6年前被全網噴開掛的“天才少年”,終於扛着CNCS證明了自己 | 一週精選

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本週焦點:LVG和三葉


2月28日,在一場圈外關注度不算高的CS2比賽上,中國戰隊LVG讓1追2戰勝了Grayhound,贏下了關鍵的亞太區RMR敗者組決賽,打進了CS2最大官方賽事Major的正賽。



雖然這條新聞說出來雲淡風輕,卻足夠讓整個中國CS社區激動好幾天了。因爲這是CNCS時隔近三年重回Major舞臺,而對於LVG和他們的隊員來說,也終於靠自己打出了“貼紙”,多年的努力沒有白費。


這裏給不看CS的讀者稍微介紹下,貼紙,是遊戲裏的裝飾品,也是頗具V社特色的分成獎勵機制。每次Major都會根據賽事主題出特別設計的戰隊、選手貼紙,一部分售賣金額直接進隊伍和選手的腰包。



由於強隊們的粉絲多購買力強,冷門貼紙也有一定的炒作空間,一屆比賽下來,貼紙的銷售額是非常驚人的。因此,打進Major出貼紙,不但意味着幾十萬真金白銀的收入分成,也相當於把自己的ID永遠留在了CS歷史上——某種程度上,後者帶來的榮譽感要更重要一些。



但殘酷的事實是,無論是CSGO時代,還是現在的CS2,CNCS在世界版圖裏非常邊緣化,整個亞太區也只有2個Major名額。在CS粉絲眼裏,中國隊伍能出國比賽就是好事,能進Major出貼紙,那就是勝利,多贏一場都是賺的。


即便預期不高,但近幾年中國CS依然跌進了谷底。早些時候2018到2021年,國內隊伍曾有一段還不錯的時光,TyLoo和VG也先後出過幾次貼紙。但從2021年起,頭部隊伍狀態下滑,疫情影響加劇,選手青黃不接,CS本身也經歷了換代過渡,本就羸弱的國內CS生態愈發脆弱,“衝出亞洲,走向世界”都成了奢望。


曾經TyLoo的主狙danking已經轉型主播


從這個角度看,才能理解LVG有多麼不容易。他們在草根出生,沒有好的賽訓環境,被寄予更多希望的TyLoo和RA都出局的情況下,保留住了最後的火種,讓中國CS沒有缺席CS2時代的第一屆Major。



賽後,LVG的選手們激動相擁,喜極而泣,在採訪中狙擊手Jee被問及感想,情緒一度失控:“網上全是對我們的質疑。”——這也說沒錯,就算國內觀衆知道你不強,但只要發揮得差,依然會被社區噴爛。而站在一旁的z4kr則接過話筒大喊:“爽,真TM爽!”


這一句近乎於發泄的發言,將我的思緒拉回了多年前。那時候z4kr的ID還是三葉。實際上,從三葉到z4kr的成長史,也是認識LVG這支隊伍的重要線索。



2018年左右,在5e平臺(可以理解爲國內天梯)高分局,出現了一位頂着“宮水三葉”二次元頭像的路人高手,他的槍法精準,經常打出逆天操作,踩着職業哥打到了天梯第一。在經過交流後,大家都知道了,這是一位只有15歲的天才少年。


當時網友們的第一反應是,三葉肯定是個掛逼。他們逐幀分析三葉的錄像,扒出他的賬號在知名掛組bilibili組,排到他的人也不斷貢獻所謂的實錘素材。



面對海量的質疑,三葉的態度是,狂。他用個人的貼吧賬號回覆網上的嘲諷,聯繫UP主製作自己的操作集錦,大有“你們越噴我越要證明自己”的架勢。但由於還在讀書,三葉沒有答應線下自證,在輿論上認爲他確實開掛的佔大多數。



2019年,三葉開始參加一些線下賽事,也開啓了直播,同年4月他加盟了一支中俄聯隊8easy,在達拉斯大師賽預選賽上,雖然1比2輸給了一線隊VG,但三葉個人發揮不俗,算是真正在職業賽場嶄露頭角。



4個月過後,由主播劉坤、老X等人創辦的草根隊伍LVG面臨人員調整,順勢把三葉招入麾下。LVG的創始人劉坤,是圈內爲數不多從最早就力挺三葉的人,雖然沒有對外明說,但LVG的新陣容,其實就是圍繞三葉和西瓜(Westmelon,牛哲)兩位17歲年輕人組建的。三葉也將ID改成了真名張斯科的諧音“z4kr”。



2019年12月,LVG在WESG中國區決賽上擊敗了國內CS老大哥TyLoo,引起了不小的轟動。事實上,自帶流量的三葉,參加任何比賽都會有紅黑兩方的爭論。而當旁觀者審視他的視角,從高分路人變成職業選手時,評價的標準自然也會提高。



