捏完臉來不及退款的問題,終於被3A大廠們解決了?| 一週精選
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本週焦點:預捏臉,是好活嗎?
在大作接踵而至的今年,即將在11天后發售的《龍之信條2》(Dragon''s Dogma 2)可能會成爲一匹黑馬。
這話不是我說的。本週,多家海外媒體試玩了《龍之信條2》預覽版後(3小時流程),發佈了前瞻評測,IGN、Kotaku等都給出了很高的正面評價,VG247甚至已經把它吹成能夠競爭年度最佳的遊戲了。
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但由於前代已經是12年前的遊戲,也沒趕上Steam爲代表的PC生態爆發期,《龍之信條2》此前的宣發聲量,在國內玩家社羣並不算大。
很多路人玩家都認不出,這款充滿西方中古幻想風格的ARPG,是卡普空做的;看到宣傳片的第一反應大概也是,這遊戲是更接近於法環呢還是博德之門?
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當然都不是
所以卡普空又是製作科普小視頻,又是找本地主播合作,又是拿“實拍烹飪鏡頭”當噱頭,盡力要把這個獨特系列的魅力傳達出去。但以上整的活不管好還是爛,可能都沒有我們接下來要聊的小功能作用大。
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遊戲中的烹飪過場動畫都是真實實錄
3月8日,《龍之信條2》率先發布了DEMO,可供免費遊玩。說是DEMO,這其實是個角色編輯器。沒錯,只能用來創建角色、捏臉,沒有任何進入遊戲的遊玩內容。角色編輯器允許玩家預捏5個角色和追隨者,繼承到正式版。
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編輯器一上線,外觀黨紛紛出動,推上的大佬很快整出了MJ、麥叔、傑洛特等名人角色的捏臉作品。
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專門用來檢驗捏人自由度的“弗利沙”也沒有缺席。
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正在熱映的《沙丘2》角色可以說完美融入了遊戲氛圍。
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在B站、小紅書上看,關於《龍之信條2》捏臉的熱度還真不低,有人捏臉就玩了兩天,被戲稱爲“卡普空怕你捏臉太久錯過了退款”。
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對於在意外貌代入感,每次創建人物都要花幾個小時的玩家來說,能提前預捏臉,自然省了不少事,卡普空也從中賺到了一波社媒熱度,算是不錯的營銷策略。
不過仔細回想,主打角色扮演體驗的3A遊戲很多,會搞預創建角色、捏臉的3A廠商幾乎沒有,相反,這是一套更網遊、手遊化的運營操作。
雖然3D的捏臉系統從海外早期單主機就開始有了,《上古卷軸》《模擬人生》啓蒙了一代人,一些日本廠商也深諳其道。但在後續捏臉功能的迭代進化中,大陸網遊市場不可忽視,比如2005年的《完美世界》就很明確地把角色捏臉當成了一個賣點。
隨着遊戲畫面的進步,一邊是像《永恆之塔》《劍靈》這樣的韓國網遊帶來了審美革新,另一邊國產遊戲的技術力也在提升,捏臉逐漸成了行業MMO產品的標配。到了手遊全盛時代,遊戲提供預創建角色、捏臉,就跟古早時期搶注暱稱一樣常見,我們還寫過專門接單幫人捏臉的產業鏈。
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捏臉既是展示技術力、美術水準的玩法,提前開放給潛在用戶,又能穩定拉新,國內外廠商其實都在跟進。去年火過一段時間的《藍色協議》也提供了正式上線前預捏臉的功能。
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所以說了這麼多,在單主機遊戲的傳播,也趨於網紅化、社媒化的當下,或許互相借鑑一些運營玩法也是破局的選擇——就像“通行證”付費模式已經全平臺融會貫通了。
但有趣的是,從這件事中,也能看出不同圈層玩家截然相反的態度。
不同於輕度玩家捏臉不亦樂乎,在覈心玩家社區,《龍之信條2》發佈角色編輯器的舉動,會被解讀爲不自信。因爲如果卡普空覺得遊戲沒問題,就會發一個能玩的DEMO,而不是捏臉這種“舔頭”,進而引發更多關於幀數、優化的顧慮。
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看來《龍之信條2》的口碑,從預捏臉開始就變得難以捉摸了。
NEWS
行業觀察
2024/3/4-3/10
大公司
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新趨勢
