2024太慘烈!米哈遊、騰訊、網易等26款大作或將同臺廝殺

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今年值得期待的大作真是多起來了。

去年的“春季檔”這個時段,我們分別按照國內和進口版號,整理了當時已經有過重要動作的大作,這其中的大部分都已經上線運營。

此後這一年內裏,版號發放如常,並且月度的數量還有些上漲,有不少備受期待的大作、大IP產品,先後拿到版號、開測甚至定檔了。

最近,葡萄君簡單梳理了過去一年裏(上次整理的文章發佈後至今),拿到版號的這些大作,發現這個清單裏已經能放進26款來頭不小的產品了。

它們要麼是大廠手裏重要的儲備和戰略性產品,要麼來自重磅的IP改編,而且有不少都是玩家已經等待多年的遊戲。對於這些遊戲,行業和用戶也都有比較高的預期。

儘管這些大作並沒有全部定檔,但的確有不少看起來有望在年內上線。

2024,又會是一個大作之年。

米哈遊:《絕區零》

作爲米哈遊的又一款重磅新品,《絕區零》在去年年底拿到版號之後,開啓了名爲“降噪測試”的二測。

相比首次測試,遊戲在二測的大體方向已經敲定,更多是內容鋪量、系統優化等調整,比如表現上的“潮酷”,以及動作玩法上的“爽快”,都有了進一步的體現,這些我們在此前的評測時也有總結。

上週末米哈遊又公佈了新一輪的“喧囂測試”。從遊戲整體的測試節奏來看,《絕區零》大概有望在年內上線。大家應該不會懷疑產品第一波的熱度和市場表現, 而是會好奇,它到底能達到怎樣的新高度。

騰訊:《地下城與勇士:起源》

不出意外的話,DNF手遊大概率是騰訊今年“最能打的新品”。

對於這款遊戲的版號,行業和玩家都等了太久。這期間有過不少DNF-like產品,或是瞄準DNF受衆的遊戲,但終究都是“代餐”。

DNF手遊此前在2月29日開啓了先遣測試,從我們的體驗來看,遊戲做到了對端遊的還原與繼承,在手遊時代,也做了一系列符合國內玩家的體驗適配。

這也是一款還沒上線就拉高了所有人期待的新品。業內關心的自然不是它能否進入暢銷榜的Top X,而是它會在暢銷榜頭部停留多久。

騰訊:《塔瑞斯世界》

樂動卓越開發的MMORPG,因爲暴雪遊戲國服到期、暴雪和網易的合作糾紛而吸引到了一些產品之外的關注。

近年的語境下,MMO是個上了年紀、格外需要變革的品類。《塔瑞斯世界》也打出了一些針對性的關鍵詞,比如“不賣屬性”“跨端同步”,以及週期性開啓新曆程的賽季式運營等等。

從《塔瑞斯世界》在TapTap、好遊快爆等平臺上的評分和期待值來看,MMO品類雖然不年輕,但永遠有足量的玩家在尋找一款合適的MMO新品。

騰訊:《星之破曉》

這可能會是《王者榮耀》IP衍生遊戲第一次經受市場的考驗。

去年拿到版號之後《星之破曉》在Q4舉行過一次“燃星測試”,參與過測試的人可能會發現,遊戲並不能簡單以大DAU競技遊戲的角度去理解。遊戲在PVE一側同樣提供了大量內容,如果把看待遊戲的視野拉出平臺格鬥PVP這一範疇,會看到產品不一樣的一面。

《王者榮耀》在IP塑造上下了很大的功夫。而《星之破曉》或許會證明,在《王者榮耀》這款遊戲之外,IP用戶願意爲之付出多少時間和金錢。

騰訊:《全境封鎖:曙光》

這是騰訊和育碧合作項目中的又一款產品,《全境封鎖2》的國服此前已經上線。移動端的《全境封鎖:曙光》,前些天開啓了面向安卓平臺的技術測試招募,看起來也在按部就班地推進當中。

《全境封鎖》系列的核心魅力,在於刷子游戲的反覆遊玩驅動和射擊遊戲的有機結合,不知道手遊的長線重心,是會延續這一點,還是在此基礎上做出更多適配手遊玩家習慣的調整。作爲F2P的商業產品,又會有哪些長線上的改變。

