當年的最強動作網遊,只能是小衆圈子裏狂歡,白瞎了那麼好的設計
大家好,這裏是正驚遊戲,我是正驚小弟。
韓國的Nexon最近在Steam測試了一款單機遊戲,那就是《洛奇英雄傳:逆天改命》。
小弟不多說,你就看這個圖吧!這逼真的物理引擎,這動感的上半身,是個男人誰看了不想玩!
其實早在很久前,就有許多玩家在討論:《洛奇英雄傳》很適合做成單機,各個BOSS往關卡一放,就是一個很頂的動作遊戲……
估計開發商聽到了,覺得這方法可行,各個職業都有現成的,BOSS也早就設計好了,既然玩家喜歡,那就整一個?省錢又省力,還有一大波現成的粉絲玩家。
當然了,《洛奇英雄傳:逆天改命》還在開發之中,大傢伙現在是玩不到了,今天我們不妨來聊聊這款老遊戲《洛奇英雄傳》。小弟覺得,這款遊戲也算是網遊界的一款很“奇葩”的清流。
騰訊看不上,世紀天成撿漏?
2011年12月22日,《洛奇英雄傳》進入中國大陸,由世紀天成代理。按理說,Nexon此前和騰訊如膠似漆,旗下的DNF遊戲就是和騰訊代理的,而企鵝卻沒有代理《洛奇英雄傳》,小弟估計就是企鵝本身不大看得上《洛奇英雄傳》。
也確實,《洛奇英雄傳》相比於當時的流行網遊,相對硬核,遊戲核心偏向PVE,除了刷本就是刷本,也沒什麼社交,明顯一看就是氪金點不足,無法成爲現金奶牛。
最終這個瓜被世紀天成給摘到了,而世紀天成對待《洛奇英雄傳》更是散養的狀態,幾乎沒怎麼宣傳。
人家公司的高層怎麼想的,小弟就不得而知,但按照《洛奇英雄傳》的打擊感和畫面表現力,大長腿小姐姐,只要簡單的遊戲切片放幾個,這不得輕輕鬆鬆吸引一大波玩家?
第一動作網遊,暴爽的打擊感
《洛奇英雄傳》在很多人眼裏,就是第一的動作網遊,它沒有華麗酷炫的技能特效,上手難度偏高,它的戰鬥方式像是在玩《怪物獵人》,遊戲裏的角色攻擊和閃避都會消耗體力條,輕攻擊與重攻擊互相轉換,能使出不同的連招。拳拳到肉,刀刀飈血的打擊感極強,讓喜歡讓這款遊戲的玩家,在上手之後就會對它有一種欲罷不能的感覺。
而且,在小弟看來,《洛奇英雄傳》的捏臉系統是非常超前,它不僅可以調節角色身體的每一個部位,而且身形的大小會直接影響玩家的屬性,身高影響攻擊範圍與受傷範圍,體型的強壯影響攻擊力與敏捷程度,這是其他網遊所不具備的。
超強職業設計,性感到爆的時裝
除了捏臉系統,小弟覺得,《洛奇英雄傳》還能再大誇特誇的就是它的職業設定了,《洛奇英雄傳》摒棄了網遊界傳統的戰士、法師、坦克、輔助的職業系統,而是用一個個具有獨特玩法的角色取而代之,就比如同是玩劍的角色,一個是主動攻擊砍出暴擊,一個是反擊爲之主, 戰鬥體驗完全不同。
再舉兩個例子,大家就能明顯感受到它的特色,這就像是當年玩格鬥街機,幾十個人可以選擇,這遊戲的戰鬥也挺像前幾年大火的單機遊戲艾爾登法環,每個角色都有自己的一套輸出系統,強弱就看操作的人。
到目前爲止,遊戲裏已經有20多個職業可以選擇了,非常誇張。遊戲有沒好好在運營小弟不知道,但策劃是真有認真在做職業,這個是可以肯定的。
另外,小弟多提一嘴,洛奇英雄傳也被玩家戲稱爲洛奇時裝秀,主要是這遊戲的時裝系統尺度有點大,策劃是懂男玩家的,真就怎麼性感怎麼來,動不動的“時裝大賽”,也是讓人看花了眼,妥妥的外觀黨的天堂!
有一說一,《洛奇英雄傳》確實相對比較小衆,它在國內的網遊圈裏就沒有大火過。而隨着時間流逝,遊戲也走過了十多個年頭,很多人離開了,但離開的人可能會噴服務器,噴運營拉胯,但很少有人看到有人噴遊戲不行的。
相較於網遊,《洛奇英雄傳》確實是更像是一款單機遊戲,所幸,現在真的有單機版了,遊戲目前已經開啓測試,免費遊玩。
至於什麼時候能正式上線,那就不得而知了。
一個正驚問題:《洛奇英雄傳》的單機版,你會願意去玩嗎?