以爲常了,不少明星還會爲遊戲自來水,也是一種貼近粉絲的好辦法。
從另一個角度看,衆多明星玩家團的存在,是《金剷剷之戰》“深入人心”的一個標誌,是“身邊人都在玩”的一個切面。而落到更大的範圍裏,便是玩《金剷剷之戰》已經出圈成了年輕人潮流生活的一部分。
從《金剷剷之戰》上線起,最不缺的可能就是創作力旺盛的玩家生態。
這一方面是因爲海量新玩家湧入,被金剷剷的魅力轉化爲了核心玩家,另一方面,《金剷剷之戰》和原有的LOL、電競圈文化有些關聯,這麼一融會貫通,就形成了金剷剷獨有的梗文化。
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比如剛結束的強音對決賽季中的“心之鋼”。這是一個運營經濟的羈絆玩法,新版心之鋼還加入了“加註”機制,極限翻盤和瞬間崩盤都在一念之間。
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雖然容錯率低,但玩起來刺激啊,“心之鋼”羈絆自然吸引了大量玩家使用。前幾天的直播裏,程瀟也說心之鋼是自己經常玩的羈絆。
於是圍繞“心之鋼成癮”,誕生了諸如“有鋼則鋼沒鋼硬鋼”、“珍愛段位,遠離心之鋼”的二創。
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到了上個賽季末端,還有很多玩家不捨得心之鋼退場,專門做紀念視頻,這下真情流露了。
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就連圈外的藍V也蹭上了心之鋼整活話題,表示自己也是“鋼門”的一份子。
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類似的還有頗受好評的天選福星版本。什麼“不聽不聽就玩福星”“塔姆帶福,思路全無”“三福星開局老八出局”都是剷剷玩家間廣爲流傳的順口溜。
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幾乎每個版本,都會有熱門玩法、弈子加入被玩梗隊伍,“開D”、“收菜”等黑話也越來越流行,開頭提到的“惡搞海克斯”卡牌就是個火出圈的典型。
慢慢地,金剷剷玩家的創意已經不侷限於遊戲,而是融入了更多生活趣味。比如將下棋中遇到的情況,延伸成爲講述人生道理,革新了互聯網emo文案的新範式。
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在生活中尋找金剷剷要素,也一度成爲網友們的業餘愛好。
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爲什麼一個策略下棋遊戲的玩家生態能有如此生命力?我想,正因爲《金剷剷之戰》並不是只瞄準某類玩家的遊戲。
在B站,金剷剷相關的攻略、二創能有幾十上百萬播放;在小紅書,金剷剷也是絕對的熱門遊戲,人們分享陣容、互相安利;在抖音,“金剷剷之戰”單話題下就有超過863億次播放。
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從圖文到視頻,不受內容形式約束,金剷剷在各大社交平臺都有很大的聲量。這從側面也說明,金剷剷有很強的出圈潛質,有機會成爲不同圈層、各類玩家的最大公約數。
在開放包容的氛圍下,原本不玩自走棋,不熟悉《英雄聯盟》IP的玩家,也會來玩《金剷剷之戰》。隨着新鮮血液的加入,社交效應又能進一步被盤活。事實上,在金剷剷的玩家社區中,“開黑找搭子”話題佔了相當大的比例,“D個鏟搭子”“男女鏟”的社交玩梗熱度也居高不下。
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但說到底,出圈的基礎還是遊戲本身足夠紮實、耐玩、有趣。
《金剷剷之戰》作爲自走棋遊戲,操作少反饋大,很適合在成片的空白時間玩,比如上下班通勤,飯店等上菜的時候。
而且這裏不得不提,金剷剷和運動健身的奇妙組合。你可以在無數健身房打卡的筆記裏,看到跑步機上放着一個正在玩金剷剷的平板電腦,而劉柏辛等明星也分享過在健身時玩金剷剷的日常,大家紛紛將金剷剷稱爲“健身神器”。
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另外,“下棋”本來就是人們喜聞樂見的益智活動,《金剷剷之戰》保留了易上手的特性,男女老少都能玩懂,2023年9月,《金剷剷之戰》還被納入了第五屆全國智力運動會博覽會的拓展賽事項目,得到了“智力博弈”的背書。
但最重要的,還是《金剷剷之戰》堪稱“大膽”的長線運營更新策略。
在玩法上,雙人、多人玩法的加入,直接讓枯燥自閉的下棋過程,多了互動社交的元素;4v4、百人大戰、恭喜發財等多樣模式,在吸引新玩家的同時,也讓老玩家體驗到了新東西。
市面上幾乎沒有自走棋遊戲,會在賽季更新的時候,大範圍更換視覺元素,甚至捨棄過去好評很高的羈絆、機制,但《金剷剷之戰》每次大更新都像脫胎換骨,被戲稱“除了主界面,其他都變了”。這確實會帶來版本風評不穩定的風險,但也保證了每個賽季的新鮮感,把創造挖掘的空間交給了玩家。
從結果看,金剷剷的思路是對的。就拿“畫之靈”新賽季來說,雖然告別了心之鋼,但更新了20多種全新羈絆,80多種隨機奇遇,娛樂性大增,給對局帶來了完全不同的體驗。
在視覺美術上,金剷剷也拿出了滿滿的誠意,從棋盤到弈子都換上了國風皮膚,進入畫卷展開奇遇的主題頗有代入感,搭配合作的主題曲、舞蹈更突出了國風之美。
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總之,能提供超越預期、有創造力的新內容,也是《金剷剷之戰》成爲常青樹的一大關鍵。
如果讓時間回到2021年,彼時自走棋遊戲雖然仍是熱門,但大小廠商出的產品已經不少了,《金剷剷之戰》並沒有先發優勢。這也是爲什麼很多人起初不看好《金剷剷之戰》的市場前景,在其後續的運營中也沒有投入太多關注。
沒想到,《金剷剷之戰》默默發育兩年多,不但站穩了自走棋乃至整個手遊領域的頭部地位,還成了新一代玩家的玩梗、社交新寵。從明星到大衆的傳播度看,金剷剷能激起的話題熱度也遠超一款自走棋遊戲的天花板。
當“下棋”愈發深入人心,在2024年,人人都在金剷剷,可能真不是一句玩笑話。
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