2023手遊市場報告:全球收入下載量雙降,這類遊戲卻在瘋漲

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近日,data.ai發佈了《2024年移動遊戲市場報告》。報告顯示,全球移動遊戲用戶支出爲1073億美元,連續第二年下降;全球下載量也首次下降至880億次。

與此同時,諸多細分市場展現出反彈跡象。包括美國(2023年同比增長大致持平,此前2022年有所下降)、英國(增長9%)和韓國(增長21%)——排名TOP 10的市場中,有一半(前二十市場中65%)在去年實現了年同比正增長。

從不同市場的收入來看,美國市場分別以91.7億美元和148.4億美元,成爲Google和iOS商店用戶支出最高的市場,其次較爲熱門的高收入市場有日本、韓國、德國、英國等;

而下載量方面,美國、日本、英國是iOS商店下載量TOP 3的市場;印度、巴西、印尼則是Google商店下載量TOP 3的市場,其中印度以93.9億的下載次數遠超其他市場。

品類層面,2023年收入佔比TOP 3的品類爲角色扮演遊戲、策略和消除,分別達到245億美元、107億美元和102億美元,佔總支出的30%、13%和13%;下載量佔比TOP 3的品類爲超休閒、模擬和動作遊戲,下載次數分別爲163億、105億和55億,佔總下載量的28%、18%和9%。

圖中也能發現,消除、益智、兒童、派對、桌面遊戲等輕度休閒品類下載和收入數據均實現增長,其中派對遊戲收入增長高達84.4%。

從更細分的子品類來看,2023年收入TOP 4的熱門子品類與去年相同,分別爲策略 | 4X行軍戰鬥、MMORPG、團隊戰鬥RPG和博彩 | 老虎機——僅這四個子品類的收入,就佔全球移動遊戲市場的三分之一以上;

下載量排名前四的子品類也與2022年相同:超休閒的三個子品類佔據TOP 3。

子品類增長方面,團隊戰鬥品類下載量達到1.92億次,代表產品爲《崩壞:星穹鐵道》,超休閒 | 模擬品類下載量大幅滑落,較去年同期減少約6.16億次;收入方面,派對遊戲 | 運氣戰鬥品類和消除 | 三消-融合品類,分別實現了11.9億美元、11.3億美元的增長,反之角色扮演類 | MMORPG和策略 | 4X行軍戰鬥品類收入滑落,均減少了約10億美元。

此外數據顯示,派對遊戲的頭部集中化較爲明顯,《Coin Master》《Monopoly GO》《蛋仔派對》三款遊戲佔據該品類市場份額的81%,遠高於射擊遊戲和動作遊戲品類。

出海方面,2023年中國發行商依舊佔據全球遊戲收入三分之一以上的份額。其中佔國內市場份額的98%,沙特阿拉伯、新加坡等市場份額的40%以上,日本、韓國、英國、法國等市場份額的25%,美國、印度、巴西、加拿大等市場的20%。

同時2023全球熱門公司收入榜顯示,有三家中國廠商位列TOP 10,分別爲第一名的騰訊、第四名的米哈遊和第五名的網易;全球下載榜方面,同樣有騰訊、寶寶巴士和金科文化三家公司衝入TOP 10。

具體到產品。2023年有7款遊戲的用戶支出超過10億美元,比2022年多出一款,其中《Royal Match》和《夢幻花園》爲首次達到該標準的遊戲。

下載量方面,去年共有15款遊戲安裝量達到1億次,其中增長最快的遊戲包括《Block Blast Adventure Master》《Royal Match》《Monopoly GO》。

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