騰訊:《逆戰:未來》

《逆戰》的手遊是個顯得有些叛逆的項目。

《逆戰:未來》在今年1月底開啓了一輪小範圍測試。遊戲玩法以PVE爲主,有一定比重的世界探索,團隊希望"用高概念的設計和成熟的工業化研發管線,對標3A大作的品質",同時以極高的效率和性價比來生產內容。而在射擊手遊領域,這個方向從來沒被驗證過。

遊戲的PVE部分以世界探索+副本刷寶爲主,同時花了比較大的力氣做劇情,這些特質都是市面上少見的。

騰訊:《三角洲行動》

《三角洲行動》是天美打算和海外3A大廠掰掰手腕的項目。

原作IP曾經開創了戰術射擊先河,但此前已經沉寂了20多年。天美從NovaLogic買下了《三角洲部隊》的IP,也還買下了電影《黑鷹墜落》的改編權,打算圍繞電影敘事來開發遊戲的單人戰役

遊戲此前已經在去年Q4展開過一次測試,又在本月初開啓了大規模PC端測試,目前主要分爲生存撤離和大戰場兩個主要玩法,同時還有比重較大的單人戰役模式。從架構和內容來看野心不小。

騰訊:《寶可夢大集結》

一款遲到許久的IP合作產品,《寶可夢大集結》由天美工作室羣與株式會社寶可夢合作研發,早在2020年就首次公佈了,並且拿下過Google Play 2021年度年度最佳遊戲。

遊戲在海外已經上線兩年有餘,上線時曾在65個國家和地區的免費榜登頂。憑藉寶可夢IP的統治力,在海外市場有過不錯的表現。而回到競爭激烈的國內MOBA市場又會如何,大概還是未知數。

騰訊:《世界啓元》

這是《文明》系列IP第一次和國內廠商合作改編手遊。

《文明》IP的特點,讓大家第一反應就會鎖定到SLG上。而SLG裏最常見的4X這個概念,正是《文明》系列的締造者席德梅爾提出的。

僅從目前曝光的內容和概念來看,《文明》IP改編的手遊,或許和常規理解中的SLG手遊區別不大,《文明》的單機系列以重複可玩性著稱,不知道改編手遊會從哪些方向上來延續系列特色。

網易:《射鵰》

最近網易和騰訊、西山居之間的MMO輿論大戰,很大程度上讓人們關注到了產品之外的許多動向。

如果要說迴游戲本身,《射鵰》大概是網易今年投入最大的旗艦產品之一,據稱項目已由600人團隊研發6年,預計投入成本超過10億,以金庸的“射鵰三部曲”內容爲背景。

我們此前參與過多次測試和圓桌討論。相比傳統的武俠題材、MMO品類,《射鵰》一個明顯的差異點在於內容驅動,提供了比較偏單機向的遊玩反饋。遊戲目前已經定檔,不知道它會不會是“武俠題材+開放世界”裏第一個喫螃蟹的。

網易:《燕雲十六聲》

網易另一款武俠題材+開放世界的高規格產品,玩法側重上有別於傳統MMO,設計了單人與多人共存的模式,很注重單人體驗。產品美術表現上,對開放世界的氛圍渲染比較到位,也用到了一些湧現式設計的思路,來還原真實世界的生態面貌。

遊戲在2022年公佈後,曾在部分國外媒體、平臺吸引到了關注。《燕雲十六聲》在去年年底開啓了二測,也許同樣會瞄準2024的檔期。

網易:《永劫無間手遊》

《永劫無間》端遊在改爲免費運營之前,打破了國內買斷制的銷量記錄。全球銷量2000萬以上大概會是很長一段時間的天花板。轉爲免費後,遊戲的玩家數量也已經超過4000萬。

去年年底,手遊的線下試玩會上,製作人表示他們“花了一年多的時間把遊戲又重做了一次。”

遊戲的手遊版在2022年1月就開啓了預約,拿到版號之後,《永劫無間手遊》目前定檔4月1日首測,網易今年財報電話會議上,丁磊表示遊戲預計在第二季度正式上線。

網易:《七日世界》

《七日世界》也是一款展露出網易野心的產品。

克蘇魯、新怪談這些在國內產品中仍然不多見的標籤,超現實主義的背景,再加上在這些題材框架下開放世界生存玩法,項目組並不避諱講述自己博彩衆家之長,而從當前呈現的面貌來看,這些題材、關鍵字倒也都和遊戲的內容規則相得益彰。

