五年項目一朝廢棄!爲啥拳頭做不好英雄聯盟MMO網遊?

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大家好,我是X博主。

你們說,在這年頭,做MMO網遊能賺錢嗎?

單從最近測試的幾款MMO網遊來看,不論是雷聲大雨點小的《劍靈》懷舊服,還是測試反饋平平的《塔瑞斯世界》,亦或是向玩家承諾要大幅度修改玩法的《誅仙世界》……我們都能看出:這MMO網遊的市場現狀吧,真的有點不太樂觀。

那麼問題就來了,你說按照目前的MMO網遊不咋樂觀的形勢,咱們有必要做一款超大型的次世代MMO網遊新作嗎?

所以,拳頭遊戲 Riot 聯合創始人Marc Merrill做出更改拳頭MMO網遊研發方向,更換遊戲製作人,以及“雪藏”這款MMO網遊數年,對外保持很長時間的“靜默”狀態,也是很情有可原的一件事了。

當然,X博士也知道,對於很多《英雄聯盟》愛好者來說,這樣的消息的無疑是個晴天霹靂:明明在2022年的時候,負責這項目的製作人鬼蟹還在推特上“開香檳”,說英雄聯盟MMO網遊超級好玩,有望成爲他從業生涯中最後一款遊戲。

可結果,你TMD說寄就寄了?

今天,X博士就來跟大家好好扒一扒,這英雄聯盟MMO的前生今世,聊聊在它研發背後藏着的“行業密碼”。

劃重點一:五年項目一朝廢棄,背後的原因竟是LOL編劇瘋狂喫書?

其實,有關英雄聯盟MMO網遊的研發史,最早可追溯到Marc Merrill在2019年發表的一段年末演講。這位拳頭聯合創始人大手一揮,心情激動地給員工與玩家畫餅,說他們以後不做LOL了,要做就要做英雄聯盟宇宙!

命運的齒輪就在此刻緩緩轉動,符文大陸的地形地貌與各種隱祕,開始以輕小說的形式在專屬的英雄聯盟宇宙官方網站上進行連載。

後續,在《英雄聯盟》十週年慶典上,意氣風發的拳頭也是拿出了多款LOL衍生遊戲作品,涵蓋MMO網遊、單機敘事、卡牌對戰、格鬥對抗、模擬經營以及手遊移植等多個領域,把這個英雄聯盟宇宙給搞得那叫一個鞭炮齊鳴,鑼鼓喧天,彩旗飄揚!

當然,那時候的拳頭野心也是真的大,要麼不做,要做就做最好的。什麼?你說咱缺人缺經驗缺辦公場地,俺有的是錢好不好!

衆所周知,當一個人窮得就只剩下錢的時候,他投資的最大目的可能就是想花錢買點教訓了。

誠如拳頭所願,他們在2020年末的瘋狂擴張,買來的都是一堆教訓,主打卡牌對戰的LOR商業化寄了;主打敘事的《破敗王傳說》不僅自己寄了,還拖着LOL端遊把劇情給做成了一坨;LOL手遊開局一個月在熱搜榜上查無此人;至於《英雄聯盟電競經理》?我只能說懂得都懂。

而在一個接一個教訓的打擊下,就算拳頭高管他們還頂得住,背後死命砸錢的金主爸爸騰訊也有點高血壓了。

加上英雄聯盟宇宙的出現,在某種程度上也妨礙了金主爸爸死命出不同風格的皮膚,讓玩家開開心心遊戲,瘋瘋狂狂氪金的最高指示。單是爲了圓一個英雄、皮膚的來歷,拳頭就不得不單出一整個系列的皮膚,搞得美工天天加班,但皮膚質量卻一天不如一天,弄到後來連玩家都不願買皮膚了。

(拳頭史上反響最差的大事件:光明哨兵)

(玩家對現有皮膚的反饋)

最後,眼瞅着兜不住這幾坨大的了,拳頭也只能在2023年10月13日悲傷地向玩家宣佈,英雄聯盟宇宙計劃宣告破產,他們會整合現有的資源將之前比較出彩的故事都整合進一個宇宙內,且這個宇宙會以《雙城之戰》作爲藍本來進行敘述。

