獨家丨阿里遊戲換帥:詹鍾暉卸任,《三戰》製作人接任
3月8日上午,靈犀互娛業務負責人詹鍾暉(叮噹)發佈內部郵件,稱自己將於財年末(3月31日)卸任,崗位由《三國志·戰略版》製作人周炳樞(餅叔)接任。
以下爲郵件全文:
各位靈犀小夥伴,
靈犀互娛成立七年來,在所有小夥伴的共同努力和集團的充分支持下,通過一系列優秀作品,已在玩家心中形成一定廠牌影響力,在行業有了一定聲量。
隨着人才梯隊日漸完善,靈犀的年輕人們成長迅速,已能擔當帶領靈犀繼續發展的重任。到這個財年末,我和老陳、春嬌將正式卸任大班委,交給炳樞帶領的新班子,相信新班子能更好的面向未來,更紮實的踐行靈犀的研發理念,將靈犀帶上新高度。
這些年我跟大家一起努力學習和踐行如何做出好遊戲,收穫良多,在此一併深深的感謝。相信每一位熱愛遊戲的小夥伴都能保持你們的赤子之心,期待你們繼續做出讓玩家銘記的好作品!
叮噹
2024年3月8日
此前,叮噹卸任的傳言已經發酵了一段時間。有內部人士稱,高層變動是叮噹做出決定的主要原因。
某遊戲公司CEO對叮噹的評價是:“遊戲圈的苦行僧、道德楷模。嚴於律人,但更嚴於律己。”一名接近叮噹的人士猜測:“他會一直做遊戲,但可能不會在大公司了。”
叮噹於1999年加入網易,曾任網易COO,並於2011年離開網易,創立廣州簡悅。2017年9月,簡悅被阿里收購(據稱估值10億),併入阿里大文娛的遊戲事業羣。2018年12月,遊戲事業羣更名爲大文娛事業羣互動娛樂事業部。2019年,互動娛樂事業部發布了業務品牌靈犀互娛。
之後,靈犀推出了《三國志·戰略版》《三國志幻想大陸》(以下簡稱三戰、三幻)等多款自研產品。2020年9月,靈犀互娛升級爲獨立事業羣,由阿里巴巴合夥人俞永福分管。2022年1月,詹鍾暉升職爲M6(副總裁級別)。
2023年3月,阿里曾將靈犀互娛等多家創新業務公司劃爲N公司,實行CEO負責制,要求各公司對各自的經營結果負責。有傳言稱,其後靈犀一度尋求獨立上市。2024年1月,樊路遠宣佈將代表阿里集團分管靈犀互娛。同年3月,阿里巴巴集團CEO吳泳銘宣佈俞永福將於3月31日卸任管理職務——和叮噹的卸任日期相同。
另外,郵件當中的老陳,是曾任網易副總裁及網易暴雪合資公司總經理,後與叮噹聯合創立簡悅,擔任COO的陳偉安;而春嬌則是靈犀的HR負責人劉嬌。從職能來看,他們的離去對遊戲研運的影響相對有限。
有內部人士稱,叮噹對遊戲研發很有敬畏心,也很有自省精神。在靈犀業務發展早期,他曾借鑑網易的研發思路,無爲而治,給遊戲製作人們更加寬裕的空間。這一過程難免會浪費一些開發成本,但也培養出了一批優秀製作人,比如餅叔。
餅叔2011年於中山大學畢業後加入網易,有過創業經歷,做過2款ARPG,但一直沒有成功項目。2017年11月他加入靈犀,擔任製作人,並於2018年4月通過評審,正式立項《三戰》。2019年9月,《三戰》在正式上線後一炮而紅,一度成爲全球最成功的SLG遊戲。
2021年4月,Sensor Tower推算《三戰》的總收入已超過10億美元(不含國內安卓)。保守估計,這款遊戲這些年來的總流水已經達到了數百億。
在實現了產品的長線運營後,餅叔也在靈犀內部成立了工作室,並指導了《三國志·戰棋版》(以下簡稱三棋)等產品的立項和研發。2023年3月,《三棋》上線後一度取得暢銷榜Top 3的成績。
2023年,餅叔在叮噹的支持下接管了靈犀的研發業務。據內部人士稱,靈犀考覈在研項目的標準,從研發週期(如每3個月驗收一次)改成了研發成本(如每1500萬驗收一次),就是出於他的建議。另外,他還擔任製作人,正在帶領團隊研發一款三國題材的單機遊戲。
之前靈犀互娛的招聘信息
此前,有業內人士認爲若叮噹退休,應當是在簡悅時期就跟隨他創業的資深人士接管公司,或從其他公司空降Leader。但從定位上看,靈犀更像是一家研發公司,而非發行公司,它也極少成功發行外部產品。而外部高管往往是發行出身,極少數有管理經驗,擅長研發,且可能流動的製作人,手裏項目的成績又大概率不如《三戰》——這可能也是餅叔最終得到機會的原因。
順帶一提,餅叔生於1989年。而在此前宣佈分管靈犀互娛的公開信中,樊路遠曾表示,未來靈犀的方向是擁抱AI、擁抱全球化、擁抱製作人中心制,堅持研發主導業務;靈犀互娛將對有潛力的年輕製作人,給足堅持、給夠空間、給好激勵。餅叔的接任,似乎也驗證了這些話語。