一夜之間無數貼吧都在求的“抽象戰力”,到底是什麼東西?

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夜間瀨玻璃丨文


幾個月前,我們給《咒術回戰》寫過一篇文章,當時五條悟剛剛被宿儺擊敗,就藉着五條悟的身死,聊了聊芥見下下後期擺爛敷衍的畫功,和讓一般人難以理解的劇情發展。



雖然當時罵得挺狠,但我還是沒有棄坑,又連着準時追更到了今天。倒不是說對這個漫畫有多大期待,而是單純想看看芥見下下準備怎麼給這個章節收尾。


然後我就看了連續好幾個月的車輪戰。


※劇透警告


自五條悟身死之後,除了針對“夏油傑(羂索)”的一場討伐,主角團的角色大多都處於“你方唱罷我登場”的詭異循環,五條悟死了換鹿紫雲一,鹿紫雲一被切成臊子換虎杖悠仁和日車寬見,日車被一刀劈了才搖來僅剩的最強戰力乙骨憂太……


《咒術回戰》的情報圖透,每週都有新的驚喜


乙骨憂太也沒太多發揮,領域開完被宿儺打成重傷,最後由禪院真希接棒,打了不到兩話就又被宿儺扔出了戰場中心,最後主角團那麼多人就剩一個日下部和宿儺深情對望。



幾個月的車輪戰看得人人自危,照着這個勢頭打下去,遲早有一天宿儺會砍穿第四面牆,到時候可能就要輪到在座的各位和宿儺掰掰手腕。




打是一方面,打不打得過是另外一方面。


之前我們和大家聊過百度貼吧裏有一個熱衷於紙片人戰力比拼的“汪峯在吧”,他們在宿儺開打的時候就開始從世界各處尋找救兵,認真研討到底什麼樣的角色可以擊敗宿儺。





從正機之神,到天堂DIO,再到六道佐助……最後大夥發現如果按照原教旨那樣的客觀分析,那能穩壓宿儺的角色並不多,所以有人直接搬出了新派的“抽象戰力”,將目光重新移回了我們退場幾個月的“牢師”五條悟。



“牢師”雖然退場了,但江湖到處都是“牢師”的傳說。


場內如此。每當你看到《咒術回戰》有人打不動,準備上新人,你就能看到一堆場下嗑瓜子的看客,對着即將上場新人吹上一通,說他“在某某領域達到了五條悟的水平”,最後上場被宿儺幾頁打得認清現實。



場外也是如此。在五條悟身死之後,他的開戰宣言“會贏哦”卻成爲了流傳海內外的知名meme,大夥各種換頭,變着花樣重新演繹這個極爲抽象的特寫,逢人便來一句“會贏哦”。




根據吧友戰力學的分析,在雙方對壘初期,五條悟的實力要高於宿儺一寸,導致最終落敗的原因,很有可能就是這句成爲互聯網模因的開戰宣言。


“會贏哦”這句開戰宣言就像是“打完這場仗,我就回家結婚”的FLAG,是不能明說的禁忌,一旦說出口就好比主動上了屬性-90%的Debuff,只有任人宰割的份。



從傳統戰力學的角度出發,這場戰鬥的失利已成定局,但“抽象戰力”不一樣,它講求的是一個可能性,擅長把有的說成是沒的,把沒的說成是有的。


既然五條悟因爲那句“會贏哦”而失去最終的勝利,那在“抽象戰力”的作用下,把這句託大的臺詞改得謙恭,讓五條悟扭曲成《炎拳》裏的阿瑪尼那樣,來一句“會輸哦”擺脫 Debuff,則能反敗爲勝。



這就是“抽象戰力”的妙用,面對板上釘釘的既定事實,它依然可以在“事後”化腐朽爲神奇,在萬千可能中找到唯一解,辯上幾句。


在當下這個存亡危急時刻,《咒術》太需要芥見下下憑空捏出一個“會輸五條悟”來扶大廈將傾,挽狂瀾既倒(爛活死得更快就是了)






不知道你有沒有注意到,最近有越來越多的“抽象戰力”開始出現。


這些“抽象戰力”不講求在作品的條框中發揮,也不會拘泥於角色的原有屬性,主打的就是一個想象力加成。


前面提到的,在吧友調侃被創造出的“會輸五條悟”只是其中之一。



你可以發現,玩“抽象戰力”的人既是冷靜客觀的戰場分析員,會鍼砭時弊地分析戰場上出現的各類奇妙元素,然後給他們分類定性;也是水桶理論的忠實踐行者,客觀承認人物、角色自身屬性上的短板,然後借用想象力狠狠地加上一個Buff。




