堅挺了20年的“夢幻西遊經濟學”,要崩盤了? | 一週精選

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本週焦點:《夢幻西遊》被玩家集體衝塔


網易旗下的《夢幻西遊電腦版》(以下簡稱《夢幻西遊》),正在經歷一場山呼海嘯般的輿論危機。


情況是這樣的。近期,在《夢幻西遊》的各平臺評論區裏,你都能看見玩家們在刷屏同樣一段話:新人千萬別嘗試,老玩家也別迴流......簡而言之就是玩家們的怒火被集體點燃,出於自發或從衆刷屏的心態,在網上痛斥遊戲策劃以表達不滿。



你甚至能在網易其他遊戲的評論區;



以及財經平臺上網易股票的評論區裏,找到相似的大量刷屏。



作爲一款2003年底開服,並穩定運營至今的遊戲,把《夢幻西遊》稱作網遊界的活化石也並不誇張。根據官方給出的數據,時至今日,《夢幻西遊》仍有接近300萬的活躍玩家數量。這個數字,儘管會因爲“五開玩家(在遊戲中同時操作五個角色賬號的肝帝玩家)”和網遊工作室而存在水分,但仍然非常可觀。


因此,對於這樣一款新人寥寥無幾,老人則深耕多年的遊戲,出現被玩家集體衝塔的事情,其實是非常罕見的。


事情的誘因,則是遊戲近期的一系列版本更新。官方以打擊工作室牟利的名義,大幅削減了一些副本的活動產出,卻並未停止售賣屬性道具。


這也引起了相當多玩家們的不滿,因爲在他們看來,官方一系列的改動,本質上都圍繞着“氪金”來進行,會讓遊戲內的物價出現大幅波動。而當玩家們手中的物品不再保值,便可能會動搖到《夢幻西遊》長年以來引以爲傲的經濟系統,使得遊戲逐漸走向崩潰。



這裏稍微介紹一下《夢幻西遊》的經濟系統。無論主觀還是客觀地說,這款畫面過時20年,玩法也稱不上優秀的遊戲,之所以能屹立不倒,核心正是在於它那穩定的經濟系統,和足夠保值的裝備道具。


在絕大部分網遊中,遊戲貨幣往往會急速通脹,原因主要有兩種,一是很多遊戲的基礎貨幣無法買到真正價值的道具,就好比戰亂年代看似面額巨大,卻得不到民間認可的無用鈔票;第二則是貨幣超發,官方的回收途徑卻不夠,導致玩家手中積攢的錢越來越多,遊戲內物價自然跟着水漲船高。


而在《夢幻西遊》中,遊戲貨幣和作爲錨定物的點卡,比例卻能常年維持在1比10上下。這是因爲遊戲貨幣能夠購買到的商品足夠多,且有海量渠道,可以讓貨幣的消耗和產能基本持平,使得遊戲貨幣極具價值的同時,也很少出現通縮和通脹的情況。


與此同時,玩家在《夢幻西遊》中用遊戲貨幣購買到的裝備和道具,往往也十分保值。遊戲將數值系統和氪金屬性設計得較爲剋制,幾年前的極品裝備,幾年後也依然能打,往往不會隨着版本更新而淪爲廢品。



因此,對於一部分玩家而言,玩《夢幻西遊》更像是一筆穩定的投資。即使哪天不玩了,賬號賣給別人,你在遊戲裏花費的錢也能收回不少,甚至還有可能小賺一筆。


不過,獨特的經濟系統,也導致《夢幻西遊》的玩家生態更加複雜。不同於其他MMORPG裏“大R養遊戲,小R和免費玩家養大R”的簡單生態鏈,顯然《夢幻西遊》中的“肝帝”和“倒爺”,也能獲得較多的收益,從而在玩家生態鏈的上層佔據一席之地。


林林總總下來,最終導致的結果其實是——隨着遊戲運營的時間越來越久,玩家羣體越來越固定,把《夢幻西遊》當作私人盈利工具的玩家和相關產業越來越多。從這個角度出發,官方聲稱“打擊工作室牟利”,還真不一定只是一個逼氪的藉口。


當然,這樣說也不是給官方洗白。站在玩家的角度,尤其是微氪和五開搬磚的自閉玩家,玩了多年的遊戲開始變得陌生,自身的收益也實打實遭受了損失。不管這次節奏背後是否有水軍或者競爭對手帶節奏,你都確實能看到,許多真心喜歡着《夢幻西遊》的老玩家,感受到了莫大的傷害。



