黑馬紮堆,神仙打架:2月哪些國產手遊賺大錢了?
3月21日,Sensor Tower公佈了2月中國手遊發行商收入榜,本期共37箇中國廠商入圍全球手遊發行商收入榜TOP 100,合計吸金20.3億美元,佔本期全球TOP 100手遊發行商收入38.9%。(榜單僅統計發行商收入,且不包括中國地區第三方安卓渠道)
中國手遊發行商收入TOP 30
榜單之外,入圍全球收入TOP100的中國手遊發行商依次是Hortor Games、鷹角網絡、冰川網絡、雅樂科技、智明星通、星嘉遊戲和樂逗遊戲共37家廠商。
中國App Store手遊收入TOP 20
2月正值春節檔,加上近期多家中國廠商在國內和海外市場成功推出爆款新品,本期頭部中國手遊廠商的總收入比1月份提升了3.6%。
都說國產手遊進入存量時代、獲量越來越難,出海投放效果也不如從前。但現在,不僅王牌老產品依舊堅挺,衆多新爆款也頻繁湧出,突圍國內外市場……這樣的表現可能超出了不少人的預料。
01 頭部產品集中發力,收入激增
2月,騰訊、網易、米哈遊等大廠王牌產品紛紛推出春節版本活動;點點互動、檸檬微趣、FirstFun等廠商的知名遊戲在海外持續發力,收入對比1月再度增長。騰訊
隨着龍年套裝、賓利新春車皮等海量內容在春節期間上線,《和平精英》2月收入環比增長72%,重回榜單第2名。
春節和情人節期間,《英雄聯盟手遊》推出新春限定皮膚、情人節皮膚限時返場等豐富活動,遊戲收入環比提升55%,位列榜單第3名。
《暗區突圍》在2月23日推出首個軍武國潮戰術套裝,當天遊戲榮登中國iPhone手遊暢銷榜第5名,2月遊戲收入環比激增90%,是2022年7月公測以來的最高收入紀錄,躋身榜單第18名。
網易
得益於《蛋仔派對》、《第五人格》和《巔峯極速》等多款產品的表現,2月網易移動遊戲收入環比增長19.2%。
其中,《蛋仔派對》在2月初推出春節版本以及《熊出沒》聯動,使得遊戲收入近乎翻倍。
《第五人格》則在2月下旬與《非人哉》聯動,推出“非人的莊園探險“,本期國服版本收入環比激增186%,迴歸國內iOS手遊暢銷榜第17名。
米哈遊
隨着2.0版本「假如在午夜入夢」上線,以及新角色黑天鵝和花火相繼推出,《崩壞:星穹鐵道》2月收入環比激增76%,重回全球手遊暢銷榜前十,發行商米哈遊移動端收入相應增長20%。
點點互動
點點互動《寒霜啓示錄》(Whiteout Survival)在成功蟬聯出海手遊收入冠軍的同時,2月收入環比增長5%,再創新高。美國是該遊戲最大的市場,貢獻了33%的收入。
《寒霜啓示錄》的成功得益於獨特的冰雪題材和玩法融合,但也離不開大規模廣告投放的支持。Sensor Tower數據顯示,過去一年該遊戲在美國社交平臺的投放額已超過1300萬美元。
檸檬微趣
檸檬微趣旗下《Gossip Harbor® 緋聞港口》和《Seaside Escape 漫遊小鎮》等合併手遊收入全線增長,使得發行商2月收入環比增長23%,再創新高。自2023年11月超越Metacore Games以來,檸檬微趣已連續4個月穩居全球合併手遊發行商收入冠軍寶座。
Sensor Tower的受衆洞察數據顯示,在檸檬微趣收入最高的美國市場,約有23%的《緋聞港口》玩家同時玩《漫遊小鎮》,但這兩款遊戲的玩家畫像仍存在一些差異。
這兩款遊戲女性玩家的佔比都超過60%,但《緋聞港口》的玩家略爲年輕,24歲以下的佔比達到24%,這些玩家觀看Instagram廣告的佔比更高,達到17%,經常點快餐和使用Venmo等小額支付。《漫遊小鎮》玩家在35歲和44歲之間的佔比達到20%,觀看TikTok廣告的佔比爲18%,且經常使用分期或延期付款。
通過產品差異化迎合不同的玩家羣體,檸檬微趣贏得比其他合併手遊廠商更多的市場機會,成功領跑該賽道。
First Fun
近期以黑馬之姿突圍海外市場的4X策略手遊《Last War:Survival Game》,在1月收入環比增長169%的基礎上,本期進一步提升67%,位列全球手遊暢銷榜第12名。發行商FirstFun排名前進五位,來到收入榜第5名。
