LOL:被無數玩家低估的重做,神一般的創意,屎一樣的平衡

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衆所周知,設計師全身上下最硬的就是嘴,想讓他們承認錯誤,那可比登天還難,除非被噴得受不了了,而縱觀整個聯盟史,能讓設計師放下臉面的,除了神話版本,就是回調四傑了,今天咱們就來細嗦一下四傑之首的妖姬。

大夥還記得遠古時期妖姬的外號叫什麼嗎?“一條姐”,不光是因爲麻將(幺雞),也因爲她的秒人能力實在太離譜,一條血瞬間就無了,剛上線一天,全技能數值緊急削弱,這樣的英雄恐怕找不到第二個。

初代妖姬對比現在,機制上有四大區別,當時的分身相當拙劣,召出來就原地不動,本體的buff也不繼承,只能騙騙傻子,Q技能就厲害了,老版叫噤聲魔印,有高貴的沉默,並且還長達2秒!QW上來打你一套,手都還不了,這玩意真的活該被刪。

一段狗鏈帶25%減速,體感一般,因爲當時妖姬秒人,根本用不着觸發二段,W冥火QRE,脆皮直接就揚了,大招是最蠢的,複製技能傷害按百分比算,數值是沒啥毛病,蠢就蠢在它前中期只能複製主升技能,因爲其他技能基礎傷害低,複製出來還是拉胯,這一下就把妖姬的連招給鎖死了,主Q就只能QR,主W就只能WR,非常難受!另外據說當時,技能抬手速度也比現在更快,這個是真的假的?

冷知識,雖然沉默妖姬被吹得神乎其神,但在早年一衆怪物裏,壓根排不上號,比賽沒人選就算了,路人局勝率也低得一批,誰讓她越到後期越廢呢?除了開局那次削弱之外,後邊幾乎全在加強,直至3.9版本重做,QE控制大削,WR大幅加強,W原本是二段後才進CD,現在一段就進CD,大招全等級不耗藍,且連招更爲自由,在這之後妖姬纔開始支配路人局,那會不光有AP流派,還有電刀三項無盡流和雙工資裝輔助玩法。

然而沒爽多久(4.10),設計師就以難以反制爲由移除了所有刺客的沉默,你刪就刪了,補償到位咱也就不說啥,但你這補的是個啥玩意?以爲我是哪魯託呢?能用影分身揍死人?

本來是一波血虧,可架不住狗運好啊!S5、S6法核聯盟降臨,中路都是什麼沙皇維克托蛇女瑞茲,全被妖姬摁在地上打,冥火沒了又來個盧登和100法強的鬼書,裝備配置也比之前更頂。設計師就覺得:嘶…這玩意還是有點超模。於是又接了一發巨狠的削弱,W速度、E寬度被砍,這一刀直接把妖姬砍到了重做。

6.22刺客大改版,設計師表示:我們想讓刺客爆發變慢,給對手更多反應的時間。妖姬搖身一變成了“彈彈姬”,原本Q技能的印記,轉移到了被動上,所有技能均可疊加和打爆,只不過打爆得等上1.5秒,同時W返回原處,也增加了一段CD,大招改的很有想法,施法方式類似卡爾瑪,可以複製任意技能,而RR則是全圖召喚分身,這個用處就多了,不僅能把對手耍得團團轉,關鍵時刻還能幫隊友擋槍,非常符合“欺詐師”的形象。

由於這代妖姬活的時間不長,所以很多人潛意識裏都認爲她的強度應該也挺拉的,實際上恰恰相反,彈彈姬剛上線那會,強得令人髮指,一級W二級E,只要鏈住接引燃必單殺,WQ彈彈樂清兵巨快,科技槍一出一波兵回滿血,遊走能力也是頂級,到了中後期,老版妖姬經常會因爲,偷不到人失去節奏,而彈彈姬巫妖一掏哐哐帶線,基本沒有弱勢期,有人可能會說你吹牛X呢?接下來給大夥上數據,可以看到彈彈姬剛出時的勝率是遠超老妖姬的,Ban率也達到了60%,連職業選手都處理不了,這還不算強嗎?

正因爲如此,她從誕生到回調,期間幾乎都在挨刀,最早Q對小兵彈射傷害是120%,最慘的時候僅剩40%,傷害就更別提了,E和被動削的都不算啥,來看這W,你說設計師特麼是人嗎?

一波操作下來,彈彈姬的傷害全集中在印記上,爆發慢、容錯低的缺陷就展露無遺,S7恰好又是香爐聯盟,ADC不秒你就不錯了,所以說回調的原因,並不是弱或機制問題,而是設計師把握不住削過頭了,我倒覺得彈彈姬的設計,比老妖姬要強,但凡加一個印記等待CD隨等級降低的機制,都用不着回調,可設計師纔不管這麼多,反正方案我出了,不行就回滾唄,工資到手纔是真。

8.8版本“新版老妖姬”上線,設計師嘴最軟的一集,除了一段E減速被閹割,其餘全部回調,之前就是秒人太快才被重做,回調後這個問題又來了,那怎麼辦呢?繼續削唄!往後幾年,妖姬迎來了至暗時刻,一度淪爲冰槍、永霜工具人,把刺客的臉都丟盡了!

直到S13季中裝備大改,妖姬才捲土重來,只不過這次崛起的方式有些奇葩,核心裝備不是AP裝,而是電刀,當時設計師也不知道怎麼想的,給了這玩意50%AP加成,妖姬本來是清兵困難戶,電刀一出藥到病除,搭配先攻、暗夜收割者和巫妖,就擱那不停WQA,脆皮挨一下半血就沒了,個人覺得這個流派,是妖姬所有玩法之中最頂的,集合了新老兩代的全部優點,清兵猛、爆發快、能帶線。

但設計師能讓你稱心如意嗎?分分鐘教做人,把電刀AP加成砍了35%,不過咱玩家也不是喫素的,想教我們玩遊戲?那必不可能,接着上單AD妖姬文藝復興,甚至還火到了職業賽場。

這可把設計師給氣悶了,反手就把電刀AP加成刪了,並且爲了讓玩家不再搞事,還給了AP流派不少加強,我仔細算了一下,從9.15版本至今,妖姬的技能數值,僅有過一次削弱,而加強次數多達12次,即便如此,她在路人局裏還是下水道,只能說設計師,把一手好牌打得稀爛,大夥覺得在合理範圍內,什麼樣的加強才能拯救現在的妖姬呢?

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