LOL設計師最想刪除的裝備,重做了8次結果越改越冷門,徹底沒救了

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你見過8次重做反而越改越冷門的裝備嗎?深淵權杖,老玩家肯定都不陌生,曾經衆多AP英雄的必備神器,集傷害、防禦、功能性於一身,法師打法師誰先出誰就牛X,但要不說法師是後媽養的呢,這麼高貴的裝備,您配嗎?後來設計師就把深淵獻給了坦克,這不改不要緊,一改便一發不可收拾,S7更名爲面具之後,7年重做了5次,如今在商店角落裏,都放得發黴長綠毛了,今天咱們就來細嗦一下深淵的重做之路。

深淵權杖最早是一件標準的“刀塔系”裝備,屬性突出一個放飛自我,70AP+70魔抗,以當時的物價來計算,光這倆就已經回本了,減魔抗光環相當於白給,可能有些人不清楚減30魔抗和1000碼範圍是什麼概念,這麼說吧,初代稻草人的被動才能減10點魔抗,這玩意一個頂仨。

現在深淵的範圍是500碼,當時有兩倍大,幾乎就是全屏,並且光環效果還能作用於小兵,清線快得一批,那會有一套很流行的出裝,叫三穿流,深淵+小面具+法穿鞋,前期打誰都是真傷,要是遇到對面中野雙AP,那就反手補個大聖盃,死不掉!根本死不掉!

性價比如此無敵的裝備,自然逃不過設計師的制裁,可即便全身數值都被砍了個遍,最終仍因爲太過超模被迫重做(6.9),光環大削、價格大漲,雖然補了減CD,但整體還是拉了不少,然而深淵的熱度卻不降反增,因爲同一時間,大聖盃被重做成了輔助裝,法師想補魔抗只能出深淵,設計師屬於是自己把自己給坑了。

於是沒過多久,又對深淵發起了重做(6.22),把減魔抗改成了增傷,前期變弱、後期變強,這樣玩家就會優先考慮其他裝備,要不說他們遊戲理解一般呢,我先出深淵是爲了傷害麼?那不是因爲對線壓力大嗎!削都能削歪來。

一波操作猛虎如,一看結果二百五,設計師一怒之下,把深淵徹底改成了坦克裝(7.9),但時機非常不湊巧,內個版本還出了兩件,非常OP的魔抗裝,三級頭和石像鬼,論坦度甩深淵幾條街,而深淵內點傷害,對坦克來說也聊勝於無,簡單來說就是沒有一個突出的點。

而設計師很快給出瞭解決方案,那就是將其納入飯盒系(7.13),比時光杖更肉,像奧恩、大樹這類AP坦克就可以優先選擇它,可萬萬沒想到,瑪雅文明的崛起,又搗亂了他們的計劃,瑞茲、蛇女、小法師這些能當法坦玩的,也統統丟掉時光轉投深淵。

此時設計師選擇了彈幕最多的砍法,直接把光環範圍砍了一半不止,誒,我就是這麼教人玩遊戲,你噴任你噴,在這之後,深淵徹底被邊緣化,具體有多冷門呢?就拿奧恩的升級裝備來說,其他肉裝主屬性強化個50%最多了,而深淵強化後血量和魔抗直接翻倍,就這大夥都不願意出,可想而知有多拉。

10.23版本飯盒移除,深淵也迎來了第五次重做,這一代算是最有想象力的了,原本只能增幅魔法傷害,現在定身後能增幅所有傷害,可尷尬之處在於,坦克出它肉不住,輔助想出買不起,只有極少數控制多的戰士能出,比如劍魔,但也只是當備胎而已,即便後來數值加到爆炸也無濟於事。

無奈設計師只好放棄,把這一被動轉移到了新出的薄暮法袍身上(11.23),深淵則重回老本行,而結果也跟7.9版本內次重做如出一轍,在自然之力的壓制下,根本沒有出場機會。

一年之後飯盒迴歸(12.22),設計師把深淵納入了飯,誒等等!這一幕怎麼感覺似曾相識?好傢伙!你隔這套娃呢?之前總有人說混工資,我還以爲只是調侃,這麼一看,確實像極了改了好幾版方案,最後又把第一版發給老闆的我。

不過雖然飯盒回來了,但光環範圍卻沒完全回調,法坦出吧觸發還是難了點,導致深淵依舊不溫不火,但有句話說得好,3000塊的深淵滿是缺點,2400塊的深淵,真香!13.10版本深淵骨折大促銷,並且疊滿能加105點魔抗,屬性都溢出來了,終於把自然之力,狠狠地踩在了腳下,就連消失已久的中單泰坦,都因它重出江湖。

可計劃趕不上變化,好不容易爬出下水道,S14裝備又改版了,自然之力王者回歸不說,還多了兩個新爹,敗魔和璀璨迴響,如今深淵在一堆魔抗裝裏,登場率又回到了墊底。

都已經加強到這份上了還火不起來,估計離第9次重做也不遠咯。

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