LOL重做最失敗的符文:一入雷霆深似海,往後電刑是路人

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如果說S8的符文重鑄代表變革,那麼S6這代天賦便是先驅,現在很多基石符文的效果,都是從那時改造而來的,比如電刑的前身叫作雷霆領主的法令,雖然都是用電劈人,但二者的風評卻相差甚遠,不知道大夥聽沒聽過一句話,遇事不決就點雷霆,這天賦最火的時候,一把遊戲至少八個人帶,你經歷過被五雷轟頂的絕望嗎?而電刑上線之後,網上的評價清一色都是:這玩意和雷霆比就是個屁屁。甚至有很多人到現在都改不了口,那麼電刑跟雷霆究竟差在哪呢?

很多人都說雷霆出道即巔峯,但其實恰恰相反,S6天賦剛改版的時候,最變態的是嗜血和熱誠,蠻王亞索帶嗜血,出個暴擊拳套無限續航,熱誠更離譜,打小兵就能疊,雷霆的地位並不高,但沒過多久這倆兄弟就被砍碎,而雷霆則喜提史詩級加強,外加上面的雙穿和探雲手,也香得不行,順勢成爲了基石一哥。

對比電刑,雷霆有三大優勢,其一它是範圍傷害,搭配特定技能有奇效,比如發條大招,偶爾還能給你來點意外驚喜,我記得有一場比賽,女警大招射的人沒死,雷霆把他身邊隊友給電死了,並且還能電小兵,玩輔助帶個雷霆,邊消耗還能邊髒兵;其二它是魔法傷害,AD刺客帶上之後直接變混傷,光出護甲還不頂用,你難不難受?

最後就是觸發相當簡單,只需要三段傷害即可,像阿狸W、莫甘娜W、飛機E這些多段傷害技能,都是可以一鍵觸發的,當年女槍就是喫了這波紅利,靠一個E觸發雷霆+三連跳錢(藍工資裝),一躍晉升爲輔助一姐,強如Bang和Wolf都只能站着捱打。

另外裝備特效,也會被視爲一次傷害,像小左輪槍、耀光、提亞馬特……而這也衍生出了很多新思路,凱南攢W被動+小左輪槍,一個平A觸發雷霆,你琴出小左輪槍+耀光,QA秒了,三相巨九賈克斯,一棒子打出五段傷害,滿血即是斬殺線。

除此之外,還有一些比較騷的,點名雷霆牛頭,WQ直接半血,讓我想起了當年被電刀牛支配的恐懼,還有什麼雷霆亞索、薇恩、銳雯、奎因、大樹……太多了根本說不完。但雷霆聯盟並沒有持續太久,5.24版本開始統治,6.2版本就慘遭削弱各大天賦的強度也逐漸回到了同一起跑線在這之後直到重做雷霆再也沒有過數值上的改動。

再來說電刑,初代傷害爆了雷霆幾條街,可無奈CD又臭又長,直接被pass,第二代雖然砍了傷害,但還是比雷霆高不少,同時CD也跟雷霆看齊了,就數值而言已經碾壓,但它還是敗在了兩個地方,第一個是觸發門檻提高,電刑需要在3秒內,命中3次獨立攻擊才能觸發,一下子勸退了大批英雄。

第二個我覺得更關鍵,競爭對手變多了,回看S6的進攻型天賦,嗜血是回覆和攻速,熱誠加平A傷害,冥火是持續傷害,爆發只能選雷霆,但電刑時代就不同了,除了有徵服者、強攻、彗星這些備胎之外,還有一個大爹黑暗收割,初版黑暗收割,前期傷害沒比電刑低多少,後期還能無限成長,屬實是離了個大譜。

當時設計師在削弱的時候,曾說過這麼一句話,黑暗收割不應該成爲前中期,需要傷害時就必選的符文,可見那會電刑的地位有多低。

好不容易把黑暗收割熬死,結果又來了個先攻,把電刑內爲數不多的死忠粉,又撬走了幾個,好好好!設計師你特喵就跟我過不去是吧?說白了,雷霆具有不可替代性,而電刑則是看天喫飯,任何進攻型符文的崛起,都可能威脅到它的登場率,並且開發潛力也遠不如雷霆,從誕生至今,好像也就盧娜是靠電刑火的吧?從一枝獨秀到泯然衆人,確實挺讓人惋惜的。

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