但就像開頭說的,在國內CS環境的蟄伏期,LVG和三葉也沒更進一步。他個人經常被噴混喫等死,隊伍成績也飄忽不定,既能輸掉一些地區預選,也能贏G2、9INE等有明星選手的隊伍,拿到過亞洲小比賽的冠軍,但始終難當大任。



總之,在中國CS職業圈,堅持不是容易的事,放棄也不是羞恥的選擇。也說不清,是在一條看不到光的路上被打得頭破血流,還是聽吧友說一句“中國FPS會有天才,但天才不會來打CS”的真實傷害更高。


2023年,隨着Jee的加盟,三葉從狙擊手轉爲步槍,從整體上LVG變得更均衡成熟了,但從戰術分配上,這似乎也標誌着三葉不再是那顆最閃亮的星,甚至關於他的討論都少了。



直到2024年2月28日,LVG贏下了Grayhound,建隊7年來第一次打進Major,三葉在圖三打出了亮眼表現,“夢想成真了”。



多年前實錘他開掛的幾個視頻下面,網友們紛紛挖墳留言,有人承認自己曾是質疑三葉的一員,現在覺得他很棒,更多人則是來宣告,這個少年已經兌現了天賦,出了個人貼紙,在CS世界裏留名。



比賽結束第二天,三葉在社交媒體上公佈了自己的貼紙設計,是由“z4kr”四個字拼湊出的“牛B”。年輕人還是那麼狂。



平均年齡只有20歲的LVG,無疑已經扛起了CNCS新生代的大旗。對於他們的首次Major之旅,我們或許無法奢求很多,只是希望這是新的好的開始。


NEWS

行業觀察

2024/2/26-3/3


大公司


網易2023年財報29日,網易公佈了去年全年的財報,2023年公司淨收入1035億元,同比增長7.3%,Non-GAAP歸母淨利潤爲326億元,同比增長43%。遊戲業務中,手遊淨收入的增加主要得益於,《蛋仔派對》和《逆水寒》手遊的收入佔比增加,財報透露《蛋仔派對》春節期間日活用戶突破4000萬,《逆水寒》自上線以來吸引累計1億以上用戶。

在電話會議中,網易高管談及了今年的多款新品。《永劫無間》手遊版目前研發進度一切順利,上線時間定在二季度左右;《燕雲十六聲》首次實現了“中國特色武功”與開放世界的融合,預約量已突破1500萬,計劃於年內公測;另一款金庸武俠開放世界大作《射鵰》已定檔3月28日,預約量已超過1000萬;《代號:無限大》將在近期提交版號的審覈。

另外,網易的海外佈局持續擴張。近日,網易宣佈在洛杉磯成立一家新工作室BulletFarm,由資深《使命召喚》設計師David Vonderhaar領導,將面向全球開發3A遊戲,目前BulletFarm正專注開發一款基於虛幻5引擎的FPS遊戲


任天堂起訴NS模擬器開發商根據外媒報道,任天堂美國已經對Yuzu模擬器背後的開發廠商Tropic Haze發起訴訟,指控其非法規避了防止Switch平臺遊戲在其他硬件設備運營的技術措施。任天堂方面用《塞爾達傳說:王國之淚》舉例,表示在遊戲正式發售前,就被非法下載了超100萬份盜版。任天堂要求Yuzu開發者按每部版權作品15萬美元支持賠償,希望法院頒佈禁令,阻止Yuzu模擬器傳播。

遊戲行業裁員潮還在繼續本週,多家知名遊戲公司發佈裁員消息,EA裁員5%,預計600-700名員工受影響,一款重生工作室正在開發的《星球大戰》FPS遊戲被取消,據傳聞這是一款曼達洛人IP遊戲。

索尼互動娛樂宣佈裁員900人,佔總數的8%。裁員影響到美國、歐洲、中東和非洲、日本以及亞太地區的員工,PlayStation Studios在倫敦的工作室將被全部關閉——比較地獄笑話的是,就在裁員消息發出的5天前,即將卸任的索尼CEO Jim Ryan纔剛剛拜訪了倫敦工作室。


27日,《小小夢魘》《直到黎明》《黑相集》系列開發商Supermassive Games,宣佈裁掉工作室90人,佔總人數的26%,實際“面臨風險”的員工可能在150人。在公告中,公司發言人表示,遊戲行業正面臨巨大挑戰,爲了可持續發展只能決定重組團隊。


