年輕人誰還看金庸?不信邪的網易《射鵰》,想打破這個魔咒
大家好,我是X博士。
2024年3月10日,金庸百年誕辰之際,網易《射鵰》連發兩部視頻致敬金庸,感謝他“以心中天地,造不朽江湖”,表現出了對這位文學巨匠和他筆下江湖的十足敬意。
在這個特殊的年份改編《射鵰三部曲》實在是再合適不過,而網易這次也確實拿出了頂配的研發規格,600人團隊、研發六年、投入10億,還特意提檔到3月公測,彷彿就是在等這一時刻。
但X博士認爲,此舉並非只是公測前的炒熱度之舉,網易所研發的這部金庸改編遊戲,以及他在金庸誕辰百年做出的一系列舉動,可以說是將敬畏之心拉滿,怕是網易IP改編遊戲最有誠意的一次。
接下來X博士就來跟大家好好侃侃。
劃重點一:爲什麼敢說《射鵰》是網易最有誠意的一次IP改編?
中國網遊發展二十多年來,IP改編遊戲早已不如早期那樣是塊香餑餑了,就用最近的例子來說,《流浪地球》手遊、《狐妖小紅娘》、《慶餘年》手遊等等,都是活生生的案例。
而金庸的小說,同樣也是IP改編的“重災區”,廠商們習慣於做表面功夫,卻不認真考據,用武俠的外皮,包裝外國的玩法體系。
說白了,就是用金庸的皮、而沒有做到金庸武俠的魂。
X博士我隨便舉一些例子:
比如衣服樣式經常是中西合璧的冗雜風格,又或者技能特效做得比仙俠還誇張華麗,卻少了金庸小說“低武世界”該有的厚重和江湖氣。
所以說爲什麼早期的九陰真經、流星蝴蝶劍會備受人推崇,就是他們的武學和風格更趨近於玩家想象中的武林江湖。
前幾年騰訊曝光的那款《致金庸》,也是因爲俠味不純,才招致武俠粉絲不滿,引爆了輿論。
一個是華山取的景,背景素材卻被發現使用虛幻引擎商店裏的美國紅杉木和日式燈籠,二是刀光劍影中只看的到特效卻不見武學。
(《致金庸》片段)
還有無數滾服合服、排行榜拼數值等問題X博士就不提了,都是當下金庸IP改編遊戲的通病,也可以說是當下武俠MMORPG的窠臼。
所以當《射鵰》喊出“做最純正的武俠RPG遊戲”、“做百年來最好的金庸遊戲”的口號,並打出世界一服(不滾服不合服,整個世界只有一個服務器)、自由武學、深度還原的宋次元江湖等概念時,儘管不少玩家依舊半信半疑,但還是有更多人願意3月28日下載個遊戲試試。
而且就X博士觀察,一些參與過內測的玩家,已經開始爲《射鵰》的這些願景站出來說話了。
比如與大多數寫實風格的武俠MMO相比,《射鵰》這種注重寫意留白的插畫、風景,能帶給人耳目一新的視覺體驗;遊戲內的BGM、NPC唱響的宋詞哩曲,也是能讓人駐足聆聽的聽覺享受。
而所謂的“宋次元”服裝,也是《射鵰》打出差異化的一大法寶。
對於當下武俠遊戲中出現的各種脫離朝代、多種風格大亂燉的時裝制式,玩家的接受程度各不相同。《射鵰》正是瞄準那些追求正統漢服國風的玩家,以文物、古畫爲原型打造自家的時裝風格,給遊戲打上鮮明且統一的時代風格,受到了不少玩家的認同追捧。
還有最關鍵的一點是,《射鵰》可以收集江湖上所有門派武學祕籍,爲自己所用,且支持自由搭配內外功心法,而不是受門派所困,想學其他門派武功只能創建新號或者更改門派。
這些招式還全部得到了具象化的表現,各個鏡頭爆發感驚人,從小我們看金庸小說電視劇,如郭靖、張無忌那樣學百家之長是多麼讓人嚮往的一件事,如今你在《射鵰》中能實現了!