所以對於《夢幻西遊》而言,最大的問題也許是它已經龐大和衰老到“無法改革”的地步了。老玩家終究會流逝,而遊戲過於陳舊的畫面和複雜的系統難以吸引到新人,可如果爲了照顧新人和休閒玩家,又必然會傷害到現有主力玩家的利益,兩頭不是人。


也許所謂的“歷史週期律”,在遊戲身上也能適用吧。


NEWS

行業觀察

2024/3/25-3/31


大公司


第九城市或被收購據相關人士爆料,某家知名韓國遊戲公司將收購九城,雙方將聯手發行《傳奇》AI遊戲。消息人士透露,該遊戲已經拿到中國監管方面批文,該筆交易處於最後階段。



九城曾是中國遊戲行業煊赫一時的發行商。早在2002年,當時還在運營網絡社區的九城宣佈拿下韓國開發商網禪的3D網遊《奇蹟》代理權,在國內收穫了1500萬註冊玩家和30萬同時在線的成績。2004年,九城更是拿下了《魔獸世界》的國服代理權,在國內遊戲市場的收入一度能夠將盛大、騰訊、網易都甩在身後。


Take-Two收購GearboxR星母公司Take-Two表示,將以4.6億美元從瑞典公司Embracer手中收購Gearbox,預計將於2024年6月前完成。Gearbox是《無主之地》系列遊戲開發商和《遺蹟》系列發行商,還擁有《毀滅公爵》《家園》等經典遊戲系列的版權。而Embracer曾於2021年豪擲13億美元收購Gearbox。


這筆“高買賤賣”的收購案背後,與Embracer糟糕的財政狀況有關。去年5月,Embracer與一家未披露身份的公司達成的價值20億美元的合作協議告吹,導致該公司在6月宣佈了一項重大重組計劃。Embracer在另一份聲明中表示,與Take-Two的交易將使其淨債務減少約32億克朗至35億克朗,並預計該交易將立即增加其自由現金流。


CDPR財報,全力開發《巫師》新作28日,CD Projekt發佈了2023年財報。公司2023年收入約爲12.3以波蘭茲羅提(約合人民幣22.2億元),同比增長29.14%;淨利潤約爲4811萬波蘭茲羅提(約合人民幣8698萬元),同比增長38.85%。


官方同時宣佈,CD Projekt三分之二的員工現在正在開發《巫師4》,其代號爲“北極星”。根據該出版商在2023財年收益會議上透露的信息,目前開發團隊共有403名員工。


新趨勢



沙特今夏舉行首屆電競世界盃拳頭遊戲宣佈,《英雄聯盟》電競賽事的隊伍和《雲頂之弈》電競賽事的選手,將參加今年夏天於利雅得舉辦的首屆電競世界盃(EWC),《英雄聯盟》將進行阿拉伯語本地化,還將在年內開放新的中東地區服務器。不過拳頭表示,他們並沒有參與賽事的籌備製作,只是因爲許多戰隊和選手都面臨經濟方面的問題,他們不想讓戰隊和選手們失去這樣一個獲得經濟收益、樹立品牌形象的機會。



除了《英雄聯盟》,包括《Dota 2》《反恐精英 2》《無盡對決》《王者榮耀》《絕地求生》與《絕地求生 Mobile》《守望先鋒》《Free Fire》《火箭聯盟》《堡壘之夜》和《彩虹六號:圍攻》在內的十款熱門遊戲也將參加首屆 2024 年電競世界盃。此外,電競世界盃基金會(EWCF)與索尼集團公司簽署了一項多年合作協議,雙方將就電競世界盃的各項活動開展合作。


日本政府推出扶持獨立遊戲政策26日,日本經濟產業省推出了名爲“創風(So-Fu)”的針對獨立遊戲開發商的加速項目。該項目旨在爲申請人提供獨立遊戲開發的指導、費用支持和業務聯繫。根據官網介紹,該項目的具體運營支援方爲Marvelous所成立的日本首個獨立遊戲支持計劃「獨立遊戲孵化器」(iGi)。而值得一提的是,騰訊早在20年便斥資70億日元收購了Marvelous 20%的股份,併成爲其第一大股東。



其他


FTX創始人被判25年監禁,曾大舉贊助電競28日,昔日全球第二大加密貨幣交易所FTX創始人Sam Bankman-Fried因包括詐騙和洗錢在內的七項罪名,被美國法院判處25年監禁,並沒收超過110億美元的資產。