新趨勢



蘋果放棄造車業務,轉向生成式AI彭博社報道稱,蘋果將放棄已在內部啓動長達10年的電動汽車研發計劃,同時加大對生成式人工智能領域的投資。參與造車項目的有近2000名員工,公司高管表示,許多人將被轉移到更加關鍵的人工智能部門。而對於其中數百名硬件工程師和汽車設計師,是否會申請其他團隊的工作以及裁員問題,蘋果對此拒絕置評。


其他


《洛奇英雄傳》虛幻5新作公佈Nexon公佈了《洛奇英雄傳》IP系列新作《洛奇英雄傳:反抗命運》。這是一款由虛幻5引擎開發的單機動作RPG,遊戲將通過Steam在PC上發行,在3月13日至3月18日舉行A測,然後在晚些時候登陸主機平臺。



中國選手包攬首屆《街霸6》卡普空杯冠亞軍在週一結束的《街霸6》首場卡普空杯中,總決賽由分別來自於中國臺灣的UMA和中國香港的Chris Wong兩名選手包攬,最終UMA成爲了首位《街霸6》的卡普空杯冠軍選手,獲得百萬美元獎金。



《街霸6》卡普空杯最終的六強階段,有半數選手來自於中國。除了UMA和Chris Wong,中國大陸選手DCQ也拿到第五名。而在團體賽方面,另一位中國大陸選手xiaohai所屬的BANDITS戰隊,戰勝了來自日本賽區的FAV戰隊奪冠。



《來自星塵》發佈道歉公告鷹角網絡的首款單機遊戲《來自星塵》在上線後,並未取得很好的口碑。很快在2月27日,負責開發《來自星塵》的覺醒波工作室發佈了一則道歉聲明,表示遊戲在上線後收到了一些玩家的反饋,主要包括視覺效果不佳、適配不良和性能問題等。目前開發組已經着手進行《來自星塵》的修復和優化工作。


2024東京電玩展主題公開29日,2024年TGS東京電玩展的主題口號公開:遊戲,敢爲天下先!。今年TGS將以混合形式舉辦,包括實體場館和虛擬場館以及官方直播。活動日期爲9月26日至29日,其中28日、29日爲公衆日。地點在日本千葉幕張展覽館。



最後,本週還有一些值得關注的新遊戲


《最終幻想7 重生》,SE開發、發行,2月29日發售。


在計劃中,20年的《最終幻想7 重製版》只是重製三部曲的第一部分,剛剛正式進入世界探索的節點,第二部《最終幻想7 重生》,才正式開始滿世界尋找薩菲羅斯。本作以開放世界的方式來展現整個星球大陸,一共有六個主要地區和一個海域供玩家探索。除了劇情相關的內容,還提供了大量的有趣小遊戲,比如遊戲開頭就能玩到一個叫“女王之血”的卡牌遊戲,在我看來比《巫師3》的昆特牌還有意思,一不小心就能沉迷一晚上。



不過可能是因爲本作場景要大得多的原因,再加上SE糟糕的優化技術,在性能模式下畫面相當糊,讓人懷疑是不是在玩NS上的《異度之刃》。


《最終幻想7 重生》的劇情將推進到原作的“遺忘之都”篇章,也就是原作中關鍵情節發生的地方。考慮到重製版三部曲的世界線發生了變動,人物命運已經不能參照原版遊戲。本作的結局,或許會打響一場電子遊戲史上最偉大的“復活賽”。


《星引擎 Party》,PROJECT開發,Neverland Entertainment發行,2月29日上線。


二次元自己的《馬里奧派對》,俗稱“星趴”,採用線條流暢、色彩鮮明的平塗賽璐璐風格,搭配當下流行的“雌小鬼”臉,僅憑畫風就能一眼讓人記住。作爲一款聯機派對遊戲,《星引擎》最多可供4人同玩。核心玩法主要爲回合制的棋盤擲骰,在傳統意義的大富翁/飛行棋的基礎上,還添加了戰鬥、卡牌以及一系列有趣的隨機事件與規則。遊戲本體免費,內有額外的付費內購項目。



看起來還挺好的,然而遊戲上線的這幾天,僅在Steam拿到了褒貶不一的評價。除了地圖有限,角色不平衡以外,玩家還對遊戲的服務器質量和氪金機制頗有微詞。


對此官方回應稱《星引擎Party》上線後的熱度遠超他們想象,湧入的玩家數量超過預期接近20倍,導致出現了諸多服務器問題。同時,放出了未來的更新計劃,新地圖、新隨機事件、新增角色配音以及可能添加的PVE玩法等,都已在安排推進當中。


-END-


*PS:如你所見,我們推出了一檔新欄目,致力於用不冗長又不失深度的方式,爲讀者精選出過去一週最值得關心的泛遊戲圈信息。

目前欄目已經更新到了第七十六期,大家可以通過公衆號菜單欄的“每週精選”,快速跳轉回看往期內容!


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