《射鵰》3.28公測在即,新技術還原金庸羣俠或顛覆MMO遊戲圈?
最近這段時間遊戲圈是真的熱鬧,手遊大作是一款接一款,那叫一個卷。作爲玩家還是很開心的,畢竟遊戲圈競爭越激烈對玩家越好,能玩到高質量的遊戲何樂而不爲呢?然而從這一衆遊戲裏,我卻發現一款很有野心的遊戲:《射鵰》。
作爲大廠網易的新遊,《射鵰》一出手就是顛覆行業的大動作。那就是頗具野心的金庸羣俠重塑計劃,他們不僅要把主要角色還原出來,更是要還原金庸羣俠,製作出一個鮮活的金庸江湖,這是何等的工作量?
要知道,這可不是簡單的還原NPC,拿角色外形來說,每個角色的表情系統都遵循FACS高保真表情方案標準,配置了超過160根面部骨骼、超百個面部Pose動畫,讓表情生動逼真。更別提《射鵰》採用影視級的標準去製作劇情,多機位反覆修改鏡頭,這樣製作出來的劇情怎麼能不好看呢?
正是高標準的製作要求,才讓遊戲有了完美沉浸式的體驗,這也讓我非常期待公測定檔後的遊戲體驗。
3月28日《射鵰》就會迎來正式公測,到時候就讓我們一探究竟吧!
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