讓怪物打工?最聽勸的《七日世界》團隊好像又要整大活了!

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作爲一款手握十億資金,默默研發五年的重量級作品,《七日世界》在進入宣發階段後很快便吸引了各方關注。但除了遊戲題材本身所擁有的話題度外,官方與玩家們之間的高頻互動也是玩家們所津津樂道的重要原因。

當玩家和官方之間的對話成爲預測遊戲後續更新內容的重要手段後,有關這方面的分析和預測便越來越多。但就我最近觀察,從前幾個月開始,玩家們對於寵物系統的呼聲越來越高,大有給官方上強度的勢頭。

然而官方不僅沒對玩家們的呼聲視而不見,反倒是放出了很多積極的信號。難道……大的真要來了?那大的什麼時候來?以及大的究竟是什麼?這一個個問題牽動着玩家們的心絃。

最聽勸的一集

其實,《七日世界》官方積極回應玩家訴求並非一朝一夕的事兒了,這遊戲自公佈之初便是以“放眼全球,合作共研”的形式來穩步推進的。

“放眼全球”很好理解,目前本作也在國外市場取得了不小的關注度,而關於“合作共研”這一點,其實令很多人都沒想到的是,官方想合作的對象並非哪裏的大佬,卻正是熱愛着這款遊戲的玩家們。

爲了達成這一目的,他們不僅搭建了官方共研平臺和社媒頻道來供玩家們向開發者提出建議,更是會週期性地以藍貼的形式向玩家們彙報開發進度,以及那些來自社區的意見得到了採納,真正將玩家們的思維和心血珍視了起來。

不僅如此,在目前正如火如荼進行中的宣發階段,《七日世界》還以官方直播和開發者訪談的形式,積極與玩家們交流。這種方式不僅比文字傳達更加直接和高效,也顯得開發團隊異常“接地氣”。

而且由於該作採用了賽季制的更新模式,所以玩家們的反饋不僅會及時收到官方的回覆外,被採納後也很有可能出現在遊戲中。所以在體驗《七日世界》每個新賽季時玩家不僅能收穫到新鮮感,同樣也能覺察到遊戲正在往更合理、更親民的方向去發展。

譬如在此前的一次賽季更新中,官方便根據玩家反饋調整了“星之彩”的獲取渠道,以便於大家可以更加便捷地獲取金色傳說裝備;同時也針對各方意見對遊戲視覺交互效果進行了改進,讓遊戲中夜晚光影表現有了實質性的提升,也使得雨、霧、陰天等天氣環境表現得更爲真實。

道具產出有問題就改,音畫表現有提升空間便做,正是有這種兢兢業業的態度,才註定了《七日世界》的“合作共研”模式是行之有效的,如若能一直保持下去,想必他們能在遊戲運營層面開條先河。

大的究竟是什麼?

那麼《七日世界》官方既然如此聽勸,想必面對玩家們震天呼聲所做出的回應,並非空穴來風。如果我們結合整個行業的動向來看,其實不難猜到官方字裏行間裏暗藏的“大的”究竟是什麼。

在去年年底,以聯機抓帕魯打工爲賣點的《幻獸帕魯》一炮而紅,大量玩家都沉浸在壓榨帕魯的快樂之中,所以官方很有可能趁着這波熱度還沒散去,在《七日世界》裏推出一個類似的玩法。

儘管現在還沒有進一步的消息放出,但結合遊戲的玩法來說,如果加入類似於“帕魯”的產物,那它們可能會對玩家的生產和戰鬥帶來一些助力,譬如在與異面怪物進行戰鬥時它們能想辦法控對面一手,或者在畸變體羣中穿行時它們能幫玩家照顧背後,防止被不講武德的怪物偷襲。

除了戰鬥外,它們可能也會參與到玩家領地的守衛和生產建設中,讓玩家們可以無後顧之憂地外出探索,而它們會在家裏將一切都安排得井井有條,並保護領地不被其他人或怪物所襲擊。

不過《七日世界》畢竟是一款怪談題材的遊戲,所以這遊戲裏的“帕魯”可能不會那麼可愛,也許是以被玩家所收容的夥伴而存在的。但不論形象如何,都不妨礙它們成爲玩家生存和戰鬥時的重要助力。

當然,在官方放出進一步消息之前,筆者的這些猜想也就只是開開腦洞而已,但我相信在《七日世界》那富有魅力的世界觀下,官方能通過“養帕魯”玩法的加入,爲這個危險世界帶來更多的生機!

結語

《七日世界》官方對於玩家們的積極回應讓人浮想聯翩,雖然關於遊戲裏養寵物這件事兒還沒板上釘釘,但從官方的態度以及積累起來的信任度來看,我相信更多的驚喜馬上就會出現在我們眼前了!

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