韓國和美國是《Last War:Survival Game》收入最高的兩大市場,分別貢獻了29.7%和28%的收入。Sensor Tower受衆洞察數據顯示,在韓國市場,該遊戲的女性玩家佔比爲38%,略高於美國市場(30.7%)。
同時,該遊戲在韓國市場的玩家與模擬手遊《Eatventure》、《超能世界》有較高重合度,在美國市場則與voodoo《Mob Control》、Homa《Weapon Master》有較高的重合度。
儘管兩個市場的用戶畫像存在一些差異,但可以看出該遊戲通過副玩法融合及廣告投放,成功獲取了休閒類玩家的關注,化解SLG手遊用戶引入困難的瓶頸,並通過成熟的遊戲系統獲得玩家付費,將SLG手遊商業化帶上一個全新的高度。
02 黑馬集結、大作公測:新遊躋身暢銷前列,刷新品類收入
除了原有的頭部產品以外,開年至今,還跑出不少國產黑馬爆款或大作新品。不僅刷新了國內iOS暢銷榜榜單,還衝進了港澳臺地區,以及日本、韓國等海外其他國家的暢銷前列,甚至有人帶頭刷新了所屬品類的收入紀錄。
Joy Net
在去年11月底拿下港臺市場iOS暢銷第一,1月超越一衆本土RPG大作、登頂韓國手遊暢銷榜之後,Joy Net冒險闖關手遊《菇勇者傳說》2月延續卓越的營收表現和90%以上的好評(4星及5星),蟬聯韓國手遊暢銷榜冠軍。
與此同時,該遊戲在2月下旬登錄日本市場之後,迅速躋身當地手遊暢銷榜前五,並於3月11日登頂暢銷榜。可以說是橫掃了亞洲最核心的幾個市場。
根據點點數據對《菇勇者傳說》在各個市場的收入預估,這款遊戲三個月內可能已經收入1億美金,接下來在海外的月流水還有可能衝擊5億人民幣。
憑藉這款遊戲的突出表現,Joy Net成功躋身本期發行商收入排行榜第8名。
疊紙
戀愛互動手遊《戀與深空》於2月5日推出「無人知曉時」限時活動,使得發行商疊紙網絡日流水和月收入均迎來新高,相較1月增長78.3%,排名前進14位,首次入圍發行商排行榜前十。
《戀與深空》不僅是本期全球收入最高的互動故事手遊,也帶動整個品類刷新2020年5月的收入紀錄,是近年來最成功的女性向手遊。
自1月18日上線以來,《戀與深空》已有5次衝進國區暢銷榜Top 5,最高曾居暢銷第二。僅是國服公測首月流水,就已經突破5億人民幣。
心動
心動網絡於1月底推出的冒險放置手遊《出發吧麥芬》本期成功登頂中國香港手遊暢銷榜,位列中國臺灣手遊暢銷榜第3名,使得發行商收入環比增長60%,排名前進5位至榜單第22名。
據點點數據,這款遊戲雙端月流水均已破億。《出發吧麥芬》應該也是心動近兩年來表現相當亮眼的自研新遊。
江娛
江娛互動冒險RPG新遊《Top Heroes》在海外市場推出後,收入穩步提升,帶動發行商2月收入環比增長20%,排名前進9位至第19名。
據悉,今年2月,江娛公司整體月流水已突破一億美元。
星嘉遊戲
修仙模擬經營手遊《最強祖師》於2月初上市並位列本期中國iOS手遊暢銷榜第25名,使得發行商星嘉遊戲成功躋身全球手遊發行商收入榜Top100。
點點數據顯示,《最強祖師》首月iOS預估收入已有3800萬人民幣。結合其他平臺的收入預估來看,遊戲首月流水可能已經突破一億人民幣。
03 結語
看到今年2月國產手遊的戰況後,我首先想到的是:手遊的機會,可能其實比我們之前看到的更大?
表面來看,手遊市場大盤增長似乎早已遇到瓶頸。先前data.ai數據顯示,全球移動遊戲用戶支出爲1073億美元,已連續下降兩年。
但與此同時,個別地區,以及部分細分品類卻出現逆勢增長。比如,美國、英國、韓國等地區的市場收入都出現了正增長;消除、益智、派對等輕度休閒品類下載和收入也均實現增長,其中派對遊戲收入增幅達84.4%。
所以,現在是否是做手遊最難的時刻?或許確實不如早期那樣容易,但對於那些敢莽、整新活的產品來說,他們的機會,可能依然不小。