(武學招式:龍戰於野)
同時,《射鵰》項目組自遊戲曝光以來所表現出的謹小慎微的運營風格也是個加分項,給人一種他們“生怕把金庸IP做砸了”的誠惶誠恐態度。
在X博士看來,基於這個誠意,他們纔會做出在金庸百年誕辰之日,專門採訪百名社會各界年輕人,探討“何爲俠義”,並借金庸羣俠之口致敬金庸老爺子的舉動。
劃重點二:年輕人誰還看金庸?《射鵰》想打破這個魔咒
近些年,關於“年輕人誰還看金庸”似乎成爲了經久不息的話題,像X博士的一個00後同事就表示他只看過一丁點相關電視劇,與X博士小時候成天泡在金庸筆下的江湖夢裏截然不同。
出生於七十年代的中國香港文化人梁文道就曾說過,金庸只是他們那一代人少年的回憶。似乎隨着金庸先生的離開,他的一片武俠江湖、一個時代,就這樣衰落了。
這樣的現狀真實存在,但金庸的武俠精神不應遺落,武俠之夢值得永久燃燒。
無論是影視劇電影、遊戲還是任何一種文學載體都“不認命”,時至今日依然在探索年輕人與金庸著作間的更多可能。
如近些年拍的新版金庸劇集,啓用年輕演員、採用更新鮮更年輕化的單元劇形式話金庸;
又如《射鵰》拍的這兩支致敬金庸誕辰的片子,就找到了金庸小說與年輕人們的共通橋樑——“俠”,這個即使沒有讀過金庸小說,也依然存在於各行各業,流淌於平民百姓之間的精神內涵。
視頻中,我們可以看到,每個人心中的俠,都有不同的命題和理解。
可以是一種職業精神,如物流站長堅守的“使命必達”、醫療工作者的“醫守仁術匠守初心”;
可以是一種生活態度,如咖啡師口中“喝完這杯咖啡繼續出去面對生活的人們”、音樂人心裏“執琴如執劍”的自由;
也可以是一種“俠之大者爲國爲民”的崇高大志和民族擔當……
從這百人訪談中,我們可以發現,其實江湖中的俠義精神,一直在我們身邊。
另一支致敬視頻《謝金庸》的角度也很獨特,借射鵰羣俠之口,感謝金庸先生教給他們的江湖道理、人生信條。
這考驗的也是《射鵰》對於原著人物的理解和詮釋,這部分在重劇情表現的《射鵰》遊戲中佔據着格外重要的地位。
從往期測試和官方放出的物料可以看出,《射鵰》是以類似《原神》那樣的內容型二次元角色塑造力度去製作遊戲的,希望玩家並非爲數值付費,而是更多的能爲愛買單,且值得買單。
就連穆念慈這樣一個戲份不多的配角,都擁有單獨的角色MV、精緻的立繪建模和全語音配音。《射鵰》還承諾原著中出現的三百多位俠客都擁有同等待遇,這內容量可想而知。
而在遊戲中,《射鵰》不僅要還原角色本來的特點,還要展開想象、不偏離原著性格地補齊他的其他故事、生平,玩家能在遊戲中看到他們的每日活動軌跡、探尋他們的愛好興趣、還能跟他們相約比武切磋學習他們的武學功法,從而真正實現“有血有肉的金庸羣俠”的願景。
課後總結:
X博士在這部史上投入最大的金庸IP改編遊戲身上,看到的是關於新時代金庸武俠的全新探討和美好願景,以及爲之付諸努力的實踐。
他們想通過喚醒年輕人們心中的俠義,引發對金庸IP的好奇,並吸引他們加入3月28日的江湖之旅。
如今誠意備足,但挑戰和困局依舊存在,比如這樣泛二次元的新式國風能否打動習慣寫實武俠的玩家,網易運營又是否能恪守“不肝不氪”理念到永久,這些都得交給時間去回答。
不過就在這個激盪的三月,金庸百年誕辰之月,我們將看到《射鵰》交出的首份答案。