去年12月,《七日世界》開啓了第二階段的不限號共研測試。遊戲也在今年年初舉辦過線下試玩活動,並且又在最近開啓了新一輪測試預約,看起來有望定檔在年內。

網易:《歧路旅人:大陸的霸者》

《歧路旅人:大陸的霸者》由SE研發,在海外已上線3年多,開服時最高衝到了iOS日服暢銷第7名。遊戲的海外版目前仍在運營,國服則由網易代理發行。

《歧路旅人》IP有一些廣爲人知的標籤,像是HD-2D,高質量的像素美術、經典的回合制玩法……這些在主機平臺獨樹一幟。但是到了移動平臺——尤其是國內市場,能吸引到哪一批用戶,這一點的結果或許能作爲不少日式主機IP向移動端遷移的例證。

網易:《指環王:紛爭》

《指環王:紛爭》也是一個遲到的海外IP合作項目。

同時,這也是繼《哈利·波特》手遊之後,網易又一款重磅的改編產品。產品最早在2021年底就在海外不少地區上線,進入過美國iOS暢銷榜Top 60,並在43個國家進入過暢銷Top 10。

《指環王》的IP有過多次手遊改編,也有過不止一次的SLG手遊改編。早在《Game of War》的時代,這個IP就有過排名在頭部的產品。來到ROK-like、率土-like的時代,一個適合SLG改編的IP又會發揮出怎樣的實力令人好奇。

遊戲科學:《黑神話:悟空》

《黑神話:悟空》接收了太多來自各個領域的關注。

從首曝,到此前每一年的新內容公佈,以及圍繞它的種種期待、擔憂和爭議,讓一款遊戲承載了許多遊戲之外的目光。

當然,如果我們只聚焦遊戲本身,還是能看到實在的、落地的東西。像是去年的線下實機試玩測試,大概算是給外界喫了半顆定心丸。

遊戲定檔在今年8月20,屆時“國產單機3A”這塊招牌會第一次經受市場考驗。

完美世界:《女神異聞錄:夜幕魅影》

P5這個IP的分量也屬於“無須贅述”的這一檔,但產品公佈之初,同樣會引發關於“做手遊要怎麼兼顧IP調性和手遊特點”這類疑問。

從此前的幾次測試來看,《女神異聞錄:夜幕魅影》在風格還原上,似乎並不讓IP受衆擔心,仍待觀察的大概是產品在更大衆層面的接受度。先前幾次測試的節奏都比較緊湊,今年年初測過第三輪後,最近遊戲宣佈定檔4月12日。“天下第一”的IP,其改編手遊很快也會直面市場反饋了。

完美世界:《一拳超人:世界》

作爲相對少見的漫改IP+開放世界,《一拳超人:世界》除了還原設定,把玩法內容重點放在了箱庭世界、共鬥怪人boss、應對頻繁的災害上。

從此前參與過測試的玩家排另論來看,遊戲在還原和玩法上的設計,得到了普遍的認可。但是在運營節奏、資源釋放上,也許還沒有找到最合適的平衡點。

莉莉絲:《萬龍覺醒》

《萬龍覺醒》是樂狗研發+莉莉絲髮行的又一次組合。

幾年前,同樣由樂狗研發+莉莉絲髮行的《萬國覺醒》,在國內外SLG市場開啓過ROK-like模仿風潮。以至於《萬龍覺醒》在海外市場測試時,流傳過“國內SLG策劃都來了”的段子。

《萬龍覺醒》在《萬國覺醒》的基礎上小幅度創新,而沒有做大刀闊斧的改動。此前海外版本上線後,很快進入過17國iOS暢銷榜Top 20,在近100個國家/地區進入了iOS免費榜Top 10。拿到版號之後,它要回來面臨國內市場的品類競爭了。

莉莉絲:《劍與遠征:啓程》

就像《小冰冰傳奇》(刀塔傳奇)曾經成爲當時卡牌設計的模仿對象那樣,AFK-like也是《劍與遠征》(AFK)在海外市場成功後引領過的潮流。

而現在新一代《劍與遠征》也要來了。新作沒有定名爲AFK2,而是用了“啓程”這樣一個不帶標號的名字,似乎在有意強調玩法方向上的大幅改動。新一代AFK結合了野外大世界的玩法元素,RPG的味道更濃厚一些。官方曾放言“養活了很多換皮遊戲後,我們想做點別人不敢抄的”。

