LOL處境最尷尬的ADC,機制落後於時代,設計師卻不敢重做
所有技能不帶AOE,且施法範圍均≤自身射程,這樣的英雄全聯盟僅有一位,大夥猜猜是誰?沒錯!她就是薇恩,和近幾年出的ADC放在一起,薇恩總給人一種格格不入的感覺,說好聽點是純粹,難聽點是跟不上時代,別人連媽都搖出來了,她還擱那玩冷兵器呢,要是比賽常客也就算了,關鍵也沒啥人玩啊,這麼古老的英雄爲何設計師從沒想過要重做她呢?今天咱們就來細嗦一下薇恩。
薇恩從11年登錄峽谷至今,技能雖然沒有大變,但機制還是有小變的,就拿Q技能來說,早期可以翻越特定地形,包括皇子大招,理論上這算BUG,可架不住活得久啊(S6才修復),硬是給熬成了機制,W三環能破女妖盾,不像現在對面出個鋒刃只能乾瞪眼。
什麼?你說實戰都沒卵用?那來看這個,施放E技能後,可以自動追加一次攻擊,簡單來說呢,現在打消耗是AAE,而當時則是AEA,第二下平A可以重置E技能後搖,流暢多少,想必玩過的都懂。
遠古時期膀胱局很常見,外加一兩個大肉是標配,薇恩憑藉着高貴的真實傷害和出衆的機動性,很快在一衆AD之中脫穎而出,S3拿到破敗電刀兩大神器之後,更是火得一塌糊塗,那會下路有幾大經典組合,薇恩努努就是其中之一,努努血之沸騰一掛,薇恩直接手射抽筋,也正因爲如此,S1-S3這段時間,薇恩幾乎全程在挨刀,光基礎+被動+大招移速就被砍了80點!都快頂上2雙鞋了!輸出能力就更不用說了,但凡沾邊的一個沒落下,就連大招隱身時間都被砍了0.5秒。
本以爲到頭了,沒想到只是開始,S5熔渣聯盟降臨,其他AD看到內幾坨肉直呼頭皮發麻,唯獨薇恩笑嘻了,這不就是給我練功用的嗎?一場遊戲不刷個幾萬輸出,那都對不起這真實傷害,當然,也有特例。
這個時期除了傳統破敗流,還有一種更噁心的玩法,吞噬者打野薇恩,爲啥要說它噁心呢?因爲它不僅折磨對手,也折磨隊友,射手打野懂得都懂,前期默認4V5,可一旦給她刷到30層出山,局勢又會瞬間逆轉,吞噬者薇恩最可怕的地方就是可以無腦補肉裝,後期根本處理不了,結果兩刀攻擊力直擊大動脈,隨着吞噬者的移除,薇恩終於跌落神壇。
但設計師卻不甘寂寞,6.13版本又給Q技能新增了兩個機制,能對防禦塔造成傷害,且必定與普攻一起暴擊,後邊這個改動直接讓薇恩從射手變成了刺客,電刀火炮無盡,三下一個脆皮,外加此前電刀對小兵傷害提升,配合戰爭領主嗜血,內一個暴擊堪比賜死劍氣啊!
這個時期的薇恩可能不是最強,但絕對是玩起來最爽的,特效流是誰朋友?真不熟!恰好S6賽季末,潛行機制又迎來更新,真眼插不出隱形了,薇恩差點王者歸來,直接把設計師嚇尿,當即宣佈取消Q技能暴擊,作爲補償,大招新增續杯機制,人送外號下路小劍聖。
值得一提的是,這次重做還有一個廢案,開大期間參與擊殺自帶凱旋,數值整得挺有意思,對手越肉回得越多,確實符合坦克殺手的設定,大夥覺得這倆哪個更強呢?
改版後的薇恩,藉着S8巔峯迅捷步伐又火了一把,當時迅捷步伐的遠程治療量,是現在的好幾倍,薇恩最怕的就是對線崩,這回好了前期隨便苟住,有裝備是個人就能亂殺,路人局BP率一度超過了90%。
可沒爽多久,就捱了一刀大的,迅捷步伐也倒了,而卡莎的出現成爲了壓死薇恩的最後一根稻草,論後期我不比你弱,論容錯我不比你差,整個一Plus版,導致薇恩的登場率首次跌破了10%,設計師一瞧這可不行,加!狠狠地加!一頓操作下來,薇恩的數值已經來到了,一個非常離譜的程度,結果就出現了名場面:別喫別喫。
上單薇恩的崛起,徹底打亂了設計師的計劃,本想繼續加強,可一想到這傢伙在那滾來滾去折磨戰士爹,他們又不幹了,然而不加強吧,在目前的大環境裏又混不開,坦克沒之前那麼肉,其他AD後期過前排,不見得比薇恩慢多少,尤其是小火龍出來之後,更是把她變成了小丑,論容錯率和機動性,薇恩也不再是一枝獨秀,外加沒AOE、清線慢這兩大致命缺點,註定了很難在比賽上有作爲。
想改變現狀唯有重做,但重做難度又巨高,設計師曾經說過,薇恩的百分比真傷,就是用其他能力換來的,並且他們對這種狀態非常滿意,換言之薇恩要重做,首先得保留三環和真傷兩大特色,其次還不能加入破壞其平衡的機制,這工程量可不小,與其搗騰她,還不如繼續改內新英雄混工資呢。
既然重做沒戲,那我們不妨集思廣益,一些新機制來救薇恩,最簡單的嘛,分裂弓可以觸發三環,大不了真傷調低點,要不然就三環轉目標能續上,這個總不過分吧?實在不行你借鑑一下隔壁,把W改成主動技能,這樣至少讓技能組看起來沒那麼low,大夥還有什麼其他高見嗎?