騰訊、莉莉絲髮布多個開放世界生存建造遊戲招聘需求。近日,騰訊、莉莉絲等國內大廠,在官網上發佈了多個 SOC(開放世界生存建造)方向的開發、策劃、設計和美術等相關崗位的招聘信息。該項目應該是一個大世界+戰鬥養成+生存建造的遊戲,大廠在這個時候紛紛入局,很可能是受到了《幻獸帕魯》爆火的影響。
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創夢天地佈局中東電競遊戲市場。創夢天地攜旗下自研遊戲產品《卡拉彼丘》,於4日在沙特利雅得通訊技術與信息科技展覽會亮相。展會期間,創夢天地與沙特雲計算公司(SCCC)簽署戰略合作,雙方將基於各自優勢,在遊戲和電子競技領域展開深化合作,共同佈局沙特遊戲市場。
公司聯合創始人兼總裁高煉惇表示,沙特是伊斯蘭世界的重要中心之一,也是中東和北非地區阿拉伯語國家的遊戲強國,擁有龐大的遊戲用戶羣體。目前沙特本土電競、遊戲行業處於蓬勃發展的早期階段,本地化內容較少,尚待進一步開發,而亞洲遊戲市場目前已步入成熟期,具有可以複用的成功經驗。
其他
刀塔Ti13將在丹麥哥本哈根舉行。《DOTA2》官方日前宣佈,Ti13國際邀請賽將於今年9月舉行,位於丹麥哥本哈根皇家體育館。十六支參賽隊伍將分別來自公開預選賽、地區預選賽和直接邀請。受邀隊伍會在賽事開始前宣佈,選擇依據是在一年之內的戰隊表現。
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網飛公佈《寄生獸》漫改韓劇。7日,Netflix放出了科幻驚悚韓劇《寄生獸 灰色部隊》的預告片。本作根據巖明均漫畫《寄生獸》改編,由《釜山行》導演延尚昊執導,將於4月5日播出。
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蘋果又封禁了Epic的開發者賬號。自2020年起,Epic Games與蘋果的反壟斷戰爭就一刻沒有停息。直到22年7月,歐盟批准了《數字市場法案》,要求蘋果必須開放第三方應用市場。該法案最晚需要最晚在2024年3月6日全面落地實施,不過對於打算讓《堡壘之夜》重回iOS的Epic來說,仍是一件好事。
如今,又出現了戲劇性的反轉。3月7日,蘋果公司再次封禁了Epic Games的開發者賬號,導致Epic將無法將iOS設備引入自己的應用商城,對應的軟件自然也就無法迴歸iOS。這顯然是故意針對Epic,而蘋果公司給出的理由是,“Epic不值得信任,不會遵守平臺的開發者規定”。
《櫻桃小丸子》聲優TARAKO去世。熟悉的記憶漸行漸遠。3月8日,《龍珠》作者鳥山明大師因病逝世,而在9日,又傳來一個不幸的消息,爲《櫻桃小丸子》女主角小丸子配音的聲優TARAKO去世,終年63歲。
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最後,本週還有一些值得關注的新遊戲
《奇喚士》,Fool''s Theory開發,11 bit studios發行,3月5日發售。
《奇喚士》是由接手《巫師》重製的團隊Fool''s Theory和《這是我的戰爭》的開發商11bit合作的遊戲,一個相當波蘭的故事。這是一款以劇情爲導向的RPG,故事發生在1905年,二戰爆發前的波蘭華沙,用詳實的考據和美術設計,帶玩家回到那個波濤詭譎風雲變幻的年代。
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但是,《奇喚士》並不是一個寫實的故事。遊戲中奇喚術是一種特殊能力,不能用於殺人放火,而是帶給主角更敏銳的洞察力,窺探他人的靈魂、看穿人們內心深處的祕密。遊戲將這種魔幻設定融入了時代背景,各個民族階級的關係錯綜複雜,還原了彼時社會的動盪與華沙人的生活,因此遊戲最核心的,就是你需要在故事提供的豐富選擇中,找出正確的道路。
《聖獸之王》,香草社開發,世嘉發行,3月8日發售。
《聖獸之王》是自《十三機兵防衛圈》後,香草社再次傾盡全力,“耗盡了所有開發資金”完成的作品。香草社的每一部作品都極具不賺錢的“匠人精神”,標誌性的2D手繪畫風,和守舊的玩法機制。但另一方面,這種守舊和藝術氣息,也是他們最寶貴的資產。
根據官網介紹,《聖獸之王》繼承來自上世紀九十年代 SRPG 名作特有的厚重感和戰術性元素,俗稱“戰旗”。但實際上玩起來區別很大,玩法更像是融合了RTS即時戰略和大型桌遊。
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遊戲流程大致可以分爲用於承載地圖探索與劇情推進意義的 " 冒險 " 部分,和短兵相接的“戰鬥”部分,劇情主體是大家再熟悉不過的“王子復國記”。從大陸最中央的島嶼開始,玩家可以隨意選擇路線推進,在整片大陸上實現解放五國的目標,期間可以盡情享受香草社特色的美術與劇情;戰鬥所展現出來的策略性也非常足,從配置一名角色的裝備與能力開始,衍生到整個軍團的搭配,還有應對不同敵人時的陣容調整,和對於地形與機關的利用,挺燒腦的。