鷹角:《明日方舟:終末地》

《明日方舟:終末地》的實機演示和首次測試放出的內容,也許是有些出乎人們意料的。

作爲一款二次元開放世界,它呈現的玩法大概和玩家起初想象的有所不同。比如按照已有的信息,建造系統與探索玩法,應該是遊戲最核心的差異化,再如戰鬥的機制更偏向即時策略而非典型的ACT……

雖然已經拿到版號,但產品看起來應該還在打磨的階段,正式上線前估計還是要再經歷幾次測試。

庫洛:《鳴潮》

又一款二次元開放世界,讓這個賽道顯得格外擁擠。

《鳴潮》此前已經展開過兩輪測試了,今年年初的這次測試,放出了經歷過“爆改”的內容,從劇情、人設到動作表演,都有大幅度的調整。視覺主題也從此前的寫實厚塗爲主,到加入了更多手繪風格的內容。

相比同類產品,《鳴潮》一個比較明顯的差異,應該是對於動作戰鬥表現的側重,這也是收穫的好評比較集中的地方。這幾次測試、改動之後,產品距離上線大概不遠了。

疊紙:《無限暖暖》

作爲一家以換裝玩法聞名、憑藉“暖暖”這個系列產品起家的廠商,疊紙也加入到了開放世界的佈局熱潮當中。

從此前公佈的首曝PV來看,《無限暖暖》算是比較巧妙地融合了換裝+開放世界的玩法概念,並不是一個像看上去那麼意外的結合。

雖然拿到版號之後的《無限暖暖》開啓了預約,但是目前應該還沒有展開第一次面向大衆的測試,距離正式上線想來還需要些時日。

沐瞳:《決勝巔峯》

《決勝巔峯》(MLBB)是海外市場最火的MOBA手遊之一,月活躍玩家已經超過1.1億,全球累計玩家14.6億。如今這款在海外不少地區成爲“國民遊戲”的產品已經開啓預約,要回到國內了。

國內MOBA品類市場的競爭自然會很激烈,不過製作人認爲MLBB“更加簡單、爽快和全球化”,在這些方面它有差異化的優勢。

西山居:《劍網3無界》

《劍網3無界》是《劍網3》旗艦版的移動端版本,後者則是西山居《劍網3》端遊更換引擎、實現端遊手遊互通的重製版本。

前段時間我們和郭煒煒對話時,他將其稱之爲“端遊顏值的天花板”。根據他的說法《劍網3》的移動端版本“本質上非常奇葩”,是一款要付點月卡的手機端遊戲,完全不符合今天手遊的商業規則。這樣一款和端遊互動的MMO“手遊”上線,可能會成爲國內市場某種獨一份的存在。

中手遊:《仙劍世界》

仙劍+開放世界的配方, 能做出來一道什麼樣的菜,此前測試過的《仙劍世界》給出了一種答案。

遊戲名字可以說是異常直白,直接指向了開放世界的玩法,和仙劍IP宇宙的背景。拋開《仙劍客棧》系列這樣偏外傳性質的遊戲,這大概是仙劍這個IP第一次以這種所有角色齊聚+高製作規格的形式面向外界。

結語

加碼,是近兩年國內大中型廠商業務裏,一個比較直觀的關鍵詞。各家的開發投入量級、產品內容量級,都處在一個不可同日而語的狀態。

不知道你發現了沒有,我們這次盤點的大作裏,多端/跨端、開放世界的產品明顯多了起來。不只有騰訊、網易、西山居和完美這些端遊時代的大廠,很多在手遊時代的新型廠商也在緊鑼密鼓的籌備當中。

誠然,我們在這裏列舉的大多是高規格開發的產品,或是某些廠商集舉家之力投入的儲備。但數量這麼多、預期檔期看起來如此密集,放在兩三年前恐怕也是我們想象不到的。

同時,開放世界仍然是一個相當熱門的細分方向。儘管繼《原神》之後近兩年鮮有新的爆款出現,讓人們一度懷疑開放世界會不會是“版本陷阱”。但經過幾年開發,各家在這個領域的儲備都已經接近完成,眼下快要到了拼刺刀、見真章的階段了。

今天是3月18日,馬上就是春分,今年的春季檔,想必也是格外熱鬧。

此外,如果還有你認爲我們沒有統計到的(已獲版號的)大作,或是有哪些你格外期待的遊戲,歡迎在評論區補充。

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