前段時間歷史吧裏就出了一個討論“抽象戰力”的帖子,起手就是史吧老梗“地圖嬴政”,直言如果給統一六國的嬴政,成功拿到世界地圖,那靠着始皇帝的威名,一統全球將不再是夢想。



類似的還有“路癡霍去病”,霍去病一不小心迷路到歐洲,直接拿下整個歐亞大陸;



和“獎勵李隆基”,李隆基在被楊玉環狠狠獎勵之後,成功進入賢者時間,成爲了千古一帝。



這些分支路線只能算是“抽象戰力”的初級運用,前面也說了這東西擁有化腐朽爲神奇的力量,所以在史吧的“抽象戰力”貼裏,還有諸如“健身郭嘉”“謙恭項羽”這樣的六邊形戰力。




這種抽象戰力的集中貼相當多,而要往前溯源,其實也很能和去年爆火的表情包“情報自來也”搭上線。


《火影忍者》是抽象戰力的集中地之一,不同的火影社區會給出完全不一樣的抽象戰力榜,什麼“健康君麻呂”“全力蠍”“高空拉扯迪達拉”……真要一個一個數,能零零散散數出一籮筐。



不過與常見的爭強鬥狠不同,在《火影忍者》的抽象戰力榜裏公認最強的一般只有倆人,分別是“健康鼬”和“情報自來也”。



看過《火影》的朋友大抵都對這兩個稱號瞭然於心,佐助早前戰勝鼬的時候,鼬身上已經被岸本打了一個“身患重病”的Debuff,加之他穢土轉生之後各種開掛,所以也就有了健康時期各種意義上“強”的調侃;



而“情報自來也”也是大差不差,長門將其擊殺之後,坦言都是因爲自來也沒有足夠的情報,那麼四捨五入擁有足夠情報的自來也可以拳打鼬,腳踢六道,也是火影中響噹噹的戰力。


之後這個分鏡也變成了互聯網meme,被遊戲王圈子發揚光大


到這裏,大夥應該差不多就摸清了“抽象戰力”的路數,本身實力強勁的就給上各種神奇道具幫助如虎添翼,存在明顯缺陷的就動用因果大法將其修正。


往前倒一段時間,你還可以把“抽象戰力”看成是對少年漫畫戰力系統的一種調侃,但隨着各種效仿與分化的增多,如今的“抽象戰力”更偏向一種娛樂文化。


之前和大家說過的日本漫畫家戰力排行,只有論外的高橋和希是真的



流傳最多的就是“知乎諸葛亮”系列。


現在打開搜索框把“如果”“諸葛亮”兩個關鍵詞拼進去,就能看到不少“事後諸葛亮”的提問。



如果給諸葛亮無限量的方便麪,無限量的鯡魚罐頭,無限量的海底撈……或者給一顆核彈,給一盒三國殺,給一本死亡筆記……


總之只有不敢想的,沒有不敢給的,就和“抽象戰力”的字面意思一樣,主打的就是一種“抽象”的想象力。




而如果真的想要壓制抽象戰力,那可能就要來到所謂“概念神”的領域。


所謂“概念神”其實也可以算作某種抽象戰力,比如面對《十萬個冷笑話》的“河神”,你得接受他不僅掌控你家門口的小河,也能掌控星辰大海里的銀河。



早前我們在次條中寫過一個異世界動畫,叫做《秒殺外掛太強了,異世界的傢伙們根本不是對手》。


動畫初期設定是,只要對男主產生殺意,那就會被男主秒殺,相當簡單粗暴,以至於你把它劃作“殺意的神”也完全沒有問題。



遠超一般規格的戰鬥力,與名不副實的表現力直接打破了討論的平衡,以至於當時各個社區都吵作一團,很快就把它從戰力比拼的大染缸中撿了出去。



“抽象戰力”戰力就是這樣,它比我們早前聊過的國外戰力比拼平臺 VS Battle Wiki 更加讓人摸不着頭腦,也更加娛樂與泛化。


這裏沒有精確的數據,也沒有相對客觀的計算方式,有的只是天馬行空的一點想象,以及那隻存在假設中的一個個如果。



就像前面提到的,相比原教旨主義的熱愛,“抽象戰力”從讀者,觀衆的“調侃”中誕生,在娛樂的路上被更多人知曉。




這沒什麼不好,因爲面對既定的事實,不同的觀衆總得選擇一種適合自己的消解方式,不然……到時候要是《咒術回戰》真的死完,輪到我去打宿儺,我該怎麼辦?




-END-



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