(對劇情繃不住的玩家)

換言之,在經過這五年兜兜轉轉的頂級拉扯後,拳頭還是那個拳頭。

爲了達成金主爸爸的KPI考覈,他們必須得挑旗下賣得最好的動畫影片作爲重啓點,進而開啓一個全新的,能賣錢的“皮膚宇宙”,而不是充滿野心與遠望的“劇情宇宙”。

當然,最後的大鍋肯定還是編劇來背,畢竟沒幾年腦血栓是真的寫不出來,像破敗之王跟光明哨兵這種NC劇情。

劃重點二:英雄聯盟+MMO真能成事?業內早有先例,結果還是涼涼

即便拳頭官方沒有把英雄聯盟宇宙這個招牌給立起來,那麼你說有沒有這樣一種可能性:掌管這個MMO網遊項目的鬼蟹,他是萬里挑一的天才,鼠標裏還藏着個擁有100年MMO開發經驗的白鬍子老爺爺器靈,能三下五除二地就把英雄聯盟網遊給做出來了呢?

講道理,即便是什麼事情都一帆風順的情況下,英雄聯盟MMO網遊這個項目不會在市場上掀起多大的浪花。

因爲早在2018年,由《英雄聯盟》原班人馬打造的多人共鬥遊戲《無畏(Dauntless)》就已經向我們證明了——將LOL英雄技能、裝備體系融入到類RPG裏面,確實能取得一時的火爆,但待玩家新鮮感過去了,官方運營就很難玩出花來,即你無法在其他領域復刻LOL的成功經驗。

另外,根據著名舅舅黨Necrit透露的信息來看,鬼蟹他研發的英雄聯盟MMO網遊,即便是放在MMO大類下,也是一款比較平庸的作品。

這款MMO的職業體系是由戰士、法師、刺客、牧師、射手等職業搭配來的老套設定,玩家扮演的冒險者需要選擇一個初始城邦進行效忠,再前往符文大地開啓冒險之旅,而這款遊戲的核心賣點爲你可以親自揭開隱藏在符文大陸下的一切祕密,並親身參與端遊的大事件。

是的,你沒有聽錯,最初的英雄聯盟MMO網遊,它的定位實際上就是對端遊大事件的一個補充,以便完整地展現符文大陸的多樣面。玩家能領略諾克薩斯的強權與鐵腕,也可以探究德瑪西亞禁魔石的祕密,或者去艾歐尼亞追求無極劍道。

但經過LOL編劇一次又一次的喫書,即便是Necrit也對拳頭構造英雄聯盟宇宙的各種騷操作失去了信心。他在去年的一期視頻節目中,明確表態拳頭急需理清每一位英雄、每一個地區的出生與來歷,否則沒人會對官方喫書三次的奇葩世界觀感興趣。

因此,我們可以預見的是,就算鬼蟹把英雄聯盟MMO網遊給搞出來了,它基於五年前設定研發的各種城邦生態,也會對現在“正統”的LOL端遊歷史產生較大的衝擊。

並且X博士可以負責地說,這款MMO網遊的上限,絕對是達不到超越魔獸,甚至說它連碰瓷魔獸的資格都沒有。因爲在LOL的設定中,很多英雄、很多城邦的隱祕早已經被揭露,有關這部分的劇情內容對於MMO玩家而言,缺乏了必要的神祕感。

所以,不論是對於玩家,還是對於拳頭來說,把英雄聯盟MMO網遊給雪藏起來等待機會,遠比急匆匆搞個濫竽充數的劣質貨出來,要強得多。

課後總結:

說一千道一萬,目前拳頭最大的問題就是前幾年爆金幣爆得太猛了。

他們在盲目擴張衍生宇宙的過程中,稀釋了優秀的開發者與創意,導致各個項目看似全是在爲英雄聯盟宇宙服務,但實際上卻都是各自爲戰,結果鬧出了劇情打架、世界觀混亂、設定偏離等一系列笑話,差點都動搖了他們的立身之本——LOL端遊。

因此,他們現在的當務之急,自然是把端遊的基本盤先穩定了,多出幾個好玩的新英雄跟好看的皮膚纔是正事。

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