在FTX暴雷之前,曾積極參與對電子競技戰隊的贊助。2021年6月,北美電競俱樂部曾宣佈與FTX達成爲期10年,價值2.1億美元的獨家冠名權合作,刷新了電競行業贊助金額。2021年8月,FTX與《英雄聯盟》開發商拳頭遊戲簽署了爲期7年的合作,以獲得聯賽期間的品牌展示權。但是隨着FTX在2022年的轟然倒塌,原本簽訂的贊助費用不了了之,電競圈也因此蒙受了巨大的傷害。


《鳴潮》公測定檔庫洛科技旗下開放世界動作遊戲《鳴潮》宣佈將於2024年5月23日開啓全球同步、全平臺正式公測,同步上線PC、iOS、安卓平臺,全平臺公測預約同步開啓。



LGD Dota2戰隊“休眠”29日,DOTA2 LGD戰隊官博發佈公告,公告稱由於近期賽事成績欠佳,經過團隊內部會議決定,從今日起LGD DOTA2戰隊暫時進入休整期,隊伍將放棄參加精英聯賽,待新陣容調整完畢後,參與後續賽事。TI12結束後,LGD戰隊進行了大換血,但成績一直不理想。近期三項賽事——PGL Wallachia S1、ESL One英國伯明翰和夢幻聯賽S23,LGD戰隊都沒有成功出線。


網易日本櫻花工作室3A新作曝光29日,SE與網易櫻花工作室出品的《聖劍傳說 Visions of Mana》公佈了全新的實機戰鬥畫面,並確定將於今年夏天發售,遊戲將登陸PC/Steam、PS5、PS4、XSX|S平臺。據悉,該作由網易旗下櫻花工作室開發,SE出品,前Capcom設計師吉田亮介擔任導演。



櫻花工作室是網易於2020年成立,專門開發大型原創遊戲和大型IP類遊戲的3A工作室,其擁有中國廣州和日本東京澀谷兩個辦公地點。包括《聖劍傳說 Visions of Mana》在內,工作室目前有3款正在製作中的動作遊戲。


最後,本週還有一些值得關注的新遊戲


《無人深空》大更新,加入“軌道”系統。


從差評如潮到好評如潮,《無人深空》帶來了其發售以來的第27次重大更新“軌道”,加入了空間站的徹底改造、飛船的個性化定製、以及全新的公會系統,外觀規模前所未有地擴大,內部採用AI生成技術,根據星系、種族和地點進行獨特定製。



此外,“軌道”更新中備受矚目的船艦編輯器,讓玩家能夠按照個人喜好定製飛船,打造出獨一無二的星際座駕。而且,全新的公會系統將玩家的社交互動提升到一個新的層次,增強了遊戲的沉浸感和趣味性。


如今,《無人深空》稱得上實現了發售之初的豪言壯語,一個千奇百怪的宇宙,充滿未知等待玩家的探索。爲迎接更新,遊戲將在3月27日至4月8日期間進行限時5折史低特惠活動,感興趣的話可以關注一下。


《堡壘:獵鷹戰紀》,Tomas Sala開發、Wired Productions發行,3月27日發售。


俗話說,“上了PC就由不得你穿什麼了”,正是因爲PC平臺方便打各種MOD。《堡壘:獵鷹戰紀》就是一位MOD大神的作品,名叫Tomas Sala,他在成爲獨立遊戲開發者之前,知名作品有《上古卷軸》Mod 系列《月徑通往埃爾斯韋爾》(Moonpath to Elsweyr) ,下載量超過250萬次。



《堡壘:獵鷹戰紀》便是一款以自由和表達爲核心的開放世界建造遊戲。玩家可以建造錯綜複雜的城鎮、尖塔和堡壘,打造貿易中心或征戰集結地。玩家身處一個在40年前毀於戰火的文明,跨過懸崖、水域以及各種複雜的地形,讓高塔和圍牆拔地而起,讓道路連接各個建築,體驗到一步步建立龐大據點的成就感。



-END-


*PS:如你所見,我們推出了一檔新欄目,致力於用不冗長又不失深度的方式,爲讀者精選出過去一週最值得關心的泛遊戲圈信息。

目前欄目已經更新到了第八十期,大家可以通過公衆號菜單欄的“每週精選”,快速跳轉回看往期內容!


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