騰訊打造的“QQ魔獸”,終測當日服務器擠炸,零氪金也能輸出第一

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大家好,這裏是正驚遊戲,我是愛喫瓜的正驚小弟。

萬萬沒想到,有朝一日,你能在騰訊遊戲裏面,不花一分錢也能打到DPS第一?

是的,這也就是3月18日開啓刪檔測試的《塔瑞斯世界》,帶給每位玩家的億點點MMO震撼!

終測當天人也確實不少,2萬多人要排隊6小時才能玩上,服務器據說首日還被擠炸了。

騰訊出品、雙端互通、魔獸風格、外加暴雪原班人馬製作(暴雪音樂教父拉塞爾·布勞爾加盟)……

很多玩家在剛接觸《塔瑞斯世界》時,看到這幾個詞搭配在一起,小弟估摸着心裏的PTSD應該是犯了。

(拉塞爾·布勞爾加盟)

畢竟在這年頭,騰訊向玩家承諾遊戲不氪金的可能性,就跟你女朋友外出蹦迪到第二天中午回家,你頭上帽子不綠的概率一樣低。

但小弟也可以拍着胸脯地跟大家說,這遊戲進本的門檻不論從肝度還是從氪度來看,倒真沒其他MMO手遊那麼大,零氪玩家照樣能打本。

那麼問題就來了,零氪玩家能打本就等於是這遊戲不氪金嘛?且聽小弟慢慢道來。

(截至發稿前,小弟的塔瑞斯裝等爲最頂級)

先說結論,但從這次終測的養成體系來看,《塔瑞斯世界》依舊沒有擺脫騰訊的“充錢就能變強”怪圈,高貴氪金黨的輸出就是要比其他人高。

遊戲內置經典寶石鑲嵌跟合成系統,富哥們分分鐘就能靠着買寶石合成升階,在屬性上對窮哥們進行碾壓。

同時,遊戲還有大家喜聞樂見的裝備賦能系統,富哥們照樣能用“鈔能力”去拍賣行購買材料,進一步擴大他們在屬性上領先優勢。

你以爲這就完了?NO,NO,NO,遊戲後期還有銘石強化的大坑在等着咱們呢!

這東西不僅需要你去積累銘石能量去開點,就有點類似天刀的經脈系統;

在特定部位上,你還得收集特殊的銘石去搭配,以及給這些銘石去升級,至於升級後的屬性差異也是相當大的……

說白了,這《塔瑞斯世界》的角色養成系統,跟隔壁天刀不能說是一模一樣,但絕對算得上是“同門師兄弟”了。

但講完這些,小弟還是可以拍着胸脯地告訴大家,哪怕有如此多的“富哥們系統”在內,咱們窮哥們依舊可以玩轉塔瑞斯(前提是你不碰PVP)。

因爲這遊戲的策劃十分雞賊地把魔獸裝等那一套給搬了過來,並嚴格控制了副本與團本的BOSS數值,基本上你把日常給清掉,就能達到進本門檻了。

(大家的裝等都差不多)

當然,正如前文所述,同樣都是74頂級裝等,平民與土豪亦是有着很大的“數值”差距。

只不過,你頂個74裝等在申請隊伍時,只要隊長不扣細節,想混本的話,還是能躺着混的。

(連最難的挑戰本都輕輕鬆鬆)

另外,最爲關鍵的是,這一次騰訊真就守住了底線,沒把數值類道具往外賣。

商城就一套標價268的時裝,跟一個標價128的賽季戰令,其他東西在理論上你都能通過“搬磚”的手段來購買。

這裏的“搬磚”說得就是遊戲內置的晶石寄售系統,窮哥們能用金幣去換富哥們手裏的晶石,進而購買月卡等道具;富哥們也可以先把小錢錢變成晶石,再去收購窮哥們手裏的金幣,去購買交易所內的各種道具,快速提升各項數值。

順帶一提,雖然遊戲裏面絕大部分職業的機制,都是攢資源打爆發,看上去挺千篇一律的;

但通過天賦頁的微調,各大職業的輸出循環在細節是有差別的。

例如小弟玩的蠻鬥士就有雷斧流跟狂雷流兩種,前者主打技能好了就按,輸出穩定,後者是憋着一波爆發,需要找準輸出時機。

借用網友的一句話來收尾的話,這遊戲放在手遊裏面,各種機制絕對是最能打的一款,而放在端遊裏面,塔瑞斯又是最適合00後新生代玩家的第一款MMO入門遊戲。

小弟有話說:有一說一,現在最老的一批00後都24歲了,他們確實也需要一款屬於00後的《魔獸世界》,至於咱們這些“舊時代的殘黨”,還是等國服迴歸得了。

一個正驚問題:你覺得《塔瑞斯世界》咋樣?

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